Tuesday 21 August 2018 photo 1/3
|
BioShock 2
-----------------------------------------
DOWNLOAD: http://urllie.com/ojh9t
-----------------------------------------
Dire che questo gioco è simile al primo e che manca la presenza e il timore reverenziale del titolo precedente è quello di disservicare il gioco in quanto è ovviamente molto diverso in termini di tono e la storia è più personale rispetto alla puntata precedente. La storia ha luogo 10 anni dopo la prima, dopo che Ryan è morto ei suoi cittadini sono stanchi della sua filosofia del sé che facilmente influenzano la visione opposta di Lamb, che è un'unità di sacrificio del sé come il comunismo e il protagonista è un ex outsider di Rapture che si è trasformato in un Big Daddy e la sua missione è quella di unirsi alla sua sorellina che risulta essere la figlia di Lamb. L'idea di una famiglia sindacalizzata di Splicer cambia il gioco in un aspetto più impegnativo dal momento che ogni singolo Splicer si scaglia contro di te invece di ognuno per se stesso fin dal primo gioco. Il gameplay stesso è più veloce dei plasmidi aggiornabili, hack più veloce e una combinazione di due armi e plasmidi. Mi piace il fatto che i cattivi Grace, Stanley e Alex Gill siano ambigui quando si tratta delle scene in cui Delta ha tutti i motivi per ucciderli, specialmente Alex Gill, ma la misericordia è un tema centrale in quanto darà forma al personaggio di Eleanor alla fine . Sicuramente comprerai questo gioco!
Sei uno dei primi Grandi Papà, e dieci anni dopo che sei rimasto morto, torni a salvare la giovane Eleanor (... sì, è un po 'cliché) a cui sei legato personalmente (e lei a te, quindi non puoi andartene prima che tu sia di nuovo riunito, infatti, entrerai in coma o impazzisci se rimani in disparte per troppo tempo). Questo ti mette di nuovo in Rapture, la città sottomarina dei migliori artisti e scienziati per essere liberi di perseguire il loro mestiere senza che nessuno li prevenga. Doveva vivere il sogno della pura individualità e della libertà, da qualche parte in cui potevi soddisfare i tuoi desideri. Questa volta, non è Andrew Ryan a comandare, chi lo voleva ... è Sofia Lamb, la madre della donna che stai cercando di trovare. Rappresenta la reazione uguale e contraria alla sua ideologia, con una religione (o una setta autoritaria restrittiva, poiché non è abbastanza grande). Questo era il modo perfetto per affrontare un sequel; non ripetere, ma rispondere. Scegli di nuovo se salvare (o completare il gesto del guaritore) le Little Sisters, o raccoglierle (sono solo io o l'inizio di quello che assomigli a uno spettacolo di passamanerie?) Per definire la forza di il tuo personaggio (metti tu stesso o gli altri prima?), e questa volta puoi anche & quot; adottare & quot; loro, dove li proteggi mentre raccolgono (e poi li restituiscono in una presa d'aria) l'ADAM (permettendoti di sbloccare e aggiornare i tonici (che non devi attivare) e i plasmidi (che fai ... e ora puoi dual-wield, che in una mano e un'arma nell'altra (nessuna commutazione avanti e indietro)! E sì, puoi usarle allo stesso tempo!), le abilità speciali (elettricità, fuoco, ghiaccio (e ora puoi congela altri solidi e frantumali in pezzi! E ora sono tutti proiettili, non capisci perché non fossero prima), ipnotizzando i nemici, ecc.E ora puoi caricarli per altri benefici, come colpire di più con un singolo uso, o FX più forti!) Di questi. Quelli sono stati aumentati al potere, e dal momento che tutti li hanno, questo ha una vera e propria "guerra dei titani". tipo di cose in corso, con battaglie incredibili (e un climax fantastico). Questi sono entrambi FPS ', e questo offre qualcosa che va oltre il semplice per quello. Hai il solito set di armi, con tutte le nuove, dal momento che non sei più una semplice persona ... e sì, ottieni il trapano, e sì, puoi fare il & quot; dash & quot; muoviti con esso (!) (puoi usarlo per colpire anche gli altri). C'è una pistola, un fucile, una mitragliatrice, ecc. Puoi hackerare a distanza usando le freccette (sopportare con esso, essere in grado di muoverti durante il gioco dà davvero grandi opportunità), ora è basato sul tempo (& quot; ferma l'ago nel zona corretta & quot;), quindi non si ferma durante. Sì, questo è semplicemente più intenso dell'originale. Gli obiettivi e i tipi di nemici (alcuni ancora salgono i soffitti, e in realtà devi usare tattiche diverse contro di loro, e questa volta hanno delle belle apparizioni questa volta) sono variati questa volta, quindi non ti annoierai. Poi di nuovo, questo è piuttosto breve, con 10-12 ore di tempo di gioco, il che significa che puoi completarlo in un solo giorno, come ho fatto io. Ci sono solo tre livelli di difficoltà e non molto altro per farti giocare di nuovo. Bene, c'è una cosa ... multigiocatore (ambientato durante la guerra civile circa un decennio prima e con molti sbloccabili). Ha tutte le modalità che ti aspetti, FFA (squadra e non), CTF, Hold the Flag (con un LS al posto di esso), Domination e Last Man Standing. Mentre giochi, ottieni un punteggio più alto, e quelli specificano che cosa il tuo arsenale può essere riempito, e questo automaticamente uniforma le partite in modo che gli esperti non vadano contro i noobs. Questo mi porta al problema restante dell'ottimizzazione eccessiva. Non lo risolvono veramente (la personalizzazione rimane piuttosto minimale, questo non ha nulla su System Shock 2 o Deus Ex), se il rischio rimane (come con Kane e Lynch: Dead Men ... penso che aiuti che ci siano proiettili e puntamento manuale, ecco perché Assassin's Creed e i nuovi titoli Prince of Persia falliscono a tale riguardo). Hai ancora un po 'di tempo a comprare munizioni e cose simili, e in pratica non finisci mai (mi piace che limitino ulteriormente la quantità di healthkits e simili). Questo è impegnativo, intenso e divertente, comunque. Parte di questo è quanto questo sia emotivamente coinvolgente. Ti preoccupi della causa e delle persone coinvolte e vuoi * vincere *. La trama è avvincente, con un'intro ed una conclusione meravigliosa ed efficace (con un uso molto efficace della prospettiva in prima persona). Non sei una persona indefinita e blanda che non c'è motivo di preoccuparsi di altro da quello che lui esiste e che si trova nel posto in cui c'è qualcosa di interessante che non abbiamo mai visto prima, hai uno scopo, una missione, e per la sua impostazione formidabile, riesce davvero a battere un accordo. Questo crea l'atmosfera bene, essendo inquietante e inquietante, usando il grottesco o "leggermente spento". punti panoramici (penso che tendiamo a perdere le facce e i corpi sfigurati degli Splicer, perché vanno così veloci, i loro movimenti (e ora a caso schivano i tuoi attacchi), i tuoi, e poi con la fisica ragdoll ... lo fa buon senso che seguirebbero un fanatico piuttosto che "sono matti", il punteggio teso e i vari suoni ambientali (e il silenzio). Anche la progettazione dei livelli è magnifica e vediamo nuove aree sotto il mare. La grafica è ben fatta, con volti espressivi per le poche scene completamente animate e animazioni realistiche in-engine. I controlli sono intuitivi e facili da ricordare, ci si arriva rapidamente. Non devi aver giocato il '07 prima di questo per capirlo, usa solo la stessa impostazione, e nessuno di loro rovina l'altro. C'è un contenuto inquietante, brutale, violento, sanguinoso e sanguinante in questo, oltre a bestemmiare. Lo consiglio a tutti i fan del concept. 8/10
Console:
Playstation 3
Genere:
Sparatutto in prima persona.
Impostazioni:
Retro futuro Utopia ... vale a dire il gioco è ambientato negli anni '60, ma è uno scenario alternativo al mondo ... un luogo in cui l'umanità è progredita in modo significativo nel suo sviluppo ... più avanzata rispetto alla nostra società attuale. Il sequel esplora nuove parti della città di Rapture.
Story:
Se ti è piaciuto finalmente giocare come Big Daddy nell'originale, dovresti divertirti giocando come Big Daddy per l'intera durata del sequel ... ad eccezione di una parte in cui giochi a ...
La storia riguarda il fatto che il tuo Big Daddy si stia separando dalla tua Piccola Sorella. Questa separazione è dannosa per la salute di entrambe le parti, quindi è necessario individuare la propria carica. Naturalmente, forze potenti stanno lavorando contro questo risultato e la tua vita è in pericolo.
Grafica:
Per quanto riguarda la rappresentazione dei personaggi, questo è un passo avanti rispetto all'originale ... sono più realistici, meno stilizzati degli splicer dall'aspetto fumettistico dell'originale. È davvero un peccato che questo livello di rappresentazione dei personaggi non fosse nell'originale ... quindi forse ci saremmo potuti aspettare un Uncharted 2 come un salto di qualità visiva per il sequel.
Suono:
Ripetizione probabilmente meno ovvia nelle espressioni dei personaggi rispetto all'originale. Alcuni rumori sembrano essere costanti ... come se ci fosse un ascensore difettoso o qualche altro dispositivo meccanico / elettrico. Non è un grosso problema, ma a volte ho desiderato che quel rumore sarebbe scomparso.
Buono sul gioco:
Le armi / i plasmidi / i tonici sono stati ottimizzati. I plasmidi in particolare sono divertenti. Acquistando un certo plasmide, penserei a me stesso: non sarebbe bello se tu potessi ... & quot; e poi proverei a fare proprio questo. E funzionerebbe! È bello come i produttori abbiano escogitato le conseguenze logiche di alcuni plasmidi, quindi in realtà puoi fare ciò che pensi che il plasmidio dovrebbe permetterti di fare. Il miglior esempio è il & quot; Scout & quot; plasmide.Personalmente, ho mancato la balestra dell'originale (per le sue sparatorie di precisione) ma il fucile è diventato la mia arma predefinita (per essere in grado di riprendere munizioni).
Se ti è piaciuto il & quot; upgrade & quot; percorsi dell'originale, il sequel ha la stessa identica qualità, ma è un po 'più lucido in esecuzione.
Misjudgements in the game:
Inizierò per mezzo di introduzione dicendo che dal momento che giochi la parte superiore della catena alimentare nel gioco originale, il sequel ti abbatte su un piolo. Questo è stato un po 'fastidioso per la mente, ma fa emergere il primo errore di valutazione ... dove la strategia è fondamentale per abbattere questi guerrieri supremi, è deludente che la prima volta che combatti contro uno di loro non hai il controllo delle circostanze in cui li coinvolgi. Sono difficili da battere, quindi non avere la possibilità di combatterli alle tue condizioni fa schifo. C'era un problema simile nell'originale, e come l'originale, questo errore di valutazione scompare nelle battaglie successive.
Come per l'originale, gli splicer sono un costante fastidio ... più che nell'originale . Viene introdotto anche un altro splicer. Almeno nell'originale potresti trovare ampie opportunità di usare i plasmidi come la Trappola ciclonica ... set-piece nel gioco. Nel sequel probabilmente non dovrai nemmeno usarli. In relazione a questo, con la ricerca che fai sugli splicer, risulta che non sarai in grado di effettuare ricerche complete in qualsiasi punto di Rapture ... alcuni di essi sono limitati a certe parti della città ... il che è fastidioso .. Alcune classi di splicer non sono riuscito a cercare completamente come risultato e per alcuni di questi avrei potuto davvero usare i miei plasmidi Cyclone Trap con buoni risultati in serie ... che non sono mai arrivati (ad esempio nel difendersi dall'attacco dopo eseguendo un'azione).
Il mio terzo errore è la mancanza di una battaglia finale con il boss come nell'originale. Il combattimento di Frank Fontaine è stato troppo difficile, ma nel sequel c'è un sentimento di anti-climax in quanto le lotte finali non sono in realtà molto diverse dal solito trambusto di difendere la tua Sorellina quando sta raccogliendo ADAM. E se hai determinati tonici e plasmidi, il tuo compito è reso più facile e puoi semplicemente scoprire come fare le cose meglio la prossima volta se muori.
Niggles:
Come il il gioco sostanzialmente riscrive la storia di Bioshock. Non ho davvero visto nessuno scopo per un sequel di quel gioco e lo scenario sembra prodotto dal nulla. Tuttavia, il finale ha un compenso, anche se non ho comprato i nuovi personaggi della storia.
Sarebbe stato bello avere le tue scelte morali evidenziate in modo più esplicito. E nel caso di Gil Alexander, i creatori del gioco sembrano aver avuto una presa diversa da me sulla cosa morale da fare con lui ... relativi ai trofei di gioco.
Alcuni personaggi dell'originale la storia fa apparizioni cameo ma presto dimenticata. È stato un peccato E anche alcuni nuovi personaggi di interesse scompaiono alla fine, per non essere mai più ascoltati.
Osservazioni generali:
Ero pronto a dare a questo gioco lo stesso punteggio che ho dato per il originale (85/100), ma lo hanno abbattuto a causa dell'anti-climax del finale. Anche se non sono stato venduto nella premessa del sequel e ho trovato alcune nuove classi di personaggi, il gioco ha avuto la stessa dipendenza dell'originale.
Personalmente raccomanderei l'originale sul seguito di la mia visione della "vera" storia di Rapture. Ma se non hai voglia di tornare all'originale ma vuoi qualcosa di simile, ascolta il sequel ... ha lucidato alcune delle eccitanti armi dell'originale. Ma la mancanza di uso di certe armi in gioco e l'incapacità di ottenere punti di ricerca su alcune classi di personaggi ovunque in Rapture è una delusione.
Non mi considero un giocatore importante. Quando ero più giovane, dovevo suonare tutto ciò che potevo ottenere con le mie piccole dita. Ho alcuni vecchi preferiti che ho suonato più e più volte da ragazzo, molti di loro ora considerati classici del loro giorno e li suono ancora occasionalmente di tanto in tanto. Ora con la nuova generazione di giochi, mi considero piuttosto esperto. Possiedo tutte e tre le console e ho giocato diverse dozzine di giochi che sono usciti per ciascuno. Molto raramente guardo affettuosamente i giochi che sono venuti fuori, ma Bioshock mi ha lasciato in soggezione e pura gioia. Ti ha afferrato con l'immersione, con un mistero che dovevi risolvere, pieno di momenti memorabili e creativi che mi sono ritrovato a riprodurre attraverso solo per sperimentare ancora e ancora. Nessun gioco a cui ho giocato questa generazione è stato tenuto così vicino al mio cuore come Bioshock, e molto raramente mi trovo eccitato per un sequel di un gioco, ma posso dire sinceramente che ero entusiasta di Bioshock 2.
È nella mia natura mantenere le mie aspettative basse per qualsiasi gioco. Non mi aspettavo il timore e la gloria che il primo mi ha dato, ma devo ammettere che è venuto con le aspettative. Conoscevo la premessa e pensavo fosse eccellente. C'erano alcune cose a cui dovevo abituarmi ma alla fine ho apprezzato. Ho ammirato il ritorno a Rapture dopo tutti questi anni e l'ammollo della bellezza che aveva da offrire, ora indossata, invecchiata e distrutta ma disseminata di coralli colorati e vita marina. Mentre procedevo, molta parte dell'anima e dell'ammirazione che avevo per il primo gioco non era presente in questo sequel.
Prima di tutto, gioco. Posso dire che questo sequel è significativamente più difficile rispetto al gioco precedente. Ho giocato normalmente e i tuoi nemici fanno molto più danni di quanto facciano prima. Inoltre, non puoi trasportare più di 5 ipoteche e kit medici (6 se sei aggiornato). Il combattimento è molto più facile e più fluido con simultaneamente armi e plasmidi contemporaneamente, e molti aspetti del gioco sono stati aggiunti, come difendere la sorellina, che era tanto divertente quanto eliminare il tuo primo Big Daddy nell'originale .Il sistema di hacking è anche molto più veloce e divertente del titolo precedente, tanto che l'ho trovato molto difficile e scorrevole quando sono tornato a giocare di nuovo.
Se non altro, il seguito mi fa apprezzare molto di più Bioshock 1. Come ho detto prima, ho sentito che il Bioshock originale aveva molta anima in molti aspetti diversi. Non solo la storia era profonda, intuitiva e affascinante, ma era anche piena di carattere, stile e anima generale. Ritengo che Bioshock 2 manchi di questi aspetti. Darò alcuni esempi. Bioshock 1 era pieno di personaggi bizzarri, contorti ma intriganti, entrambi repellenti e ammirevoli. Il Dr. Steinman era un personaggio particolarmente affascinante, qualcuno a cui ascoltavi mentre scendeva lentamente verso la follia creativa ed egoistica mentre diventava più dipendente da ADAM. Sander Cohen è stato un altro momento da protagonista che ha reso il gioco più di uno sparatutto sopra la media, mentre corri e crei il suo "capolavoro". Bioshock 2 mancava di questi personaggi interessanti. Molti dei diari audio sparsi su hanno caratterizzato un cast soffocante di personaggi che hai sentito da una volta e poi mai più. Molti dei boss che combattono mancano delle dimensioni creative della prima e quelli che hanno il potenziale per essere interessanti sono stati eliminati prima che tu potessi saperne di più su di loro.
Un'altra cosa che ha aggiunto molto al personaggio del gioco erano gli Splicer. C'erano diversi set di Splicer, tutti con personalità e dialoghi diversi che davano loro più profondità rispetto ai normali nemici statici. Alcuni di loro interagivano l'uno con l'altro o con il loro ambiente (un momento che aggiungeva immersione stava camminando e ascoltando uno Splicer osservava e commentava un teletrasporto fallito), alcuni erano divertenti, alcuni di essi erano spaventosi, ma mostravano varie emozioni come tristezza, rabbia, insicurezza, egoismo e follia. Questo si è aggiunto al personaggio degli Splicer che ti ha ricordato che non stavi solo combattendo mostri generici, stavi combattendo contro esseri umani che volevano vivere i loro sogni e invece erano coinvolti in una situazione al di fuori del loro controllo. Bioshock 2 si sente privo di questo reparto. C'erano pochissimi modelli di Splicer, e giuro che devo aver ucciso lo stesso almeno un centinaio di volte. Le loro interazioni erano anche molto limitate e non ho mai sentito molte opzioni di dialogo da loro che si allontanavano molto o erano diverse dall'originale.
Si sa che il sequel avrebbe una trama più debole della prima, ma aveva un potenziale. Tutto ciò che andava detto era stato detto e fatto nel primo, e molto poco è stato fatto per espandere o mantenere il mantello del clima politico di Rapture in Bioshock 2. Ci sono stati pochissimi momenti memorabili, l'unico che riesco a pensare in cima alla mia testa suonavo come una sorellina, ma a parte questo, mi sembrava più un pacco di espansione che un sequel in piena regola. Tennenbaum fa una apparizione una volta e poi scompare per il resto del gioco senza chiusura, e invece sostituito con Sinclair, mentre interessante, richiede troppo tempo per essere interessante.
In totale, Bioshock 2 è buono come uno sparatutto, e probabilmente ti piacerà se ti è piaciuto il primo. Ma per me è sembrato che perdesse gran parte dell'anima e della creatività del primo. Se non altro, dopo averlo completato, mi ha fatto tornare indietro e giocare con Bioshock 1 e apprezzarlo più di prima.
A questo punto, mi dispiace, trovo che la serie BioShock sia sopravvalutata, voglio dire che non si tratta di giochi brutti, ma solo di storie che non sono buone come sono stato indotto a credere (almeno secondo me) e il gameplay è probabilmente la cosa migliore, nonostante alcuni dei suoi difetti. Ecco, questo è quasi un completo rifacimento del primo gioco in termini di gioco e gettare una storia che non penso sia stata ricontrollata prima di far entrare i doppiatori.
Ok, la trama ... A Big Daddy è separato dalla Little Sister che dovrebbe proteggere in Rapture, un po 'come un legame padre / figlia. È in qualche modo inabile da abbastanza tempo in modo che Rapture si trasformi in schifo e gli eventi del primo gioco avvengano senza che uno splicer o un sopravvissuto lo trovino. Si scopre che il rapitore Sophia Lamb è ora il dittatore del gioco senza nessuna delle più grandi emozioni della vita che Andrew Ryan ha avuto ed è su [a voi per salvare la Little Sister, ora trasformata in un adulto in coma, perché questo porterà a proposito di Utopia ... per qualche motivo.
Ho alcuni grossi problemi con questa premessa. Se hai intenzione di raggiungere l'obiettivo del gioco di salvare la ragazza, sei stato una figura paterna per la sua infanzia, per favore trasmettilo. Tutto ciò che otteniamo è la figlia che a volte lo guida nella giusta direzione e gli dice di sbrigarsi. Quindi, a parte il filmato finale del gioco, non mi hanno mostrato nulla che possa aiutare a trasmettere la relazione padre / figlia che questi personaggi dovrebbero avere.
Ho appena iniziato però. C'è una scena in cui la madre di nascita di Elanor ti parla, facendoti vergognare sul rapimento di suo figlio, quindi se non trasmettiamo nulla sulla relazione, cosa ci impedisce di concludere che ha la Sindrome di Stoccolma o che questo personaggio è il primo genitore figura che lei può ricordare. E per questo motivo le Little Sisters sono ancora in questo gioco. Nel primo non è la fine buona per farli salire tutti in superficie e vivere vite? O se stiamo passando per il finale cattivo che c'è un altro lunatico su ADAM che è scappato prima che Lamb prendesse il sopravvento ... Del resto mette davvero in discussione il tempo trascorso da questo personaggio in coma, con una ferita da arma da fuoco che nessuno ha guarito o addirittura guardato per tutto il tempo.
Il gameplay è quasi un re-skin con quasi tutti i problemi con il primo sostituito o leggermente (come il mini-gioco degli hacker ... io ancora non lo faccio Mi piace) o crea nuovi problemi. Ad esempio, nel primo BioShock puoi prendere 9 pacchetti salute e 9 ricariche di energia, qui è fino a 5 ciascuno. Anche se metà dei livelli sono progettati per interrompere periodicamente il gioco spogliandolo con il treno che stai viaggiando intorno a Rapture spegnendo periodicamente in modo da dover uscire, correre, sparare a tutto, trovare il hing di cui hai bisogno e quindi corri indietro. Questo è quasi metà del gioco, sto dicendo letteralmente che questo gioco dovrebbe essere la metà di quello che era.
Ok, su quello che mi è piaciuto di questo gioco. Beh, i Plasmidi sono sempre divertenti da usare, specialmente vedendo questi nuovi e provandoli, la difficoltà non è affatto male che questo personaggio abbia armature molto migliori e la grafica sia abbastanza buona con Rapture che appare sorprendente e ben fatta come una cosa di Steampunk Atlantis e il filmato finale hanno fatto la cosa più vicina a un momento emozionante nell'intero gioco.
In tutta onestà, non c'è nulla in questo gioco che valga la pena di raccogliere, intendo a meno che tu non voglia correre di più su Rapture con un aggiornamento grafico. La storia era adeguata nel primo gioco di BioShock ma questa storia è qualcosa che, mentre funziona in teoria, ha preso decisioni stupide. Alla fine ho dovuto costringermi a giocare di più, questo gioco letteralmente sul mio scaffale per oltre 2 mesi quando ero in giro per l'ultimo livello del gioco. Mentre ci sono buone cose, suggerirei di saltare questo.
In 1968, the first successfully-bonded Big Daddy is reawakened to save his Little Sister from the clutches of Rapture's new leader, Sofia Lamb. 3a43a2fb81
https://www.causes.com/posts/4155746 https://www.yumpu.com/en/document/view/61842862/the-worth-fighting-for https://www.yumpu.com/en/document/view/61842863/diamond-dogs-movie-free-download-hd https://www.causes.com/posts/4155751 https://pastebin.com/GwpV3GgW https://pastebin.com/Aih3LHMh http://dayviews.com/opbipa/526506350/ https://pastebin.com/YgZmn00T https://pastebin.com/c1iLY2NK https://www.causes.com/posts/4155748
Annons