Tuesday 28 August 2018 photo 2/2
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Assassin's Creed III
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Ho preso in prestito questo gioco di un amico 2 anni fa e posso dire che questo è stato molto deludente ed ecco perché: 1. Quando i trailer e le copertine sono tornati al loro debutto all'inizio del 2012, ho pensato che fosse economico e non così anticipato rispetto a AC2 ma questo è il mio op
2.Il gioco è diluito in armi come la fabbricazione di bombe e le pistole nascoste (sostituite con pugnali avvelenati e una serie di pistole)
3. Mi aspettavo che Connor avesse una terza lama nella scarpa per riferirsi al fatto che lui è il personaggio del terzo assassino (come l'altair ha 1 lama e ezio 2), ma non abbiamo uno stupido coltello pieghevole che era inutile.
4. Il sistema di combattimento era troppo complicato ed era più difficile uccidere il nemico, specialmente senza la sua armeria (specialmente uccidendo un montanaro con un kilt di kilt)
5. Il blocco è terribile, specialmente usando qualsiasi arma da fuoco e arco e amp; arrow, letteralmente non può bersagliare correttamente e anche se ho il bersaglio bloccato e lo sparo, non succede nulla e sono ancora vivi wtf.
6. Hanno preso le posizioni nascoste che erano divertenti nella trilogia di Ezio
7. Il nuovo nascondiglio degli assassini nell'era moderna è progettato male
8. La furtività è terribile, anche quando ti nascondi in una posizione perfetta il nemico ti vedrà ancora?
9. Scappare in questo gioco è terribile, ogni nemico all'improvviso si apre quando uno di loro ti individua, quando ti arrampichi su edificio si sparano con le pistole e i tuoi morti all'istante.
10. Il protagonista principale, Connor, è un tale Brat e un Tw * t, non assomigliava a Ezio o Altair? lui si lancia in battaglie senza alcuna tattica o piano, anche suo padre Haytham è più interessante e quindi Connor non ha uno sviluppo del personaggio, si sente come un ragazzo che vedo per strada che mi viene voglia di dargli un pugno in faccia.
11. Il sub-boss Daniel Cross è davvero un capo inutile nel gioco e ottiene facilmente il suo A $$ consegnato a Desmond, sembra che sia mentalmente ritardato.
12. Il multiplayer è orribile e i personaggi in esso contenuti sono improbabili
13. L'ultimo boss lotta per Connor e Desmond erano entrambi pigri e privi di personalità, Connor è fuggito da un edificio distrutto e si blocca con l'antagonista principale al pub locale e poi lo uccide? stessa pigrizia verso la battaglia finale di Desmond, uccide facilmente Warren con la mela di eden? Mi dispiace ma era solo cr @ p, mi aspetterei di vedere una grande battaglia o qualcosa fosse Warren ha un piano intelligente per contrastare Desmond (ne ho sognato fin da quando è uscito il primo AC).
14. Il finale era molto simile a Mass Effect 3, dove il finale ti dà UNA possibilità e il protagonista principale muore? Volevo che Desmond si sviluppasse come personaggio e lo vedesse come il prescelto come Neo di The Matrix, ma purtroppo Desmond non ha mostrato molto del suo grande momento in questo gioco rispetto alle puntate precedenti.
15. La storia è stata la più debole di tutti i giochi AC, ha detto nuff
Per coloro che sono appassionati di AC, stare lontano da questo gioco possibile, la peggiore partita del 2012
In breve, questo gioco non può definirsi un credo assassino! . . sarebbe un insulto ai precedenti giochi.
Non sembra che tu interpreti la parte di un assassino, ma più di un guerriero nativo americano che lotta per punizione. Se quello fosse un gioco a sé stante, avrebbe senso, ma se tu chiami il credo degli assassini del gioco. . poi voglio fare un assassino.
Il film "assassini & quot; entri nella tua Corporazione non cambi mai vestiti anche quando diventano assassini? quindi hai macellai ecc in giro che sembra scadente! Il gioco stesso è buono così come lo sono le scene di combattimento, ecc. Ma la trama è più una lezione di storia che altro. La costruzione del tuo villaggio e della flotta di navi è una buona idea, ma i giochi finiranno molto prima che tu possa trarne vantaggio? Che non ho mai capito.
Penso che abbiano lasciato un po 'più di quel che potevano masticare con questo gioco e avrebbero dovuto mantenere le idee del passato ma espanse su di loro.
Per riassumere se questo fosse il primo credo assassino lo farei amarlo! ma poiché conosco lo standard delle linee di gioco / storia di precedenti, questo non era altro che una delusione :(
Dopo cinque partite la noiosità sta diventando incredibilmente noiosa. Non fraintendetemi è un buon gioco ma gli scrittori di Ubisoft sono schifo, le missioni sono le stesse delle cinque passate. Prendi l'ultima missione, ad esempio, devi inseguire un ragazzo che ha quasi vent'anni più del tuo personaggio ed è due volte più veloce di te e poi correre attraverso una nave in fiamme dove cade a pezzi proprio dietro di lui, quindi devi provare a arrampicarsi intorno a tutto questo legno in fiamme. La caccia potrebbe essere ottima ma non con gli animali aggressivi che attaccano e devi premere i pulsanti mostrati sullo schermo. Anche i difetti sono cattivi, una volta sono rimasto bloccato in un pino e un altro lupo mi ha attaccato e aveva una freccia che spuntava dalla sua faccia da dove l'ho sparato.
Coma-Desmond e Co. continuano la loro caccia al tesoro, con ancora un'altra località esotica e qualcosa da recuperare. Entra nell'antenato Connor, figlio di un inglese (che purtroppo fornisce la metà del pane bianco ... è incredibilmente insipido) e un nativo americano, dandoci così uno sguardo immersivo nella loro cultura - attori voce di quella etnia, dialogo nella loro lingua ( sottotitolato per il resto di noi), la musica e il rispetto mostrato per gli animali che uccidi (caccia i conigli, le volpi ... e puoi assumere orsi e lupi in QTE dove, come con molto altro in questo, la finestra di opportunità è così ampio che a volte potresti premere troppo presto, aspettandoti che sia, beh, una sfida ... no, ancora non in questi, non in SP, ottieni un'esca universale e una trappola (che funziona se lasciato da solo, lo faranno essere spaventato da te), e c'è una gamma decente di diversi ... quasi una dozzina totale ... tuttavia, si riduce a bersagli diversi per insidiarsi (un aspetto che è in gran parte soffocato in azione in questo, troppo), e ancora un altro modo in cui le cose extra da fare sono occupati ... guadagni spaccando e vendendo la carne e simili, non molto tempo er solo & quot; in attesa & quot; perché i soldi arrivano ... almeno si sono resi conto che l'aspetto doveva essere affrontato). Viene coinvolto nel conflitto tra i due gruppi nascosti quando cerca di mantenere il suo villaggio al sicuro, portando a salire contro il cattivo ... aspetta, * quello * era il principale ...? Huh, ok. E questo fa & quot; conclude & quot; una storia generale, con un finale brusco come al solito e un nuovo standard per quanto è deludente e anticlimatica. Ho detto che mi ci sono voluti solo 27 ore per completarlo? Certo, questo è con solo il 56% complessivo (devo ancora determinare come su Earth to Craft, ad esempio ... penso che sia anche per $, e ricevendo oggetti unici), tuttavia, questo è due volte e mezzo meno di Revelations (con il 98%, per essere precisi), uno dei due "pacchetti essenzialmente di espansione"; titoli ... e 37 e mezzo in meno di Brotherhood (che rimane il punto di riferimento per il più vicino al bene che il franchise ha ottenuto)! La trama, i personaggi (inclusa una relazione chiave, che è fatta bene) e lo sviluppo di tale rimangono efficaci, coinvolgenti e interessanti. L'atmosfera è costruita bene, in gran parte a causa del tempo (con la fisica della neve (il piede si approfondisce quando è fitta), la nebbia e la pioggia - e si sposterà gradualmente tra questi, in modo naturale) e meccanica notte / giorno. Le immagini sono fantastiche (non hanno nulla su Hit-man: Absolution, intendiamoci), a parte gli occasionali occhi di Zemeckian. Oh, e i tappeti che devono essere stati colpiti ripetutamente con battitori di moquette realizzati esclusivamente con legno proveniente dal tanto menzionato, ma finora invisibile, Ugly Tree. Sì, è in un sacco della foresta. Stiamo parlando del 3D in anticipo, e non è un'esagerazione. E questo mostra cosa c'è che non va qui.
Per raggiungere l'eccellenza, una cosa che devi fare è ammettere ciò con cui devi lavorare, quello che puoi effettivamente ottenere e coprire i fallimenti o fermarti da loro, fare compromessi invece di lasciare cicatrici nel prodotto finale ... Ubisoft non è riuscito a farlo, e il risultato ha un sacco di errori (oltre a diversi bug ... non avvicinarti ai riquadri delle finestre, ti attaccherai a loro e devo caricare), scelte progettuali sbagliate (che, insieme ad una razionalizzazione eccessiva, sono la nemesi attuale di questa serie ... Non mi rendevo conto che avrebbe potuto fare molto di peggio, è sinceramente a dir poco scioccato a questo punto) e puoi letteralmente vedere la linea che hanno attraversato da dove il piccolo motore grafico potrebbe quasi. Appena. non poteva. Prendere. Si. Più. Freerunning manca di tetti (mai un problema prima) e Jump Key non ha bisogno di essere usato per la maggior parte di esso, il che significa che non puoi correre oltre un bordo ... salirai, e non salirai & quot; quasi & quot; su, no, ora è tutto il modo ... come l'abbraccio del muro, il fatto che sia automatico lo rovina, portando via opportunità strategiche senza motivo e portando alla frustrazione quando furtivo, già qui trascurato a favore dell'azione (o dimenticare il credo che hanno scritto loro stessi?), fallisce semplicemente perché non sapevate (no, ancora non se ne occupano) quali acrobazie sarebbero state impiegate quando vi siete mossi in una direzione (e fino a che punto). E sì, lo puoi fare anche negli alberi e simili, ora (non * che * ... togli la tua mente dalla grondaia). È completamente lineare, rendendo il suo nome un ossimoro. Mentre posso apprezzare che questo è stato il modo in cui inevitabilmente andava a finire (in quale altro modo si potrebbe avvicinarlo?), La lezione da cui partire è che non era così intelligente da un'idea per cominciare. MP ottiene innumerevoli piccole correzioni, soprattutto per il meglio. Sbarazzarsi di Escort, Steal the Artifact, Corruption e Chest Capture, questo dà due nuove modalità, entrambe potenzialmente molto durature per qualcosa di diverso da 10 minuti, mescolando le cose (come fa lo Scudo Animus, bloccandone 1 o 3 (Crealo) altre cose, come la pistola o i coltelli da lancio). Sono Domination (esattamente quello che pensi che sia ... e uno può prendere un Checkpoint lontano da 4 nemici! Prenderli richiede meno di difenderli, tenerlo teso, come chi lo tiene per il più lungo, vince ...c'è un metro in cima all'HUD che mostra quale squadra sta facendo al meglio, e se viene spinto completamente da un lato, che finirà la partita) e Wolf-Pack, dove 2-4 persone hanno poco tempo per segnare un punteggio sufficiente per compra più tempo, a ... ottieni la deriva. I tuoi bersagli sono tutti AI, e possono scappare o andare a fare uno stordimento, hanno una percezione fissa, e alcuni di loro hanno abilità, come te (compresi i fumogeni!). Costringe il coordinamento e le tattiche. Ci sono 7 livelli, tutti con 3 ambienti (soleggiato / stellato / coperto). La marineria è uno dei pochi esempi in cui i molti elementi in questo si fondono (piuttosto che sentirsi separati l'uno dall'altro). C'è molta violenza sanguinosa e alcuni contenuti inquietanti in questo. Lo consiglio solo ai fan tremendamente perdonanti. 7/10
Non odio il credo di Assassin, ho amato Ac 2 e Brotherhood ma sento che il gioco è diventato così così. Anche dopo aver completato la parte "Boring" non mi è ancora piaciuto e presto l'ho scambiato.
Non posso fare a meno di confrontare questo gioco con il capolavoro di Rockstar Red Dead Redemption. Mentre AC 3 ha grandi idee, ma non è riuscito a lucidare in modo corretto Red Dead avuto grandi idee e eseguito perfettamente.
io non ho intenzione di ottenere AC IV
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