Monday 27 August 2018 photo 2/4
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Mass Effect: Andromeda-----------------------------------------DOWNLOAD: http://urllie.com/ovyob-----------------------------------------Da dove comincio? Dire che abbiamo aspettato cinque anni per questo casino sarebbe ammettere che speravamo sarebbe stato buono. I giochi Mass Effect sono noti per le linee narrative epiche, i personaggi più grandi della vita e alcune sequenze d'azione che pulsano. Anche ME3, con il suo pessimo fine, è stato buono per il 95% del tempo di gioco. Andromeda, tuttavia, non ha nessuna di queste cose.
È un gioco che abbraccia la larghezza rispetto alla qualità. Enormi mondi aperti da esplorare (a patto di non avvicinarti troppo al "bordo" e di essere avvisati di tornare indietro) ea centinaia di persone con cui parlare (a patto di non volere che nessuno di quei dialoghi sia significativo in nessun modo). C'è un'abbondanza di sequenze di spari-bang-bang (a patto che non ti dispiaccia che ti sembra di averlo fatto mille volte prima - perché, alla fine, lo avrai).
< In ogni cosa, Mass Effect Andromeda (ME: A) è un esempio stellare del perché gli sviluppatori devono aderire al vecchio commento "less is more". Qui, naturalmente, hanno fatto esattamente l'opposto.
Enormi mondi planetari aperti pieni degli stessi quattro o cinque tipi di animali in una varietà di sfumature di colore. Andiamo su un altro pianeta! Sì, gli stessi mostri di dinosauri e lucertole da sparare.
Poi ci sono i volti. Oh Dio! Le facce! Spero che qualcuno faccia un paragone fianco a fianco con questo, e il primo gioco di Mass Effect, perché l'animazione qui è risucchiata male in alcuni punti. È tutto fatto da un algoritmo, vedi, e non dall'acquisizione facciale. Di conseguenza, gli occhi del PNG sfrecciano in modo maniacale durante le conversazioni. I loro volti sono tutti rigidi con l'equivalente digitale di Botox e quando sbattono le palpebre, è con tutta la fronte / fronte, non solo gli occhi. Benny Hill battendo le palpebre, occhi maniacali e facce gelate. Per un gioco il cui pedigree si basa sulle interazioni tra il PC e i numerosi NPC presenti nel gioco, questo è incredibilmente cattivo.
Ma se le animazioni fossero le peggiori, potrebbe essere trascurato. Ma la scrittura ... l'uomo la scrittura. È brutto nello stesso modo in cui i film originali di SyFy Channel sono cattivi. Dialogo zoppicante e trama inconsistente, senza nemmeno una traccia di ritmo. Segue, ti assegna con interminabili e noiose missioni secondarie che realizzano poco, se non per ottenere la tua esperienza di personaggio. Non c'è soddisfazione nel completarlo.
Ho già menzionato il combattimento? Ricorda come eri in grado di controllare i tuoi compagni di squadra nei precedenti giochi ME? Si, anch'io! Ma non qui, perché .... progresso! Quindi inizi un combattimento e i tuoi compagni di squadra fanno solo le loro cose, il che di solito non è molto utile, lasciando cadere al tempo stesso terribili clangers di dialoghi che dovrebbero essere battute spiritose.In alcuni casi dicono addirittura cose del tutto inappropriate durante il combattimento.
Anche i compagni di squadra hanno sviluppato l'abilità - a la Aliens: Colonial Marines - di teletrasportarsi sul campo di battaglia. Questo spesso porta uno di loro a teletrasportarsi sopra nemici volanti, solo per cadere e continuare come se fosse la cosa più naturale del mondo.
I doppiatori per lo più suonano annoiati leggendo le loro battute , come se non avessero una direzione reale quando erano nello studio di registrazione. Il risultato finale, insieme alla mancanza di volti animati, è di far sembrare che una conversazione sia una tra due persone molto sedate (o lapidate).
E il finale ... Non lo rovinerò , ma finisci in una lotta con un boss con un nemico che hai combattuto prima e giocando, in sostanza, una lunga battaglia in modalità orda che dura troppo a lungo. Non è un momento di esultanza e delizia quando lo completi, solo uno di sollievo che è finito.
E questo ultimo riassume ME: Un bel po '. È noioso e ripetitivo con le quest secondarie e alcuni dialoghi incredibili (per esempio "La mia faccia è stanca"), le povere animazioni, facciali e altro (non ho menzionato il Ministero delle sciocche camminate, vero?) E un sensazione generale che potresti passare il tuo tempo a giocare a una serie di giochi migliori.
Quindi cosa è andato storto? I miei soldi sono per l'ambizione. Hanno provato a correre prima che potessero camminare. Questo gioco è stato realizzato da un team di B-string di Bioware e hanno cercato di entrare troppo e finire con il non fare giustizia. Troppe conversazioni con gli NPC hanno probabilmente portato a decidere che non potevano permettersi l'acquisizione facciale, così sono andati con l'algoritmo esilarante per l'animazione. Non abbastanza tempo per fare abbastanza varietà di nemici (oltre ai pochi animali, ci sono circa lo stesso numero di creature Resto e poi un paio di cattivi alieni generici. Troppi attori voce che registrano troppe righe senza che nessuno dia una direzione corretta a tutte le consegne piatte ottenute durante il gioco.
Non era pronto per il rilascio .Questa è la linea di fondo. Una partita Triple-A si è precipitata fuori dalla porta per incontrare l'anno finanziario, pieno di bug e glitch, non lucidato e senza alcun segno che nessun team di controllo qualità abbia mai guardato a questo.
Bioware dovrebbe vergognarsi di questo. Non c'è da stupirsi che abbiano chiuso i forum di Bioware l'anno scorso. sapevano che la ricaduta li avrebbe colpiti duramente, proprio come aveva fatto con il finale di ME3 e ha deciso di non avere a che fare con le persone e di ribadire la loro integrità artistica ".
In ogni caso, il gioco è un pasticcio imbarazzante che sembra sia stato creato da persone che non avevano mai visto Mass Effect prima e lo avevano solo descritto (male) t o loro. Bioware? Acquirente: fai attenzione, più come.
RIASSUNTO: pasticcio incompiuto. Animazione facciale terribile, dialoghi pessimi, missioni secondarie di tipo busywork stile MMO. Povera scrittura, buggy, glitch e assolutamente senza fascino. Non degno del nome Mass Effect e non degno dei tuoi soldi.Come i precedenti giochi del franchise di Mass Effect, il design dei personaggi protagonisti di Andromeda si basa su modelli di vita reale, entrambi, come si suppone, siano persone di bell'aspetto. Il maschio Ryder appare bello come il suo omologo della vita reale, Steven Brewis, mentre la femmina Ryder è piuttosto brutta e nulla come il suo omologo della vita reale, Jayde Rossi. Inoltre, la femmina Ryder soffre di strane animazioni facciali che sono spesso molto inappropriate considerando le situazioni in cui si trova, un esempio di questo sarebbe sorridente mentre parla della recente morte di qualcuno a cui teneva profondamente.
Opzioni di dialogo in Mass Effect: Andromeda è molto poco brillante e la maggior parte delle situazioni consente solo 2 scelte, sia casuali che professionali. Quasi tutte le risposte casuali si traducono in battute di buon gusto e le scelte professionali sono molto simili nelle loro intenzioni, senza l'umorismo. Quando ti viene presentata una scelta per fare una cosa o l'altra, quasi ogni volta questo non fa alcuna differenza e non influenzerà la fine del gioco o anche le circostanze immediate dopo che la scelta è stata fatta. Questo a mio parere significa che il giocatore è senza controllo e le sue decisioni sono piuttosto prive di significato.
Le animazioni facciali sono terribili, esempio: Regista Addison, un personaggio importante con cui il protagonista entra in contatto all'inizio Del gioco. Quando incontri per la prima volta Addison, ha gli occhi spalancati che non battono le palpebre e non hanno alcuna espressione facciale. Addison procede per pronunciare la frase & quot; la mia faccia è stanca & quot ;. I giocatori hanno capito che questa linea di dialogo è stata creata nel tentativo di spiegare in qualche modo l'animazione facciale mancante per questo personaggio!
Sommario. Mass Effect: Andromeda ha molti bug. I nemici possono e fanno spesso apparire nell'aria e rimanere bloccati lì, i compiti secondari rimangono incompleti e strane animazioni NPC che non hanno alcun senso sono abbastanza frequenti durante il gioco. I personaggi di Mass Effect: Andromeda sono poco interessanti, abbastanza brutti, mal animati e talvolta fastidiosi. Poiché i giochi Mass Effect dovrebbero essere giochi di ruolo e di team building, questo significa che il gioco perde ogni credibilità come gioco di ruolo.
Note: sono state rilasciate 2 patch che (tentativo) di rettificare alcuni dei problemi e degli errori dell'animazione ma non tutti i problemi citati, tuttavia, ciò non esclude in alcun modo lo stato in cui è stato rilasciato questo gioco.
Considerazioni finali. È un vero peccato che questo gioco sia stato rilasciato in uno stato così incompleto e offuscato.Nessuno sano di mente prenderebbe mai in considerazione Mass Effect: Andromeda è un titolo di tripla A come i suoi predecessori e come un grande fan di Mass Effect 1,2 e 3 mi sento lasciato vuoto e imbrogliato.Il titolo scherzoso conferito sul gioco & quot; Mass Effect Blandromeda & quot; è adatto.
Bioware si è guadagnato una reputazione per la stellare di scrittura di scene / situazioni complesse ed emozionanti, personaggi realistici e giochi generalmente user-friendly che quasi chiunque può prendere in mano un controller e saltare dentro.
Nulla di ciò è vero per Andromeda.
L'interfaccia utente (UI) è goffa, ingombra e la maggior parte di ciò che viene offerto è completamente inutile e può essere ignorata. Ci sono troppe "valute" nel gioco a seconda di cosa vuoi fare (creare un oggetto, sistemare un pianeta, comprare oggetti, ecc.)
Il dialogo è un tuffo nell'immersione. Ottieni un primo assaggio di questo nella prima missione. Dove dovrebbe esserci una tensione silenziosa mentre cadi a terra sul tuo primo pianeta. Sei stato separato da tuo padre e dal resto della squadra, hai tentato la tua prima comunicazione con una nuova specie aliena e li hai trovati ostili, e poi il tuo amico, il compagno di squadra, Liam, scherza e dice: Penso di averlo fatto arrabbiare. Forse perché gli ho sparato in faccia !! & quot; Un altro punto nel gioco, il protagonista Ryder si trova di fronte ad un'altra (presumibilmente) scena emotiva solo per dichiarare & quot; Wow, questo è un po 'serio sh * t! & Quot; in un tono mezzo confuso. O potrei menzionare la battuta ormai meme di Addison ora & quot; La mia faccia è stanca da ... tutto. & Quot; Alla fine però non è nemmeno la terribile animazione o la stereotipata trope-y crew che rovina davvero Andromeda, è il fatto che stanno chiaramente cercando di essere Bethesda senza capire il motivo per cui giochi come Skyrim e Fallout sono così divertenti e di lavoro .
Bioware non ha appreso nulla dalle critiche del suo design di livello, mappe eccessivamente grandi ma vuote o quest di ricerca di età compresa tra Dragon Age: Inquisition che è anche il motivo per cui molti fan chiamano questo titolo "Dragon Age in Space" ; o & quot; Mass Effect: Inquisition & quot; e giustamente. Sembra esattamente lo stesso di quello che ha fatto. Ore di ricerche attorno a mappe blande e troppo grandi che hanno cercato di competere con Skyrim senza il fascino o lo sforzo di creare aree uniche da esplorare. Bethesda ha creato oltre 300 dungeon, città, caverne ed edifici unici e artigianali da esplorare a Skyrim. Apparentemente la bioware non può nemmeno essere disturbata a creare più di 5 strutture uniche. Tutti e cinque i pianeti su cui puoi atterrare ed esplorare sono riempiti con le stesse tre (o così) strutture Kett, solo ripetutamente copiate / incollate ogni 100 piedi circa. Spero che ti piaccia assaltare esattamente la stessa struttura di una o due stanze 200 volte perché andrai ad Andromeda.
Le missioni dovrebbero far avanzare la trama principale, dirti qualcosa su un personaggio principale o essere fatto per presentarti una parte del livello che non hai mai visto prima. Dovrebbero anche avere una certa fluidità, tanto da non dover tornare ripetutamente allo stesso pianeta o all'area della mappa, eppure Andromeda è colpevole di entrambe le volte. Nei giochi ben progettati, in genere puoi completare TUTTI gli obiettivi / le missioni in una certa area e poi andare avanti e non tornare mai più. In Andromeda? Vuoi completare questa missione di recupero che hai trovato da un blocco di dati casuali su un personaggio che non ti interessa? Guidate fino in fondo da dove vieni. Ora trova questi 16 oggetti sparsi su tutte le mappe. Ora torna indietro. Ora torna alla tua nave. Adesso lascia il pianeta. Ora torna sul pianeta. Ora lascia di nuovo il pianeta e vai a parlare con questa persona su un altro pianeta. Ora torna sul pianeta. Ora anche il check-in con questa persona. Ora torna indietro. Ora puoi FINALMENTE tornare al punto di partenza. Goditelo? È meglio perché è il 98% delle missioni nel gioco e dove sono presenti ben 50 ore di contenuti.
Shepherd non si è mai sentito un "gofer". Shepherd ha curato la genofagia, unito le specie belligeranti, ha duellato con Reapers e ha avuto UNICA conoscenza della situazione rendendolo insostituibile.
Ryder corre in giro raccogliendo spazzatura errante per tutti quelli che chiedono, scansionando rocce e piante, è solo uno dei tanti Pathfinder che hanno tutti la stessa unità e abilità di SAM (Artificial Intelligence) e non si sente mai lontanamente importante e tanto meno insostituibile. In effetti, l'Asari Pathfinder scompare e viene sostituito prima di arrivare all'Asari Asari, e il Pathfinder Salarian muore durante una missione ed è immediatamente e facilmente sostituito da un altro Salarian completamente privo di addestramento. Il gioco quasi si sforza di dimostrare quanto UNIMPORTANTE e facilmente sostituibile sia un Pathfinder.Quasi un gioco decente - ma una grafica obsoleta e priva di tante aree. Grande delusione. E anche se ci sono troppi bug e crash, il gioco è molto difettoso.
I personaggi familiari aggiungono una piccola dose di divertimento e l'atmosfera è fantastica - quando il gioco funziona, ma il gioco non funziona lavora e devi essere un programmatore per far funzionare il gioco.
Evitare a tutti i costi, a meno che non lo si ottenga gratuitamente; quindi prova il gioco inutile ....Ho dovuto scrivere una recensione! Ho appena avuto! Recensioni e valutazioni sono assurde! Certo, Mass Effect 2 è stato uno dei migliori giochi di sempre. ME 3 non è molto indietro. Sono giochi che vuoi solo giocare per ore. Ma è anche Mass Effect Andromeda! Forse le aspettative sono state elevate, basate su giochi precedenti, cosa che ha reso molti delusi. E alcuni piccoli bug.Non riesco a capire perché la gente faccia un grande affare per quanto riguarda le espressioni facciali. È l'esplorazione di mondi alieni, azione in battaglia, tutte le armi, armature e potenziamenti. La sensazione di colpi alla testa da lontano. Tutte le missioni che effettivamente si sentono significative in un momento in cui i giochi hanno un sacco di noiosi & quot; raccogliere / raccogliere & quot; -missioni, solo per far giocare al giocatore più ore. È l'atmosfera e la dimensione del gioco. Tutte queste cose sono il punto! Per non parlare del fatto che vuoi solo suonare su e ...
Finalmente, quando la polvere si sarà stabilizzata, la maggior parte delle persone verrà risucchiata nel mondo di Andromeda, ad eccezione di quelli che sono bloccati nei principi, quelli chi scrive molte recensioni negative qui. Benvenuto a bordo della Tempest e goditi il viaggio! 374e6bdcca http://rgenagin.yolasite.com/resources/the-The-Losers-full-movie-in-italian-free-download-hd.pdf http://noresumerequired.ning.com/profiles/blogs/the-mortal-kombat-full-movie-in-italian-free-download-hd http://libertyattendancecenter1969.ning.com/profiles/blogs/amnesty-full-movie-hd-1080p http://archocna.yolasite.com/resources/The-Incredible-Hulk-full-movie-download-in-italian.pdf http://tremventpartmen.blogviajes.com/1535393880/ http://bitbucket.org/lensdinlama/lensdinlama/issues/2/underworld-la-ribellione-dei-lycans-movie http://dayviews.com/rayfeasle/526550057/ http://wu-world.com/profiles/blogs/mad-lead-for-banjo-bubba-red-torrent http://detifititi.blogcu.com/transformers-zone-720p-torrent/37278198 https://www.causes.com/posts/4242306
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