Tuesday 21 August 2018 photo 2/2
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DmC: Devil May Cry
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Un buon punto di partenza per questo pensando se rischiare una possibilità nella serie. Non senza il suo contraccolpo, il gioco ha alcuni aspetti positivi del fatto che la storia è abbastanza interessante anche se si tratta solo di un rifacimento delle puntate precedenti. Una versione più occidentalizzata offre un ulteriore livello di facilità, ma è generalmente piuttosto divertente da giocare, vale la pena rischiare
Per il più lungo tempo ho odiato questo gioco (come ho odiato questo gioco sin dal trailer del 2010 fino ad ora). Il mio odio può sembrare irrazionale (e non mentirò, è un po ') ma ho motivi legittimi per odiarlo. Ho giocato alla demo e ho visto i video del gioco completo (che è una versione estesa della demo, l'unica vera differenza sono alcune armi aggiuntive e trascurabili) 1. La storia è terribile e piena di buchi (E tutto questo proviene dal ragazzo che ha detto che avrebbe creato una storia di videogiochi che poteva competere con i film di Hollywood, ignorando il fatto che le storie dei videogiochi già lo hanno fatto in passato) e praticamente tutti i personaggi sono assolutamente improbabili. 2. Mentre a livello di superficie lo schema di controllo è lo stesso, ci sono cambiamenti notevoli che sono semplicemente terribili. Intendo perché diavolo devo tenere premuto il pulsante della spalla per cambiare posizione? Goditi il tuo tunnel carpale a proposito Perché ci sono due pulsanti scherma? Perché non esiste un pulsante di blocco manuale? Anche il trigger del diavolo non è un pulsante dedicato? Se stai giocando a questo gioco dopo aver battuto tutti e quattro i giochi originali di Devil May Cry, questo è assolutamente sconvolgente e, in generale, è una cattiva progettazione del gioco. 3. I colori sbiaditi degli ambienti sono un vero pugno nell'occhio e devo guardare lontano dallo schermo ogni 15 minuti e il motore irreale sembra assolutamente terribile in questo gioco (voglio dire, anche peggio del solito, la maggior parte degli altri giochi tendono ad avere visuali passabili utilizzando l'UE), attenersi a MT Framework Capcom. 4. I nemici con codice colore. COS'E 'QUESTO!? Mi sono imbattuto in un gioco di hack n 'slash che sostanzialmente rende la metà del tuo arsenale inutile contro alcuni nemici. Chi è stata un'idea fottutissima? 5. Tameem e la sua disgraziata fottuta PR. In che modo questo dibs *** ha ancora un lavoro dopo aver realizzato 4 giochi, nessuno dei quali si è rotto? Più ci devo pensare e più mi fa incazzare. 6. I fan. Va bene come questo gioco, questa è la tua opinione, ma quando mi dici in faccia di andare f *** me stesso per dire che mi piacciono i precedenti giochi un milione di volte di più che è dove devo tracciare la linea. È già difficile credere che le persone lo credano meglio rispetto a DMC1, 3 o 4 individualmente, ma se vuoi dirmi che è meglio di tutti e 3 insieme, allora basta smettere di parlarmi OK. 7. & quot; Non mi interessa se vende 1000 copie o un milione ... & quot; Quello era per s *** s e risatine e si spera che una chiamata di sveglia per Capcom per ottenere il loro atto insieme.
Se ti piace più potere a voi, basta non provare a costringermi Mi piace.
Non ho assolutamente idea del perché più persone non si siano fatte avanti per supportare questo gioco. Il problema dei riavvii e dei remake è che le persone li odiano immediatamente perché non riescono a lasciare andare gli originali. I riavvii servono a portare avanti una nuova visione invece di creare un altro sequel che comunque deluderebbe la gente perché "manca" di questo & quot; o & quot; manca che & quot; era presente nell'originale. Così tante lamentele inutili. E poi mette fuori gioco altre persone dal giocare a quello che potrebbe essere un gioco fantastico. Prendiamo ad esempio la serie di riavvio di Tomb Raider. FAR supera la serie originale. Ora prendi la serie di giochi malvagi di Resident che ha deluso i fan più e più volte crescendo sempre più lontano dalle sue radici e diventando uno sparatutto d'azione. Personalmente non vedo nulla di sbagliato in quanto è compensato dai giochi spin-off di Revelations, ma il mio punto è che Capcom sarebbe meglio fare un riavvio piuttosto che fare un altro sequel, perché la direzione che hanno preso non è stanno lavorando a loro favore più. Ma lasciami andare a questo gioco, e perché sento che dovrebbe essere giocato e apprezzato. Innanzitutto, il nuovo Dante è un vincitore istantaneo. Lui è snarky, sboccato, fiducioso e sembra dannatamente buono con e senza la sua camicia. Potrei stare da solo su questo, ma in realtà preferisco il nuovo, più giovane Dante. Il combattimento è così superficiale o stratificato come vuoi, con dozzine di dozzine di diverse tecniche combo da scoprire e diventare una forza inarrestabile o puoi semplicemente schiacciare lo slash più e più volte e non ottenere l'esperienza completa. Il traversal e platforming è decente anche se un po 'ingiusto in certi punti. Il mondo del limbo è infernale e unico, specialmente un'intera sezione in cui si attraversa un enorme nightclub in un limbo o un paesaggio urbano rovesciato a specchio. La colonna sonora pompa vita ed energia in ogni battaglia e scena piena di azione, in particolare durante le battaglie all'ultimo boss. A proposito di battaglie con i boss, sono complesse ma non troppo complesse, ognuna con i suoi punti deboli che maggiori difficoltà richiedono di trovare. I capi stessi sono ben progettati e c'è una bellezza nel loro aspetto grottesco. Il dialogo e la recitazione vocale sono acuti, spiritosi e spesso esilaranti e aggiungono un livello di profondità e un senso dell'umorismo a quelli che potrebbero essere stati noiosi e poco interessanti i personaggi. La trama di per sé è sorprendentemente complessa per un gioco Capcom, con filmati che guidano la trama in avanti e danno vita a Dante invece di servire semplicemente per portarti alla prossima battaglia. La difficoltà non è estrema come gli altri giochi di Devil May Cry e lo rende più accessibile alle persone che giocano piuttosto per divertimento piuttosto che per una sfida. Tuttavia, le maggiori difficoltà servono a soddisfare coloro che le cercano. Tutto sommato, DmC è un reboot più che degno di un franchise che se lo meritava, e io sto dietro il nuovo Dante e spero di vederne di più in un seguito. Se qualche gioco merita uno, è questo.
Devo ammettere che odiavo il concetto di questo rinnovamento quando ho visto le anteprime per la prima volta, ma dopo averlo suonato, è cresciuto decisamente su di me. Ma prima spieghiamo perché ho preso immediatamente l'antipatia. L'aspetto di Dante. Wth è con il rifacimento di Edward Cullen? Sembra orribile !! Sembra un trafficante di droghe emo. Il diavolo dai capelli bianchi dei precedenti giochi era così attraente. E il suo costume era orribile. L'unico aspetto riscattabile di questo gioco è Dante con gli stessi capelli corti, ma è di colore bianco e indossa gli abiti di Matrix (quando l'equipaggio è nel mondo reale) e un paio di converse. Giocherò solo se indossa quell'abito. Quindi è stato deludente. Pur sapendo che il gioco stava partendo da zero, mi aspettavo una certa continuità dalla serie originale, ma non ne ho avuto nessuna. Tuttavia, dopo aver giocato il gioco fino in fondo, ero sorprendentemente soddisfatto del prodotto complessivo. Cambiando la trama in modo che Sparta non fosse questo demone onnipotente; non tanto una cosa negativa. È un'immagine meno attraente di lui, ma più ragionevole per affermare che il cattivo è il più potente da superare. Per quanto ami gli altri giochi, ho sempre scoperto che Mundus è il Deil stesso, eppure uno dei suoi demoni (solo una tua mente) era abbastanza potente da combattere l'intero Inferi e sconfiggerlo. Così ora invece di Dante e Virgil, tutti i potenti-Ness provenienti esclusivamente dal loro padre, provengono anche dalla loro madre Angel. Questo aspetto funziona. Come fa la trama. In realtà era abbastanza buono considerando. Non così fantastici come gli altri, ma decisamente più realistici e spiega come queste battaglie avvengono nei tempi moderni senza attirare l'attenzione del pubblico. Il gioco è stato molto impegnativo e difficile da abituare. Ma una volta capito, è davvero molto soddisfacente. Giocare senza un sistema di blocco è probabilmente il più difficile, ma può essere trascurato una volta che si ottiene il blocco delle armi. Tornando a Dante, non mi piace che il personaggio abbia perso così tanto del suo carisma. Sì, è ancora figo perché si prende a calci in culo e parla, ma c'era sicuramente un aspetto di crescita nel personaggio che attraversa la serie originale. È cresciuto in saggezza e alla fine è diventato il ragazzo con le risposte e i piani. Ma ora in realtà non è così intelligente e segue solo gli altri - non grandi qualità per un personaggio principale. (specialmente dal momento che il protagonista che stava seguendo in precedenza diventa il suo acerrimo nemico, quindi che aspetto avrebbero i giochi futuri se avesse bisogno di essere guidato e nessuno fosse lì a guidarlo?) / Su Virgilio, non ho lamentele.Mi manca il freddo, calcolo del guerriero Samurai-Esq ma le caratteristiche aggiunte rendono il personaggio comprensivo e quasi riconoscibile. Ed è ancora abbastanza cattivo da sradicare. I personaggi erano decisamente simpatici (in particolare Phineas). Complessivamente, ci sono aspetti che potrebbero essere stati fatti in modo diverso ma Instill credono che ci sia abbastanza di una storia solida e una grande partita per costituire un gioco di follow-up ed è un peccato che non ci sia ne sono stato uno
Dante, a young demon hunter, teams up with his estranged twin brother Vergil in order to save humanity from the powerful influence of the demon king Mundus. 3a43a2fb81
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