Friday 2 December 2011 photo 1/1
|
Debattörerna: E-sporten måste få bättre stöd från samhället
81 procent av alla svenskar mellan 15 och 60 år spelar i dag datorspel. Spelandet är en normal företeelse i de flesta hem. En vanlig reaktion från vuxenvärlden är fortfarande att se spelandet som något onödigt eller rent av skadligt – en reaktion som varje ny ungdomsgeneration mött vare sig det handlar om rollspel, rockmusik eller jitterbug.
Datorspelandet är för många mer än bara tillfällig förströelse. Det kan vara ett sätt att utmana sig själv, känna gemenskap med och möta andra med samma intresse, lära sig mer om teknik och utveckla strategiskt tänkande. Många onlinespel spelas i grupp och man måste utbyta erfarenheter och kommunicera med varandra för att överhuvudtaget komma vidare. Men det är också en sport.
E-sport är en förkortning av elektronisk sport och man tävlar i olika typer av datorspel både enskilt och i lag. E-sport tillhör den digitala ungdomskulturen där LAN, nattgibbs, gamingcaféer och sociala medier ingår. Sverige är ledande i e-sport, med flera VM-guld och flest medaljer av alla tävlande nationer sedan 2000.
Datorfestivalen DreamHack lockade förra helgen 21 000 besökare (antalet som såg live på webben finns ännu inte siffror på men förra året var det tre miljoner). SVT sänder e-sport live. Sportbarer har börjat visa e-sport. Företag som Telia satsar stora pengar på e-sport.
Aftonbladet täcker e-sport redaktionellt.
Flera av Sveriges mest framgångsrika utövare är betraktade som stjärnor i länder som Sydkorea, där e-sporten är som vilken annan sport som helst.
Ändå är e-sporten en folkrörelse som i stort saknar stöd och förståelse. Det byggs stora multisportanläggningar för att hysa den traditionella idrottsrörelsen. Men vilken infrastruktur behövs för att bereda ungdomarna möjlighet att utöva e-sport? Hur jobbar kommuner med att ge ungdomar faktiska möjligheter att delta på samma villkor?
Arbetarnas bildningsförbund, ABF, och Svenska e-sportföreningen, SESF, har inlett ett samarbete för att ta tillvara ungdomars intresse och skapa möjligheter för denna moderna folkrörelse att utvecklas – och i demokratisk anda och svensk folkrörelsetradition bygga en plattform för datorspelare, där de kan lära sig mer och utveckla den digitala kulturen och e-sporten. Vi vill göra nya möten möjliga mellan passionerade ungdomar som brinner för e-sport. Behovet av organisering och bildning inom datorspelandet är akut – för att ungas röster ska kunna höras och vara en del av samhället.
Nya rörelser och gamla organisationer behöver varandra. Nya mötesplatser uppstår och gamla idéer sätts på sin spets när de utmanas av samhällsförändringar och de nya kulturer som uppstår. Bra folkbildning kännetecknas av att den är aktuell och i förändring, att stelna i gamla former är att dö. ABF och SESF:s samarbete bygger broar mellan traditionell folkbildning och ungdomars engagemang på ett sätt som tyvärr är ovanligt i dagens samhälle.
E-sporten växeri dag. Det är fullt möjligt att Sveriges nästa Zlatan spelar e-sport. Men för att e-sporten och den digitala kultur som finns runt omkring denna ska kunna fortsätta växa, krävs satsningar från samhället.
Ungdomars engagemang måste bygga på deras egna förutsättningar för att kunna blomstra.
I stället för att se dataspel som en lek behöver det få samma utrymme som traditionell idrott. En ny tid och nya tekniska utvecklingar kräver ett samhälle som ser den digitala verkligheten som lika sann som den bortanför tangentborden.
Källa:<b style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 17px; text-indent: 0px; ">
Debattörerna: E-sporten måste få bättre stöd från samhället
81 procent av alla svenskar mellan 15 och 60 år spelar i dag datorspel. Spelandet är en normal företeelse i de flesta hem. En vanlig reaktion från vuxenvärlden är fortfarande att se spelandet som något onödigt eller rent av skadligt – en reaktion som varje ny ungdomsgeneration mött vare sig det handlar om rollspel, rockmusik eller jitterbug.
Datorspelandet är för många mer än bara tillfällig förströelse. Det kan vara ett sätt att utmana sig själv, känna gemenskap med och möta andra med samma intresse, lära sig mer om teknik och utveckla strategiskt tänkande. Många onlinespel spelas i grupp och man måste utbyta erfarenheter och kommunicera med varandra för att överhuvudtaget komma vidare. Men det är också en sport.
E-sport är en förkortning av elektronisk sport och man tävlar i olika typer av datorspel både enskilt och i lag. E-sport tillhör den digitala ungdomskulturen där LAN, nattgibbs, gamingcaféer och sociala medier ingår. Sverige är ledande i e-sport, med flera VM-guld och flest medaljer av alla tävlande nationer sedan 2000.
Datorfestivalen DreamHack lockade förra helgen 21 000 besökare (antalet som såg live på webben finns ännu inte siffror på men förra året var det tre miljoner). SVT sänder e-sport live. Sportbarer har börjat visa e-sport. Företag som Telia satsar stora pengar på e-sport.
Aftonbladet täcker e-sport redaktionellt.
Flera av Sveriges mest framgångsrika utövare är betraktade som stjärnor i länder som Sydkorea, där e-sporten är som vilken annan sport som helst.
Ändå är e-sporten en folkrörelse som i stort saknar stöd och förståelse. Det byggs stora multisportanläggningar för att hysa den traditionella idrottsrörelsen. Men vilken infrastruktur behövs för att bereda ungdomarna möjlighet att utöva e-sport? Hur jobbar kommuner med att ge ungdomar faktiska möjligheter att delta på samma villkor?
Arbetarnas bildningsförbund, ABF, och Svenska e-sportföreningen, SESF, har inlett ett samarbete för att ta tillvara ungdomars intresse och skapa möjligheter för denna moderna folkrörelse att utvecklas – och i demokratisk anda och svensk folkrörelsetradition bygga en plattform för datorspelare, där de kan lära sig mer och utveckla den digitala kulturen och e-sporten. Vi vill göra nya möten möjliga mellan passionerade ungdomar som brinner för e-sport. Behovet av organisering och bildning inom datorspelandet är akut – för att ungas röster ska kunna höras och vara en del av samhället.
Nya rörelser och gamla organisationer behöver varandra. Nya mötesplatser uppstår och gamla idéer sätts på sin spets när de utmanas av samhällsförändringar och de nya kulturer som uppstår. Bra folkbildning kännetecknas av att den är aktuell och i förändring, att stelna i gamla former är att dö. ABF och SESF:s samarbete bygger broar mellan traditionell folkbildning och ungdomars engagemang på ett sätt som tyvärr är ovanligt i dagens samhälle.
E-sporten växeri dag. Det är fullt möjligt att Sveriges nästa Zlatan spelar e-sport. Men för att e-sporten och den digitala kultur som finns runt omkring denna ska kunna fortsätta växa, krävs satsningar från samhället.
Ungdomars engagemang måste bygga på deras egna förutsättningar för att kunna blomstra.
I stället för att se dataspel som en lek behöver det få samma utrymme som traditionell idrott. En ny tid och nya tekniska utvecklingar kräver ett samhälle som ser den digitala verkligheten som lika sann som den bortanför tangentborden.
Källa:<b style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 17px; text-indent: 0px; ">
Comment the photo
Klart att aftonblaskan inte namndroppar eller för källhänvisning. Skittidning som inte är värt ett dyft i något avseende.
1 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/strarcraft2/499233878/