Sunday 21 October 2012 photo 1/3
|
Uppdatering från vad jag har märkt av HOTS:
1. Vipers är op som fan. Behöver en nerf. Exempel: Du har mothership, vipers drar bort dom från din armé. OCH BAM.
2. Widowmines kan dra åt helvete. För starka, med +1 tar dom +2 armor SCVs. För starka. Skjuter dock bara var 40nde sek, så det är ganska balanced. Inte lång ranged. Mass Widowmine fungerar.
3. Mothership Core: Bra unit. Gillar att inte Energise finns, har inte så hög DPS. Gillar att den gör att man inte tar upp ett helt nexus för att göra ett mothership. Purify är jättebra om någon går Banshee rush mot dig.
4. Oracle: Ganska dålig unit. Bra i earlygame men du kan bara blocka mineralerna 1 gång, sen sätter dom upp spines. Har lite HP som fan, men gillar att den går att använda för att se stealthed.
5. Swarmhost behöver lite fixar, går skiit långsamt. Men har hög DPS som fasiken. Alltså, sänk DPS och höj deras movement speed när dom är unburrowed.
6. Sen har vi den största bullshitten som finns. Banorna, så jävla bra för zerg och terran. Finns nästan ingen Ladderbana som är bra för protoss.
Kommer uppdatera denna lista eftersom.
Annons
Comment the photo
Anonymous
Sun 21 Oct 2012 11:31
Gör en tråd i forumet och uppdatera ! :)
Monkeyfire
Sun 21 Oct 2012 01:07
Tycker att zerg en den race som är mest balancerad atm. Gillar inte att de tog bort Warhounds från Terran, fick aldrig någon chans att pröva dem ju. ;_;
Gillar dock att Terran fått tillbaka minor igen, Spider Mines i SC1 var nästan ett måste i varje matchup. Tveksamt om Blizzard kommer att ge några större nerfs till Widow Mines eftersom de uppfyller samma roller som Spider Mines gjorde i SC1. Det som de skulle kunna göra är att ge Window Mines längre burrow time eller göra så att de har mindre liv.
Gillar dock att Terran fått tillbaka minor igen, Spider Mines i SC1 var nästan ett måste i varje matchup. Tveksamt om Blizzard kommer att ge några större nerfs till Widow Mines eftersom de uppfyller samma roller som Spider Mines gjorde i SC1. Det som de skulle kunna göra är att ge Window Mines längre burrow time eller göra så att de har mindre liv.
Monkeyfire
Sun 21 Oct 2012 01:18
Spider Mines i Starcraft 1 hade 20 hp men hade inte 100% att träffa eftersom du kunde förstöra dem innan de kom till sitt target. Window Mines har 100% att träffa om de får iväg sitt skott. Helt klart att Window Mines hp skulle kunna nerfas till 20 istället för 40 för när de väl fått iväg sitt skott så har de uppfyllt sitt uppdrag.
Vet att Warhounds var imba, tycker ändå att de var synd att de tog bort den från spelet. Tyckte att det var en nice addition till Mech Terran, dock så gillar jag Battle Hellions/Hellbats också. Kommer använda dem en hel del när HOTS är ute.
Vet att Warhounds var imba, tycker ändå att de var synd att de tog bort den från spelet. Tyckte att det var en nice addition till Mech Terran, dock så gillar jag Battle Hellions/Hellbats också. Kommer använda dem en hel del när HOTS är ute.
Anonymous
Sun 21 Oct 2012 01:36
Jag har testat Hellbats i TvP, de är riktigt effektiva även där. Tills tosser får colossi.
Monkeyfire
Sun 21 Oct 2012 03:20
Tänker testa att gå Hellbats + Marauder. Hellbats tankar och Marauders tar ner allt annat. Skulle vara som att gå Hellbats och Warhounds bara med separata upgrades.
Anonymous
Mon 22 Oct 2012 22:48
De flesta i communityn verkar vara för en widow mine-nerf.
9 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/strarcraft2/510510556/