Monday 17 September 2018 photo 7/8
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Splinter Cell: Pandora Tomorrow
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L'esperto di missioni invisibili Sam Fisher viene inviato dopo un terrorista, che guida un'operazione che coinvolge l'installazione di bombe con il virus del vaiolo sul territorio degli Stati Uniti.
Concordo sul fatto che gli ambienti e l'intelligenza artificiale fossero incredibili e la grafica generale non era seconda a nessuno, ma ritengo che la modalità single player sia stata sacrificata per dare vita alla modalità multi-player. Il gioco era troppo corto e non sentivo che il profilo di Sadono fosse abbastanza robusto. Nell'originale, provavate odio e rabbia nei confronti di Nickoladze a causa del dettaglio e del tempo speso per sviluppare quel personaggio. Non sto dicendo che Pandora Tomorrow sia stato male, per niente. Spero solo che tornino alla formula con Chaos Theory e sviluppino una nuova era per i giochi, proprio come è stato fatto con Splinter Cell 1. Ho dato a Pandora un 4 su 5.
Originariamente, non mi piaceva l'originale Splinter Cell, ma mi è cresciuto un po 'su di me, ed ora è uno dei miei giochi preferiti. Tuttavia, questa seconda puntata non è all'altezza degli standard stabiliti dal suo predecessore, nonostante l'aggiunta di alcune nuove e brillanti funzionalità.
Quando Ubisoft ha realizzato l'originale, non penso che pensassero che sarebbe venuto fuori essere il successo acclamato che era, così hanno speso i compiti di programmazione in una software house di terze parti in Cina. Tuttavia, una volta capito che c'erano soldi da fare, hanno preso questo sequel in-house e l'intero sforzo di programmazione è stato fatto presso il suo quartier generale francese. E che bel lavoro hanno fatto per rimediare agli sforzi della squadra cinese originale.
Fisher (di nuovo ottimamente doppiato dal cattivo uber di Hollywood Michael Ironside, e abilmente assistito dal signor Velvet Tonsils; Dennis Haysbert da & quot; ; 24 & quot;) ora ha nuove mosse e gadget nel suo repertorio, come ad esempio: -
Un punto laser rosso per la sua pistola La capacità di fischiare e attirare le guardie Il "Swat turn & quot; (mentre sbircia da dietro un angolo) Il & quot; half split jump & quot; (sostituisce il multi-salto dell'originale per raggiungere luoghi alti)
Il gioco include anche: - Multiplayer online (a quanto pare è eccellente, se disponi di capacità online)
E va detto, la grafica è la migliore mai vista su PS2, l'uso assolutamente bello di luce, effetti dell'acqua e quel fogliame! Wow!
Tuttavia, il problema principale del gioco è che è stato originariamente progettato per funzionare esclusivamente sulla più potente Xbox, e quindi è dovuto essere "quotato giù & quot; per il figliastro dalla testa rossa di Sony. Mentre la Xbox potrebbe far fronte a 4 o più NPC in una stanza, la PS2 deve arrangiarsi con due. Mentre su Xbox, TUTTE le fonti di luce erano fragili, su PS2 non lo sono. Quindi in molti punti del gioco ci si trova in questi enormi, ma vuoti ambienti con un'opposizione minima.Non è una programmazione pessima, è solo che questo gioco è stato progettato per Xbox, e lo dimostra.
Sembra facile eh? Tuttavia, togliere le fonti di luce fragili e diventa talvolta incredibilmente difficile. Accoppiato con la funzione di fischietto AI-Samonica; stai da un lato di una porta aperta e fischietti ai piedi dell'NPC dall'altra parte - non lo sente! Stare solo all'interno della porta, fischiare, e lo fa !! Grrrrrrr !!
Dove Mr Frenchy ha incasinato, è armeggiare con elementi del gioco che non sono stati infranti. I Meditkits dell'originale sono stati sostituiti da "Dispensatori di salute" collocati strategicamente a parete. Questi giochi hanno un'animazione accompagnante e noiosa quando li usi, il che è estremamente fastidioso in un PNG che gira dietro l'angolo e ti spara mentre l'animazione è in riproduzione.
Anche la casualità della levetta analogica sinistra per il lockpick è stato modificato in modo che il punto "sweet spot" di è sempre nello stesso posto! E non parlare dei punti di salvataggio !! Sono così frequenti! E così fastidioso !! L'originale aveva solo i checkpoint, ma questa volta sei invitato a salvare il gioco su un checkpoint, il che porta a 4 o 5 caselle di conferma in arrivo, e poi la notifica del checkpoint STILL arriva e blocca il gioco per 5 secondi! Il salvataggio del gioco è solo un piccolo 91k, ma sembra richiedere molto più tempo.
Anche alcune chiavi del controller familiari sono state cambiate, il ricaricamento ora è più lungo L2, è X (il manuale non indica questo!), Triangolo ora fa le cose che prima facevano cerchio e viceversa. Sam non scivola giù per le scale su una rotativa circolare, e devi soffrire il tedio di arrampicarti su di loro.
Comunque, con una nota positiva, Sam può ora aprire le porte mentre porta un corpo. Evviva!
Che dire della & quot; storia & quot ;. Hmmmm, Pandora Tomorrow abbandona gli interni dell'edificio dell'originale, in primo luogo per la giungla, mentre rintraccia Sadono il ribelle indonesiano con il gusto di liberare il virus del vaiolo. E anche tu arrivi a Gerusalemme e Parigi - la missione in cima a un treno Eurostar da 200 miglia all'ora ti farà sudare le dita! Soprattutto quando Sam deve strisciare sotto il treno, e lungo il lato dei vagoni!
Tuttavia, non ricevere abbastanza informazioni nei briefing spesso pone un problema, causando fallimenti di missione e riavvii mentre attacchi qualcuno che apparentemente non dovevi. Molto spesso il gioco sembra abbandonare la premessa della furtività del tutto, costringendoti a scontri a fuoco con il nemico. Dato che il reticolo di mira della tua pistola si muove secondo il ritmo della politica estera iraniana, spesso sei solo un asmatico a corto di fiato.
Se non possiedi un gioco Splinter Cell, allora acquista l'originale, almeno questo è stato progettato per la PS2, o aspettare la terza rata che è in uscita in qualsiasi momento presto - sicuramente deve essere migliore di questa?
28 marzo 2006 - 24 aprile 2006 5da816876c
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