Sunday 16 September 2018 photo 1/7
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Splinter Cell: Chaos Theory
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Dimostrando di non riuscire a tenere giù un buon agente, Sam Fisher ritorna per questa terza uscita segreta, che lo porta in profondità nella Corea del Nord in una missione di guerra informatica.
Nel 2007, le tensioni tra Cina, Giappone, Corea del Nord e Corea del Sud e persino gli Stati Uniti minacciano di innescare una guerra a tutto campo. La radice di questa crisi è la creazione da parte del Giappone di un ramo delle sue forze armate che la maggior parte dei suoi vicini considera una minaccia alla pace regionale. Tuttavia, un gruppo interno sta anche contribuendo a questa crisi, e l'agente speciale Sam Fisher del Terzo Echelon viene inviato nella regione per disinnescare la crisi e scoprire chi c'è dietro.
Questo è basato sulla versione per PC. In questa terza uscita si prendono cura di quanto sia miseramente povero in combattimento senza armi Sam è stato nei primi due (seriamente ... un gomito alla testa di un nemico, e così debole che ne bastano due per far fuori qualcuno, il secondo è così lento che ti spareranno numerosi colpi prima che li colpisca?). Non solo puoi rendere qualcuno privo di sensi in un colpo a distanza ravvicinata da qualsiasi angolazione, puoi colpirli, con l'unica differenza che moriranno. La lama può anche essere utilizzata per tagliare il tessuto e quindi creare nuove aperture per tende e simili. Ora puoi (a causa di tutti i nuovi modi di eliminare gli avversari a breve raggio), drasticamente diversi da quelli precedenti, in realtà completare la maggior parte del gioco senza sparare un singolo round, se ti piace (!). Per la prima volta nella serie, puoi convincere qualcuno a scavalcare una ringhiera, in un paio di modi (il mio preferito? Tirandoli sopra, mentre ci si appende sopra ... oh sì). Ciò, insieme ai corpi nascosti, è reso inutilmente più difficile, tuttavia, dai controlli di direzione modificati e ora piuttosto scomodi. Francamente, di solito non ha un grande impatto, ma quando cerchi di afferrare, o scegliere dove esattamente stai lanciando o affogando i nemici, può darti sui nervi. Ora puoi viaggiare attraverso condotti d'aria e simili. Ottieni alcuni fantastici pezzi di nuove attrezzature, come EMF Vision, che rivela l'elettronica, ed è utile per capire dove puoi usare il tuo OCP, un allegato alla tua pistola, che disabilita temporaneamente fotocamere, lampade, ecc. A proposito di cose che va con le tue pistole, il fidato SC-20K è cambiato in giro ... anche se ha ancora il mirino, ora c'è un vero Sniper per trasformarlo in un fucile, uno preciso, e infine quello che sai, che lancia roba. L'hacking svolge un ruolo più importante qui, ed è in realtà qualcosa che * fai *, non solo un clic e il gioco è fatto. Non è difficile abituarsi, e non è abusato, non mi sono mai annoiato con la funzione. Ora puoi anche usare la capacità di aggirare gli scanner retinici e le tastiere, invece di forzare qualcuno o trovare il codice, rispettivamente. Il salto diviso è il più semplice e, in realtà, il più fantastico dei tre. La sensibilità alla luce e al suono è ancora la pietra angolare (tuttavia, potrei giurare che ci sono stati momenti in cui ero al buio e io, io stesso, potevo vedere Fisher, forse era per ragioni estetiche). Ora c'è un misuratore di rumore, e mentre questo potrebbe sembrare ridondante, è utile in quanto misura quanto siano già forti i dintorni, e quindi ti consente di sapere in modo molto preciso quanto devi essere silenzioso per non essere ascoltato. La grafica e l'animazione sono rinforzate ancora una volta, e questo ha scene di taglio più elaborate, quasi invariabilmente completamente renderizzate (una o due sono in-engine), e tutte si riferiscono direttamente alla storia (a parte, come quella dell'originale , l'introduzione), che è molto interessante e ben raccontato, tra l'altro. Questa volta, soprattutto verso la fine, non si allontanano completamente dai cliché e le svolte sono buone, se non addirittura imprevedibili. L'impronta digitale di Clancy è ancora una volta un forte positivo di questo, e il realismo è alto come un grattacielo. Ciò si aspetta che tu abbia provato i primi due e ricordi cosa è successo a loro. Non fa il "sequel deludente" & quot; cosa, né lascia in difficoltà, in particolare (ci sono ora tre impostazioni). In alcuni punti, a un certo punto, è incredibilmente improvviso, quindi, di nuovo, è quasi uniforme. Esistono ancora notizie false e ora, prima di ogni missione, ottieni un briefing dettagliato e dettagliato, che descrive la situazione, con tutti i membri del tuo team e potenzialmente con quelli con cui lavori temporaneamente, e puoi ascoltarli tutti, individualmente, ancora una volta, se vi siete persi qualcosa, dopo di che caricate Up, dove selezionate una delle tre (o solo due, una o due) configurazioni di ciò che portate avanti, a seconda di come intendete gestirlo, Raccomandazione, Stealth e Assault.Questo mi porta ad un nuovo aspetto molto gradito a questo ... in realtà ha una ragionevole quantità di libertà (non tanto quanto gli altri, ma ci hanno provato, e ci sono riusciti fino in fondo), per quanto riguarda il modo in cui tu superarlo. I vari obiettivi a volte hanno più di un modo per risolverli (diversi computer, così come le persone che puoi interrogare, possono contenere lo stesso bit di informazioni che devi raccogliere, ad esempio) e ci sono a volte diversi modi per arrivare a un punto. Oltre a questo, ci sono ancora molti modi per sbarazzarsi (o addirittura evitare) delle guardie. Ciò va oltre nello snellimento delle cose che esistevano prima nel franchise, e anche se uno o due posti, forse va un po 'troppo lontano, è quasi esclusivamente una grande cosa. Riportano la mappa e in realtà cercano di renderla davvero utile questa volta. È un modello 3D e puoi ruotarlo di 360 gradi, non ha alcuna specifica su nulla e non ti dice esattamente dove ti trovi, ma evidenzia quella zona. Sono stati così gentili da aggiungere quadrati rossi a dove sono i tuoi obiettivi, e questo ha il minimo "cercando di capire dove dovresti andare e come & quot; della trilogia. Questo può essere frustrante. Intrufolarsi è divertente, come lo è combattere. Mentre non ho provato il multi-player, posso dire che suona divertente. C'è Co-Op (due persone, simile al single-player) e Versus, l'ultimo dei quali ha Extraction, Neutralization, Bombing, Disc Hunt Mode e Deathmatch. La musica è elegante, non è sicuro che sia allo stesso livello dei predecessori. L'audio è eccellente, doppiaggio ed effetti simili. C'è infine la re-riproducibilità, con sbloccabili, assegnazioni opzionali e un sistema di valutazione che fornisce una lettura percentuale di quanto bene hai fatto. Lo consiglio a tutti i fan. 9/10
(Titolo: Splinter Cell Trilogy - rimasterizzata in HD)
Impostazione: Corea, Giappone, Stati Uniti.
Grafica: grande passo avanti rispetto ai primi due giochi rimasterizzati. Mi ha impressionato quasi quanto Deus Ex per PlayStation 2 sulla mia TV a colori da 34 cm! Spesso sembra fantastico ... come un gioco di generazione PS3, anche se alcuni dei modelli di carattere sembrano ancora standard PS2. I cattivi spesso hanno una passarella sonnambula / zombi / Cliff Young per camminare, anche se in seguito migliora leggermente nel gioco. Immagini molto impressionanti. Anche Sam Fisher sembra diverso nel gioco, mentre lo giochi ... sembra più grande sullo schermo, quindi c'è un po 'di adattamento al nuovo aspetto del gioco.
Suono: non l'ho notato troppo molto, ma è fastidioso come il suono che fai nel gioco avverta i cattivi ... in modo sciocco ... ad es se ti avvicini velocemente, ad es. un faro in una giornata tempestosa e ventosa, il tizio dentro, alla radio del prosciutto ti sentirà! Hmm. Cose del genere.
Buono sul gioco: * Di solito non concedo credito a Ubisoft, trovando i loro giochi in un modo o nell'altro, ma a loro grande plauso per il modo in cui hai dato una rivisitazione qualsiasi missione che hai giocato e prova a migliorare il tuo punteggio%. Questo dà rigiocabilità al gioco. Ho ripetuto alcune missioni o parti di missioni per sbloccare trofei e non ha influenzato il mio punteggio in cattive maniere. Per esempio. Ho avuto un salvataggio per la fine del gioco e sono andato a rifare una missione precedente per ottenere il trofeo per ottenere almeno l'80% in ogni missione. L'ho fatto, e quando sono tornato alla fine del mio salvataggio, tutti i miei successi successivi non sono stati modificati, quindi ho ottenuto il mio trofeo. Non sono sicuro se questo tagli in entrambi i modi ... Mi dispiacerebbe fare WORSE in una missione ripetuta e fare in modo che si mostri sul tuo salvataggio per il finale ... specialmente se non hai salvato quel replay.
* I in realtà si sono divertiti molto presto nel gioco e sono venuti a conoscenza del nuovo aspetto del gioco. Riderei se fossi nei guai con i cattivi mentre mi adeguavo alle nuove dinamiche del gioco.
* L'umorismo è tornato nel gioco. Ci sono anche alcune uova di Pasqua "carine", suppongo che le chiamereste ... scacchiere con 5 quadrati neri e 5 rossi per ogni lato; Schermi TV che mostrano promozioni per il precedente gioco di Splinter Cell (la missione dell'appartamento, credo). La missione della sicurezza ha un giornale che menziona Ubisoft! A volte ottieni una voce di tipo Vincent Price che dice & quot; Darkness & quot; quando hai chiuso un'area.
Brutto per il gioco: * Ha alcuni bug: il caricamento rapido di un gioco può lasciare il gioco! A volte il gioco sembra salvare più volte quando si salva ... o c'è o c'è un ritardo tra il salvataggio e il gioco che agisce su di esso ... in modo da essere sorpreso quando il gioco si ferma per salvare. Questo potrebbe potenzialmente essere molto brutto ... come nel salvare quando sei in una buona posizione e il gioco che agisce su di esso quando sei in cattiva posizione ... potresti ritrovarti in un posto impossibile e dover ricominciare di nuovo l'intera missione. Fortunatamente non mi è mai successo.
* Stupidi trofei! Un sacco di trofei per giocare semplicemente la missione o il gioco. Sono stato risucchiato in una certa misura (ad esempio per ottenere almeno l'80% di punteggio per ogni missione), ma alcuni non posso essere disturbato a inseguire.
* C'è un nuovo misuratore del suono che mostra quanto rumore stai facendo ... è irrealistico.
* Nella missione appartamento, una volta raggiunto l'elicottero, il rumore di quell'elicottero continua, anche dopo che hai attraversato la strada ... e all'interno di un'altra costruzione! Semplicemente fastidioso per sentire quel rumore.
* Il gioco ha corpi da trovare. Non sei sicuro di cosa diavolo sia tutto qui. Se c'è un trofeo in esso, non posso esserne infastidito. Un corpo che ho trovato era in realtà invisibile, inizialmente! WTF? Tutto piuttosto sciocco, davvero.
* Sam muore quando non afferra automaticamente i bordi.
Misjudgements nel gioco: * The BIG one: l'orribile modalità di hacking in il gioco. È assolutamente sconcertante! Quando sono riuscito a hackerare un computer o qualcosa del genere, mi sembrava abbastanza casuale ... Non avevo idea del perché funzionasse. Hai davvero bisogno di essere in grado di farlo nel gioco. Alla fine ho consultato il tutorial di formazione per questo (praticamente sapevo come fare tutto il resto o potevo lavorare da solo ... che è BUONO sui giochi!) Ma non è stato di grande aiuto. Dovevo andare online per il trucco dell'hacking. È incredibilmente semplice una volta che sai come farlo.È solo un peccato che sia così incomprensibile risolverlo o avere consigli utili nel video tutorial per aiutarti. In realtà mi sono divertito con il gioco una volta che conoscevo il trucco per l'hacking ... arrivare a godermi il gameplay! Che ne dici di quello? Per quanto riguarda l'unità, il puzzle di hacking ti sovraccarica solo di informazioni che ho trovato impossibili da elaborare ... il numero di suggerimenti online dimostra che il sistema non è intuitivo ... cattivo, in altre parole. Alcuni suggerimenti verbali nel video di formazione su quali pulsanti premere avrebbero aiutato ... c'erano molti indizi visivi che non erano ovvi ... a molte informazioni da elaborare. Inutile.
Osservazioni generali:
Il miglior gioco della trilogia. Puoi vedere i semi di alcune delle caratteristiche che odio nella serie Assassin's Creed di Ubisoft qui. Mi sarebbe piaciuto sapere perché le missioni non arrivavano al 100% anche quando pensavo di aver fatto tutto il necessario. 10-20 ore vale la pena giocare oltre 10 missioni ... 10 per i replay una volta che conosci il trapano.
18 giugno 2007 - 11 novembre 2007 3cf0e39453
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