Monday 27 August 2018 photo 5/5
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Rise Of The Tomb Raider
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Ho adorato il riavvio di Tomb Raider. Era molto più accessibile e molto meno frustrante della serie originale. Sono rimasto abbagliato dalle dimensioni e dalla portata dell'isola, dal ritmo veloce del film "fuga"; sequenze, la meccanica del tiro semplice ma accattivante e l'audacia di scavare così francamente nel territorio soprannaturale. Rise of the Tomb Raider è appena uscito qualche settimana fa qui e l'ho rubato non appena ne ho avuto la possibilità. Consegnò tutto ciò che mi aspettavo, una storia decente con il primo incontro di Lara con Trinità e la corsa per trovare la "fonte divina", un oggetto che garantisce a coloro che lo fissano l'immortalità prima che cada nelle mani fanatiche di Trinity. Il combattimento rimane divertente, veloce e un po 'più facile con meno necessità di mettersi al riparo e invece di consentire l'avvicinamento alla corsa e alla pistola. L'attraversamento è più dettagliato questa volta, con Lara che dispone di più strumenti a sua disposizione che sbloccano aree precedentemente inaccessibili a lei, come il Rebreather, le frecce di arrampicata Broadhead e la possibilità di lanciare il suo piccone come uncino. Il sistema di lavorazione è stato revisionato, con Lara che è in grado di confezionare munizioni più grandi e sacchetti di immagazzinamento delle risorse, nonché innumerevoli aggiornamenti per ogni variante di pistola, fucile, mitragliatrice e arco. La maggior parte di questi aggiornamenti richiede pelli di animali speciali, che Lara può acquisire trovando nascondigli nascosti o attraverso una buona caccia antiquata. Orsi e felini feroci fanno un'apparizione questa volta come potenziali cacce per le pelli rare, ma non andranno giù senza una battaglia infernale ... Lara può creare munizioni speciali in movimento e accettare le missioni secondarie degli alleati che la ricompensano con ricompense altrimenti irraggiungibili come nuove attrezzature o abbigliamento. Le tombe questa volta sono più numerose e molto più complicate da risolvere, almeno la prima volta. Completandoli ricompensano Lara con abilità uniche come l'arrampicata più veloce, i colpi con tre frecce e la capacità di estrarre metalli rari necessari per i migliori potenziamenti per le armi. Ci sono anche cripte in cui Lara può trovare parti di armi e depositi di monete che può scavare per scambiare armi e armi uniche. A differenza del gioco precedente, è altamente improbabile che tu possa acquisire ogni abilità e potenziamento prima della fine, a meno che, naturalmente, non ti piaccia macinare gli stessi gruppi di nemici per ore, e quindi le opzioni di abilità e aggiornamento devono essere selezionate con maggiore cura e risorse risparmiate per le armi che ti piacciono di più. Le aree di visita di Lara non sono numerose come quelle del gioco precedente, ma sono indubbiamente più grandi, alcune mappe potrebbero richiedere ore e ore per essere completate mentre le aree di transizione di solito impiegano circa un'ora. Non tutti gli NPC sono ostili nei confronti di Lara e c'è una particolare area che ospita un villaggio pieno di amichevoli che Lara deve aiutare a difendere contro Trinity. Alcuni di questi NPC sono i donatori di missioni, aggiungendo un tocco di RPG al gioco. Ma ci sono purtroppo alcuni singhiozzi che devo menzionare (per X360). Traversal è un po 'maldestro, Lara potrebbe perdere quella sporgenza che stai cercando di afferrare, il backtracking è un dolore e talvolta impossibile senza usare un falò, e potrebbe persino rivelarsi un rompicapo se spingi in avanti dove non dovresti. Ho incontrato un tale inconveniente in Path of the Deathless, in cui il gioco è fallito dopo aver tentato di cadere in un altro trabocchetto precedentemente attraversato, cosa che ovviamente non avevo intenzione di fare, e il gioco si è rotto a questo punto in cui mi sono bloccato, ogni volta che ho provato passare l'ultimo fuoco di bivacco che ho usato per il salvataggio automatico mi avrebbe riportato indietro nel momento in cui sono caduto tra il ghiaccio, senza alcun modo di continuare. Questo mi ha costretto a ricominciare tutto da capo. L'altro problema tecnico di cui ho sentito parlare durante l'ascesa finale sei costretto a scrollarti di dosso qualcuno che sta cercando di trascinarti fino alla morte, quindi il gioco ti spinge a sparargli ripetutamente fino a farlo cadere. Quando questo accade, e non hai munizioni, il gioco si rompe ancora una volta mentre il salvataggio automatico ti impedisce di tornare indietro e senza munizioni, non puoi continuare neanche. Ho anche scoperto che alcuni risultati non si sbloccano anche quando hai completato i requisiti, in particolare il risultato Compulsivo. Un'ultima cosa che ho notato è che l'alta sfida subacquea è estremamente problematica. Quindi tutto sommato ... RotTR migliora l'originale aggiungendo mappe più grandi e più metodi di attraversamento, ma alla fine manca lo smalto dell'originale. Divertiti, ma prova a eseguire il backup dei salvataggi ...
Sto scrivendo questa recensione a causa di alcune delle altre recensioni essendo in quello che è anche la mia opinione & quot; entusiastico & quot ;. Avendo appena completato "Rise of the Tomb Raider" mi sento molto sottotono.
La prima cosa che devo sottolineare è che questo gioco non è "open world" nel formato a cui sono abituato pure. È molto nel formato del tipico ambiente lineare Tomb Raider dopo l'ambiente. Come l'ambiente del castello prima, seguito dall'ambiente cittadino e poi dall'ambiente forestale. Tutti sono mondi chiusi in se stessi. Nessuno dei singoli mondi in sé è particolarmente grande e puoi correre quasi tutti in un paio di minuti. La differenza in questo Tomb Raider rispetto ai precedenti è che puoi correre intorno ai singoli mondi in modo non lineare. Questo è che puoi completare le missioni secondarie prima di dover affrontare la trama principale. Va notato che ho giocato solo una volta il gioco (non ho intenzione di riprodurlo di nuovo). A volte ho trovato il gameplay molto frustrante. Questo è quello che ho potuto vedere sulla mappa in cui dovevo andare a svolgere la missione della trama, ma a causa del tentativo di raccogliere oggetti (per salire di livello) non riuscivo ad arrivarci facilmente. A volte questo è diventato così frustrante che ho dovuto interrompere il gioco.
Anche la storia del gioco è diventata noiosa perché una volta che avevo elaborato il gameplay era praticamente irrilevante. Questo è raccogliere cose / completare attività in modo da poter salire di livello abbastanza per completare l'attività della trama principale alla fine del livello / ambiente. Inoltre cosa è successo a Lara, troppo realista e troppo sexy? Una delle novità dei giochi di Tomb Raider è che stai giocando in modo troppo sexy! Consiglierei questo gioco se sei un fan irriducibile della serie Tomb Raider, ma se sei più un fan dei giochi sandbox open world si preparano a rimanere delusi.
Iniziamo con quello che il gioco ha ragione. Prima di tutto è un vero sequel del primo gioco. Riceviamo più della stessa storia di roba e gameplay più alcune cose nuove. Nuovi fantastici puzzle. Grande storia nelle caverne / cripte che esploriamo. I file audio e gli oggetti da collezione sono fantastici. Per me è stata la roba antica che è stata la più bella in cui i diari audio di tutti tranne i soldati psico erano mediocri. Gli psicopatici sono davvero divertenti da ascoltare.
La grafica e il lavoro vocale durante i filmati sono veramente Tripple A e la sincronizzazione lib è di prim'ordine. Tranne fuori dal cinema. Il combattimento ha avuto alcune modifiche ma non mi è piaciuto molto. Mi sentivo ancora un po 'goffo secondo me, ma hey ... questa è la mia opinione.
Il gioco è abbastanza grande per uno sparatutto in terza persona. Mi ci sono voluti circa 18-20 ore per completare l'intero gioco e questo è stato fatto con ogni missione secondaria. Ho ancora solo una percentuale di completamento del 75% quindi mi mancano ancora alcune cose. In altre parole. Il gioco è grande. Lotto di contenuti per i tuoi soldi qui. Nessun dubbio a riguardo. Questo non è il tipico sparatutto in terza persona che ti siedi e finisci in 1 seduta ... beh ... a meno che tu non sia VERAMENTE accalorato su di esso. Personalmente seguo una fase media costante.
Ciò che è anche degno di nota è ciò di cui abbiamo chiesto di più i giocatori del 2013. Abbiamo aggiornato il nostro sistema di sopravvivenza. Sembra più coinvolgente ora e significativo come nel 2013 che ci ha dato un assaggio di esso. Le animazioni e molto altro ancora ti danno la sensazione che Lara sia sola in mezzo alla natura. Lei è fredda, affamata, stanca e in pericolo. È tutto fantastico.
Il concetto e l'esecuzione di un Lotta sono davvero grandiosi. Ma ... sì, c'è un ma. Ora parlerò di quello che il gioco non sta facendo così bene secondo me.
Prima di tutto. Lara ha perso il 90% della progressione del personaggio che abbiamo visto nel primo gioco. Lara si sente come se avesse tutto sotto controllo ora e non esita ad andare dal non uccidere ... ma a farsi largo tra 500 e più soldati ?! si sta combattendo per la sopravvivenza ma questa sparatoria ... sta diventando completamente ridicola secondo me. Il 2013 aveva senso perché era un fanatico e in qualche modo un mostro samurai. Anche se stava uccidendo, vedevamo ancora una parte di lei che era come ... Perché sono qui. Non voglio questo. Uccidere per fuggire ecc.
Ciò ha reso l'azione più significativa in un modo di Tomb Raider. Voglio trovare il tesoro. Non andare su tutte le furie.
In questo gioco, tuttavia, sembra più snello nel senso peggiore della parola. Mi permetto persino di dire un clone parziale di Uncharted. È una tale dannata vergogna.
Vorrei che Tomb Raider potesse essere la sua cosa, ma sembra che Crystal Dynamics o Square Enix stiano favorendo Nathan Drake, altrimenti c'è una pressione sulla sua consolazione e, a mio parere ... stordendo i contenuti maturi. Questo potrebbe offendere le persone ma questo è il modo in cui lo vedo.
Rispetto ai vecchi giochi, questo mi sembra più un simulatore di corsa e sparo che mai e non mi piace. E ciò che lo rende peggiore è il fatto che ogni caverna / cripta di cripta che puoi esplorare ha un GRANDE titolo di fronte al suo nome che dice: OPZIONALE. Fondamentalmente per dire alle persone che vogliono solo sparare e NON VOGLIONO voler giocare a Tomb Raider è assolutamente perfetto. Vai a sparare ancora un po '. Non importa cosa faccia Lara Croft ... Lara Croft.
La mia domanda è: perché? A chi stai facendo appello? Perché sicuramente non sono i fan della vecchia scuola. Se rimuovi i dungeon e la sopravvivenza, praticamente hai una femmina di Drake sulle tue mani. Non è un'esagerazione.
È così brutto che potresti chiedere? Beh, sì e no. Fortunatamente i dungeon e la sopravvivenza e altro ancora NON sono dotati di scarpe. È un buon contenuto. Ma non posso negare che l'aspetto del genere sparatutto in terza persona sta pesando in modo significativo. Il boss finale è un QTE per l'amor di dio.
Acquirente Attenzione. Se ti piace Tomb Raider potresti desiderare di fare un tentativo. Il contenuto che trovi in tombe, oggetti da collezione e altro è interessante e pertinente alla tua progressione. Comunque i benefici che otteniamo dalle maggiori cripte personalmente li trovo assolutamente stupidi e definitivamente consolati come l'inferno. Non rende la tua esperienza di gioco più logicamente superiore o migliorata. No. Sta dando a Lara dei superpoteri dove vedere attraverso i muri e avere alberi, cespugli e trappole come se fossero alberi di Natale completamente illuminati. È assolutamente ridicolo e uccide l'immersione. Lo voglio rimosso nella prossima partita. È stupido e ti fa sentire un tizio generico che gira in un gioco di sparatutto RATHER Than Lara Croft ... il leggendario e intelligente esploratore.
Tutto sommato sembra sempre più una tipica console gioco. Che trovo triste Non è sorprendente a causa dell'esclusiva BS aziendale.
E 'un brutto gioco? No. È un gioco a posto con un sacco di contenuti.Roba per noi vecchi fan e roba per i ragazzi che vogliono solo sparare e chiamarla un giorno. È una borsa mista. E quindi valuto un 6 su 10. È sopra la media. Un bel gioco. E anche se ho voglia di dargli un 7 a causa dei suoi fantastici dungeon, (anche se alcuni sono snelli e poco brillanti) funzioni di sopravvivenza, design grafico, sezioni super cool di incredibile immersione e DLC parzialmente rilevanti. Non posso. È un trionfo eccessivo e un insensato massacro per una tradizionale esperienza di Tomb Raider. Tutto ciò che fa male quando il sistema di combattimento non è così attraente.
Mi è piaciuto. Ma per quanto riguarda il replay value, penso che starò con il DLC di sopravvivenza. Non giocherò di nuovo con l'intero gioco. Troppa pistola. Non abbastanza Tomb Raider.
La mia recensione è in ritardo perché sono un proprietario di ps4 e ho iniziato a suonare questo capolavoro solo 2 giorni fa. Ora sto scrivendo questa recensione mentre i titoli di coda stanno girando. Per prima cosa, è un capolavoro. Francamente parlando non ero un fan della serie, fino a quando non ho suonato la voce precedente nel 2013 e mi sono subito innamorata del personaggio. Ero così impressionato che anche quando a un certo punto la Rise of the Tomb Raider era stata annunciata come esclusiva Xbox, avevo già iniziato a pensare di acquistare la console, perché Lara mi aveva lasciato senza fiato. Poi, qualche tempo dopo, ho appreso che in realtà rilasciano la versione per ps4 e sospirano di sollievo. Essendo quasi un veterano del gioco, questo gioco mi ha colpito così profondamente che devo dire che il mio cuore sta ora con Lara Croft. Un'esperienza di gioco unica da non perdere. Se la prossima puntata è rilasciata solo su Xbox, questa volta otterrò sicuramente questa console.
Saluti dalla Lituania.
Mi è davvero piaciuto & quot; Rise of the Tomb Raider & quot; (2015) sulla mia PS4. Questo è un grande gioco, tutt'altro che ottimo e non perfetto ma ottimo in ogni categoria. Mi è piaciuta la storia, non è come & quot; personale & quot; come era nella prima parte, ma coinvolgeva, se a volte prevedibile - questa non è una storia originale, più simile a "Uncharted & quot; (la serie che ho adorato) tipo storia, ma ha funzionato. La grafica è fantastica, il gioco sembra bello. I controlli sono superbi così come la presentazione, il gioco del sound design - beh, tutto. I nemici dell'IA non sono stupefacenti e anche le riprese non erano così buone come nel primo gioco, ma Tomb Raider non ha mai riguardato le riprese, è un tipo di gioco di avventura con tanto da scoprire e offre pienamente questo aspetto. Ci sono molte cose da scoprire in questo gioco, molte tombe e così via. I puzzle erano molto buoni, non frustranti ma molto intelligenti allo stesso tempo. L'impostazione era buona, plausibile e realistica e allo stesso tempo divertente. Ho completato questo tipo di difficoltà in Tomb Raider (che sta per normale) e devo dire che è stato abbastanza facile. Sono morto come 10-12 volte, ma solo uno o due durante il combattimento, quindi è davvero facile battere il gioco in difficoltà normale, quindi consiglio vivamente di giocarci più duramente per la prima volta. C'è anche una sezione delle mansioni molto coinvolgente e una modalità di resistenza - molto coinvolgente.
Nel complesso, mi è piaciuto molto Rise of the Tomb Raider. È tutt'altro che perfetto, ma è un'ottima avventura e un ottimo gioco nel complesso. Ho adorato il primo gioco che mi è davvero piaciuto secondo, quindi cercherò davvero le prossime puntate. Lara Croft, sei sicuramente qui per restare.
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