Wednesday 22 August 2018 photo 1/3
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Tomb Raider: Underworld
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Nonostante fosse più breve dell'Anniversario, sentivo che Underworld era un gioco di gran lunga superiore. Questo capitolo della storia di Lady Lara Croft ha corretto la maggior parte degli errori frustranti del suo predecessore e ne ha reso un'esperienza di gioco piacevole che era quasi alla pari con Legend. Underworld si è allontanato dall'uso di estrema difficoltà e morte ripetuta come mezzo per aumentare il tempo di gioco e quindi reso il gioco molto meno frustrante, al punto di essere estremamente divertente. Ho completato la storia principale, ma posso assicurarti che tornerò a ogni livello per recuperare gli oggetti da collezionare che ho perso alla prima esecuzione (che l'Anniversario non mi ha ispirato a fare).
Non fraintendetemi, però, ci sono piccoli inconvenienti tecnici, come il congelamento dei nemici sul posto, i luoghi in cui Lara può facilmente "bloccarsi" e in un'occasione è diventata permanentemente invisibile, costringendomi a riavviare, ma questi sono solo minori fastidi. Un'altra lamentela che ho su Underworld è che non penso che sia all'altezza del clamore che Eidos ha cercato di generare. Il & quot; Cosa potrebbe fare Lara? & Quot; tag-line ha costruito le mie speranze fino ad aspettarmi un mondo in cui tutto fosse possibile e dove nessun posto era off limits. Anche se i livelli erano deliziosamente grandiosi, le mie aspettative furono rapidamente infrante quando, nel primo livello, mi ritrovai su una barca con dozzine di porte e portelli, quasi nessuno dei quali poteva essere esplorato. Non sto dicendo che Underworld è cattivo, ma non è quello che è stato creato per essere.
Anche se Underworld ha visto un ritorno di Zip e Allister, sono apparsi solo all'inizio e alla fine dei livelli e nella seconda metà del gioco erano completamente assenti. Mi sono sentito un po 'ingannato da questo dato che questi due personaggi (e Winston) hanno reso Leggenda molto più brillante e divertente di qualsiasi altro gioco TR. Le loro costanti battute scherzose e il loro contributo al livello di mano hanno dato al gioco una sensazione meno solitaria e ci hanno permesso di vedere l'intelligenza, il calore, il fascino e i difetti di Lara, rendendola un personaggio molto più interessante. Sebbene ci siano diversi momenti in cui vengono mostrate le vere emozioni di Lara, per la maggior parte del gioco, si sente molto, molto meno tridimensionale di quanto non fosse in Legend. Ironico, considerando la quantità di lavoro che hanno fatto per renderla più realistica, fisicamente. Per essere onesti, i tre amici di Lara si sono semplicemente sentiti "appiccicati" piuttosto che integrati nella storia.
E poi c'è la storia. È molto buono, ben pensato e coinvolgente. Il tocco personale che Lara scopre alla fine della missione in Tailandia è stato meraviglioso. Ma, come suggerisce il nome del gioco, la trama di Underworld diventa molto più oscura di quella di Legend o di Anniversary. Alcune persone potrebbero ricordarmi di aver iniziato una discussione nel forum per questo gioco sul fatto che il personaggio di Lara sarebbe offuscato dalle azioni che intraprende in questo gioco. Sono lieto di dire che non è questo il caso: Lady Croft in Underworld è un'eroina nobile, se non imperfetta. Ma quello che deve sopportare in questo gioco è crudele. La risoluzione di un aspetto ricorrente della trama è stata particolarmente crudele, come se gli scrittori si sedessero intorno e si chiedessero & quot; Qual è il modo più punitivo (per Lara) di risolvere questa parte della storia? & Quot; È solo uno dei tanti colpi emotivi che il giocatore è costretto a sopportare durante questo gioco e, sfortunatamente, non viene neutralizzato da momenti di elevazione o di speranza superiori. Anche se ben fatto, avrei preferito che la storia fosse stata molto più gentile con Lara. Se hai bisogno che il tuo divertimento finisca felicemente, questo probabilmente non è il gioco per te.
Tutto Nel complesso, credo che Legend rimanga il miglior gioco di Tomb Raider di sempre, anche se Underworld ha appena conquistato il secondo posto. Nonostante i momenti strazianti, è stato un gioco ben progettato e coinvolgente che non si è impantanato con difficoltà esasperanti e ripetitive.
Ora vorrei finire con un appello a Eidos: PER FAVORE lascia il motore di gioco così com'è e dedica il tuo tempo (nel prossimo volume TR) a fare più livelli! Questi meravigliosi giochi che stai facendo sono finiti troppo presto! Mi sarei accontentato volentieri del motore e della grafica di Legend se ciò significasse che avresti speso il tempo che hai risparmiato per costruire tre o quattro livelli! Sono estremamente grato per la meravigliosa esperienza di gioco che ho appena avuto, ma non mi dispiace sembrare un avido bastardo quando dico: "VOGLIO DI PIÙ!"
Quanto è appropriato che il 2008, l'anno in cui Lara Croft ha raggiunto il suo punto più basso, è anche l'anno che ci ha regalato Nathan Drake, un cacciatore di tesori e avventurieri molto più accattivante e coinvolgente. Gli stili dei franchise sono stati spesso paragonati, ma dove Lara fallisce e non riesce a primeggiare Nathan Drake.
Core Design era stato inghiottito da Eidos a questo punto, quindi è stato lasciato a Crystal Dynamics e Nixxes Software per portare questo alle console, e hanno fatto un lavoro patetico. Anche gli studenti di software potrebbero fare un gioco migliore di questo. La fotocamera è epilettica, che è angosciante per un gioco che richiede tempismo e giudizio precisi. La grafica è insignificante. L'azione è noiosa. I livelli sono lunghi e noiosi con troppi dettagli sulla caccia al tesoro senza senso (il Platino dipende dal fatto che tu abbia ottenuto tutti i 179 tesori nel gioco, ma è glitch, quindi sei fregato) e non abbastanza azione.
È ora che Lara appenda i suoi hot pants. Tomb Raider è così 1996.
Grafica B- Sound C Gameplay C Lasting Appeal D
Sono un fan di Tomb Raider da anni ormai e quando Tomb Raider Underworld è stato definito il miglior Tomb Raider, non ho potuto aspettare il suo rilascio. Tuttavia, sfortunatamente era breve, aveva solo un ulteriore livello in più della legenda, il che significa che aveva solo 8 forse i creatori stanno cercando di dirci che il numero del Tomb Raider è la stessa quantità di livelli, ad es. Tomb Raider Legend era il settimo della serie e aveva 7 livelli e Tomb Raider Underworld l'ottavo ha 8 livelli. Anche se era breve, il gioco non era poi così male, ma aveva ancora una volta una trama molto forte che rende quasi impossibile smettere di giocare, anche se ho scoperto che l'emozione del gioco nei punti è stata messa male. La grafica è stata fantastica come sempre e il gioco è divertente e interessante soprattutto con le nuove armi che trova nel corso del gioco. I creatori si sono davvero concentrati sul design e sul movimento con questo gioco, facendolo sembrare più realistico e, naturalmente, come ogni fan di Tomb Raider saprà che questo contiene sangue. Sono ancora con Tomb Raider 2 il mio preferito ma si stanno avvicinando alla grandezza che avevano una volta e chissà, forse la mia opinione cambierà nel giro di pochi anni.
Essendo un fan sfegatato della serie di Tomb Raider, dovevo naturalmente avere questo gioco, tanto più dopo aver letto le splendide recensioni su Amazon. Si sono rivelati per lo più veri - il gioco è sicuramente una festa per gli occhi e riccamente ricco di dettagli. Ovunque si guardi, abbondano rovine, statue e vegetazione elaborate. Ci sono solo 20 o così "livelli & quot; in sei aree distinte da esplorare, ma ognuna di esse è spettacolare. Questa è una ricompensa soddisfacente per me (finalmente) ottenere una scheda video 3.0 shader. Il gioco non funzionerà su hardware precedente.
Più cose positive prima: le capacità interattive di Lara sono ulteriormente migliorate dalle sue precedenti due avventure, i suoi movimenti sembrano più realistici grazie agli eventi di motion-capture e script, come allontanando la vegetazione. Più importante è il suo vasto repertorio di mosse utili: ora può bilanciarsi su pali orizzontali e dondolarsi da loro, stare su strette sporgenze, arrampicarsi alcove saltando da una parete all'altra e usare il suo grappino in modo più efficace usi gli oggetti afferrati come punti di partenza o di lancio, una volta che li ha raggiunti?) Quindi sono felice di dire che & quot; next-gen & quot; l'esperienza inizia ad avvicinarsi a qualcosa di simile alla sensazione naturale & quot; della serie classica, dove hai giocato il gioco - Tomb Raider Next-Gen spesso sembra più come se il gioco ti stesse giocando! Per fortuna non ci sono & quot; Premi questo pulsante ora & quot; -eventi, e senza battaglie con i boss. Gli sviluppatori hanno raggiunto il loro obiettivo di rinvigorire le qualità fondamentali di Tomb Raider - esplorazione e immersione.(Ma: se utilizzerai nuove action key, cari sviluppatori: includi un livello di formazione completo per i neofiti - grazie! Aiuta enormemente l'immersione quando non devi cercare il & quot; buttare via -key & quot ;.)
Per la maggior parte, sembra semplicemente & amp; si sente stupendo Ma la travolgente ricchezza di dettagli sembra avere alcuni inconvenienti intrinseci: i blocchi del mondo non sono più evidenti, ma sono ancora lì. Cerca di allontanarti dal sentiero predestinato e capirai cosa intendo: muri invisibili ovunque; cose e amp; le sporgenze che Lara non afferra, ostacoli bassi che non riesce a scavalcare e persino oggetti solidi in cui cadranno. Ci sono alcuni video divertenti su Youtube - ma non è divertente incontrarlo in un gioco di Tomb Raider. Questo è stato un problema dal momento che & quot; Legenda & quot ;, ma & quot; Legenda & quot; e & quot; Anniversary & quot; combinato non hanno contenuti tanto appetitosi come "Underworld" e il giocatore rimane affamato come il povero ragazzo di fronte al negozio di buongustai. In questo momento, tutti i dettagli sono falsi - forse avremo bisogno di un computer next-but-one-gen per usarlo davvero? Il bell'aspetto è un ottimo dispositivo per tenere i giocatori agganciati, e sto sicuramente dicendo: questo gioco è un "must-see & quot ;. Ma in termini di gioco il "& quot; next-gen & quot; l'approccio deve ancora corrispondere alla serie classica. E forse non lo sarà mai.
La storia: è abbastanza buona per gli standard di Tomb Raider (che significa: la "carne" della storia è il più contorto gruppo di miti ancora), ma onestamente è il minimo Mi preoccupo di. Sono al di là dei miei anni dell'adolescenza, sono abituato a saltare le scene tagliate ... Ma in Next-Gen, non possono essere evitate elegantemente (e sono spesso grandi risse da dover passare attraverso le mozioni: - () Per me, il classico Lara non è mai stato più di un simpatico segnaposto per il giocatore: solo quando la serie ha iniziato a invecchiare, l'attenzione è stata spostata su Lara come una "personalità". E io davvero, davvero, don Voglio conoscere il suo QI o il suo calice, ma per il piacere del gioco vorrei che lei superasse quella fissazione su Mamma e papà per sempre. Mi manca il tocco umoristico.
Alcune persone hanno affermato che il gioco è troppo corto (vero, è il più breve dei giochi Next-Gen) e che sembra un po 'frettoloso in termini di oggetti nascosti e valore di riproduzione - non ho ancora trovato tutti loro Ma uno più o meno grave "bug" è il sistema di ricarica-punto di controllo che & quot; dimentica & quot; dove hai spostato gli oggetti prima di morire.Io vorrei che qualcuno si prendesse il tempo per fare i savegames appropriati di nuovo D'altra parte, mi sto abituando alla fotocamera: è semplicemente una questione di allenamento. Ma - Lara dovrebbe essere di nuovo perfettamente TRASPARENTE quando bloccherà la telecamera! Non ho idea del motivo per cui questo non è ancora stato implementato.
Conclusione: Vai a prenderlo, anche se non è perfetto - è un grande spettacolo. Non vedo l'ora che arrivi il prossimo. Speriamo che questa qualità e l'attenzione ai dettagli possano essere sostenute o addirittura migliorate, e gli Implementatori trovano tempo e tempo modi per rendere le strade di Lara sempre meno lineari.
Whoa. Sto per entrare in questo gioco dato che gli ho dato 5 su 10? Scommetti la tua avventura alla ricerca di un $$ es che sono. Perché la dinamica dei cristalli è più capace di questo. Perché Tomb Raider merita tutto ciò che hanno promesso senza i difetti e l'orribile rilevamento delle collisioni. Perché non da quando Angel of Darkness ha riaperto la sua capacità di Lara di passare attraverso oggetti solidi, e di rimanere incastrato nel più piccolo ramoscello, bloccato abbastanza da farti vagare quello che è successo al controllo di qualità. Quindi la storia è intrigante, gli ambienti stupendi e la colonna sonora bellissima. Ottimo lavoro lì, CD! Ora ... Vedendo come si è evoluto Tomb Raider, hanno fatto un passo giusto. Motion capture per Lara. Tuttavia, dopo tante iterazioni di questo gioco, voglio vedere una Lara realistica. Sembra riduttivo avere movimenti realistici posizionati su un personaggio che suona in ambienti realistici, ma con il volto di una bambola di Brats. Scherzi a parte, dopo tutti questi giochi, ha ancora lo stesso naso del primo gioco di giochi, che per il merito di PSOne era tutto quello che potevano rendere in quel momento. Se vogliono mantenere un aspetto da cartone animato, avere continuità. Rendi il gioco tutto coeso, non cartoon-y Lara vs mondo realistico. Quindi, la collisione. OH Lord, questo, e la telecamera hanno seriamente messo in dubbio il mio amore per Lara. Sai cosa prendo questo? Un prodotto che soffre a causa di più porte. Se vogliono raggiungere tutte le console che possiedono il gamer sotto il sole, prenditi cura di ogni versione. La fotocamera è terribile in questo gioco. Non riesco a contare il numero di volte in cui sono andato fuori di testa mentre ero su una sporgenza, e non potevo vedere dove andare dopo, quindi ho capito che dovevo fare un salto di fiducia nel gioco, solo per trovare la mia deduzione come due pollici di distanza. Sul serio. Non ricordo di aver avuto un problema con la leggenda di tomb raider o l'anniversario. In terzo luogo, il combattimento. Combattere sulla mia PS3 risucchiata. Sembrava sciatta, evadere e sparare è una cosa terribile, la cinepresa inizia a impazzire mentre si è bloccati su un nemico, ma non si può vedere il nemico, poiché il motore di gioco sta cercando di rimanere su Lara rimbalzando intorno. Ho letteralmente voluto che il combattimento ridotto del 95% fosse così male. A meno che il prossimo predatore di tombe possa in qualche modo progettare un sistema di combattimento che è sorprendente, come ... A-MAZ-ING, allora quasi suggerisco di estorcergli completamente. L'esplorazione è stata ciò che mi ha fatto continuare a giocare a questo gioco.E fa schifo, così come questi problemi sono stati risolti, questa potrebbe essere stata l'esperienza del raider della tomba. Così com'è, boo CD. Inoltre, dov'è il contenuto bonus per i possessori di PS? Sai, la compagnia su cui la tua base di utenti iniziale ti ha preso? 360 contenuti esclusivi? Colora me offeso.
After the incident in Bolivia Lara Croft is ready as ever to start her new adventure. She will explore caves, jungles, mountains, and many more locations. To take back what was stolen from her. But it b0e6cdaeb1
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