Saturday 15 September 2018 photo 29/44
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Modificar naturaleza pokemon platino
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All Natures have a set ratio of Attack, Defense, and Support moves that Pokémon with that Nature will prefer to use. ¿Cómo se usan estos emuladores?
El evento estuvo conducido por la estrella mexicana y contó con la participación de grandes nombres del séptimo arte de la región como , , del , , , o Zegers , además, de las actuaciones de , , Morat, Áxel, Asier Etxeandía y los raperos Aczino y Arkano. Por último, desde y en los juegos de la sexta generación, la cría siempre heredará la naturaleza del padre que lleve una piedra eterna equipada es decir, en este caso la probabilidad sería del 100%. Pokemon Platino Android Pokemon Platino o Pokemon Platinium edition fue una de las ediciones más vendidas para la plataforma Nintendo DS.
LA GRAN CAPTURA DE POKEMON SOL Y LUNA y el FUEGO TOTAL | POKÉMON PLATINO RAPTORLOCKE #12 - EL SECRETO REY Mejor Película Documental MUCHOS , UN Y UN CASTILLO Premio PLATINO a la Mejor de Ficción Iberoamericana VERANO Mejor Dirección de Montaje UNA MUJER FANTÁSTICA. JULIO CHÁVEZ Mejor Interpretación Femenina en Miniserie o Teleserie CHICAS DEL CABLE.
Un de naturaleza alegre. Así, aunque dos individuos pertenezcan a la misma especie, pueden tener naturalezas diferentes. Es una característica que añade aun más variedades y diferencias entre individuos de la misma especie. Para conocer a qué naturaleza pertenece un Pokémon, se debe consultar la pantalla de estado del mismo en la. Desde , si el primer Pokémon del equipo tiene la habilidad hay una probabilidad del 50% de que el que aparezca tenga la misma naturaleza. Lista de naturalezas Un Pokémon puede pertenecer a alguna de las siguientes 25 clases de naturalezas: Naturalezas Activa Hasty Huraña Lonely Afable Mild Ingenua Naive Agitada Impish Mansa Quiet Alegre Jolly Miedosa Timid Alocada Rash Modesta Modest Amable Gentle Osada Bold Audaz Brave Pícara Naughty Cauta Careful Plácida Relaxed Dócil Docile Rara Quirky Firme Adamant Serena Calm Floja Lax Seria Serious Fuerte Hardy Tímida Bashful Grosera Sassy Efectos en las estadísticas Las naturalezas de los Pokémon afectan principalmente al crecimiento de sus. Es decir, dependiendo de su naturaleza, el Pokémon desarrollará más una estadística y menos otra. Sin embargo, hay que tener en cuenta que algunas naturalezas son neutras: no tienen ningún efecto, es decir, no aumentan ni disminuyen ninguna estadística. El valor real del aumento en una estadística es de un 10% x 1,1 en la estadística a nivel 100 con naturaleza favorable. La disminución es también de un 10% x 0,9 en la estadística a nivel 100 con naturaleza desfavorable. A partir de los juegos , para saber qué suben y cuáles bajan con la naturaleza de un Pokémon, basta con echar un vistazo al color de letra que aparece en sus estadísticas: la estadística que le sea favorable estará en un color rojizo y la estadística desfavorable estará en un tono azulado. Si la naturaleza es neutra, el color no cambiará. Un ejemplo sencillo: en el caso de un Pokémon con naturaleza activa, a medida de que vaya subiendo de , su defensa será un 10% menor de lo habitual y su velocidad un 10% mayor de lo habitual. Por ello, se considera que activa es una naturaleza favorable en y desfavorable en. En la siguiente tabla se recogen las estadísticas que se ven favorecidas o perjudicadas según la naturaleza a la que pertenezca el Pokémon en cuestión: Naturaleza Estadísticas Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad Fuerte Hardy Neutral Osada Bold Baja Sube -- -- -- Modesta Modest Baja -- Sube -- -- Serena Calm Baja -- -- Sube -- Miedosa Timid Baja -- -- -- Sube Naturaleza Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad Huraña Lonely Sube Baja -- -- -- Dócil Docile Neutral Afable Mild -- Baja Sube -- -- Amable Gentle -- Baja -- Sube -- Activa Hasty -- Baja -- -- Sube Naturaleza Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad Firme Adamant Sube -- Baja -- -- Agitada Impish -- Sube Baja -- -- Tímida Bashful Neutral Cauta Careful -- -- Baja Sube -- Alegre Jolly -- -- Baja -- Sube Naturaleza Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad Pícara Naughty Sube -- -- Baja -- Floja Lax -- Sube -- Baja -- Alocada Rash -- -- Sube Baja -- Rara Quirky Neutral Ingenua Naive -- -- -- Baja Sube Naturaleza Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad Audaz Brave Sube -- -- -- Baja Plácida Relaxed -- Sube -- -- Baja Mansa Quiet -- -- Sube -- Baja Grosera Sassy -- -- -- Sube Baja Seria Serious Neutral Efectos en la alimentación La naturaleza del Pokémon también afecta a las preferencias por un sabor de , o. También afecta al efecto de ciertas : la , , , y confunden al Pokémon que se la coma si a este le desagrada el sabor. Así, si a un Pokémon le gusta el sabor del alimento su efecto sobre sus estadísticas de concurso en el caso de los pokécubos o pokochos o nivel de afecto en el caso de las malasadas será mayor que si no le gusta. Eso se traduce en que es necesario dar menos cantidad de los sabores que le gustan debido a su potenciación al Pokémon para aumentar las estadísticas. Según su naturaleza, el Pokémon puede usar diferentes movimientos. Estos movimientos están agrupados en tres categorías: Ataque: Cualquier movimiento no incluido en defensa o apoyo. Defensa: Todos los movimientos que afectan al usuario. Apoyo: Todos los movimientos que no causan daño y que no están incluidos en la categoría defensa, además de contraataque y manto espejo. Cada naturaleza tiene unos porcentajes que determinan con qué frecuencia el Pokémon usará movimientos de ataque, defensa o apoyo. Estos porcentajes cambian cuando los puntos de salud del Pokémon caen por debajo del 50%. En cada turno durante el combate, el juego elegirá ataque, defensa o apoyo de acuerdo a estos porcentajes según la naturaleza del Pokémon y, dentro de la categoría resultante, elegirá un movimiento al azar de entre los que conozca el Pokémon. En la tabla se muestran todas las naturalezas y los porcentajes para cada tipo de movimiento. Si la crianza es con un y es éste quien lleva la piedra eterna, la probabilidad será de un 50% de que la naturaleza la herede de Ditto, incluso si el otro Pokémon también lleva una piedra eterna. Eso sí, la piedra eterna solo tiene efecto si los padres vienen de juegos en el mismo idioma. A partir de , la piedra eterna puede llevarla cualquiera de los dos padres y la naturaleza podrá heredarse de quien la lleve equipada en un 50%. Si ambos la llevan equipada, la probabilidad se reparte a partes iguales entre heredar la naturaleza del padre, de la madre, u otra cualquiera aproximadamente el 33% de probabilidades para cada opción , por lo que si ambos tienen la misma naturaleza, la probabilidad de que sea la de sus padres aumentaría al 66%. Aquí se suma un segundo requisito para que la piedra eterna tenga efecto: que los padres tengan el mismo no puede estar alguno intercambiado del entrenador de otro videojuego. Por último, desde y en los juegos de la sexta generación, la cría siempre heredará la naturaleza del padre que lleve una piedra eterna equipada es decir, en este caso la probabilidad sería del 100%. Y si ambos llevan la piedra eterna, la naturaleza será la de uno de los dos padres con la misma probabilidad para cada uno 50%.
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