Friday 3 August 2012 photo 2/7
|
Alan Wake var ett sånt där spel som jag provade när det kom, men aldrig riktigt fastnade för. Det var något som inte helt stämde, men jag kunde inte sätta fingret på det just då. Nu, efter att ha spelat ut det på två dagar, så har jag en väldigt god uppfattning om vad det är som inte riktigt är som det ska med spelet. Då jag behöver skriva av mig om det, tänkte jag mest höra om ni upplevde spelet på samma sätt.
Det största problemet är vad spelet är, jämfört med vad det vill vara.
Som många av er nog vet började Alan Wake som ett sandbox-skräckspel, där du kunde röra dig fritt i miljön, men var tvungen att gillra ljusfällor och liknande för att kunna sova. Hela spelet var tänkt att kretsa kring Alans sovrytm, vilket.. är ett minst sagt intressant koncept. Någonstans längs vägen bestämde man sig för att istället skriva ett mer fokuserat narrativ, och därmed göra spelet mer linjärt. Problemet är att världen fortfarande är gjord för att vara ett sandlåde-lir, fast man nu slängt upp osynliga väggar. Det är enorma sträckor man ibland måste färdas utan att något alls händer, medan andra sträckor fylls ut med pussel á "gå till rummet bredvid för att hämta nycklarna, utan att något händer". Ibland har de istället glömt att sätta upp de osynliga väggarna, så att du kan springa runt i en mil utan att det händer något alls, eller finner något av intresse.
Spelet har en förvånansvärt mångbottnad berättelse, där man egentligen aldrig riktigt vet vad som händer, och där man även börjar tvivla på sig själv stundvis. Problemet kommer än en gång i faktumet att dessa små intensiva partier med dialog och atmosfär enbart kan nås genom att jogga i skogen i 45 minuter. Det verkar som att man efter att gett upp tanken om fällor och liknande totalt skippat idén med att låta större delen utspela sig i staden, och istället hitta på de mest besynnerliga anledningarna i varje kapitel för Alan att springa runt i skogen mitt i natten.
Summa summarum, Alan Wake som koncept är en riktigt bra berättelse, som tyvärr tvingats att vara ett spel, en roll som den inte riktigt verkar vara bekväm i.
Var det någon mer som upplevde spelet så?
Låt mig även klargöra att jag faktiskt gillade spelet, även om det kanske inte låter så. Framförallt allt den dieges spelet byggde upp. Alltid kul att se sån detaljrikedom!
Annons
Anonymous
Sat 4 Aug 2012 00:42
Miljön - Det är nog det jag skulle gilla med det.
Samma som RE4, jag gillar miljön i det. Jag gillar det.. Ritade, fula ritade. Det ger en.. Så konstig känsla när du går i det.
Och helt plötsligt är det något som gurglar vid dig så kommer 20 Ganados springande mot dig med var sin Las Plagas sprattlande hur huvudet.
Men men.. Kanske testar detta någon senare gång.
Samma som RE4, jag gillar miljön i det. Jag gillar det.. Ritade, fula ritade. Det ger en.. Så konstig känsla när du går i det.
Och helt plötsligt är det något som gurglar vid dig så kommer 20 Ganados springande mot dig med var sin Las Plagas sprattlande hur huvudet.
Men men.. Kanske testar detta någon senare gång.
WinterWolf
Fri 3 Aug 2012 13:00
Lär nog bli en upplevelse ändå för mig. Har hört att spelet skall vara bra trots de punkter du tagit upp här som verkar minus för spelet
WinterWolf
Sat 4 Aug 2012 03:17
Hm, blir tillfälle att spela igenom första iafall då, hm Så American Nightmare var inte uppföljare då? Typiskt spel att göra så nu. första spelet, sen en liten mellan grej och tada en uppföljare:P
Anonymous
Sat 4 Aug 2012 03:21
Det är "typ" en uppföljare. Antagonisten i det spelet är en karaktär som introduceras först i slutet av Alan Wake. Men saken är Wakes situation egentligen inte är ett dugg annorlunda efter American Nightmare. Det är ett snyggt spel, med ett intressant (om än något upprepande) spelupplägg, men det leder liksom inte någon vart :) Det har dessutom ett "survive 'til dawn"-mode som jag är urusel på. Att överleva i tio minuter under konstant attack är bannemig inte det enklaste i Wake-spelen! :D
WinterWolf
Sat 4 Aug 2012 03:23
Vi får hoppas på att det blir kan bli något bra av det.
Jao, hörde att det var en hel del annorlunda från originalspelet.
Jao, hörde att det var en hel del annorlunda från originalspelet.
Anonymous
Sat 4 Aug 2012 03:28
Yes, på gott och ont. Storyn är lite.. förvirrande, men det ska ju föreställa ett avsnitt av Night Springs, så det är ju inte så konstigt direkt!
Den största förändringen är dock att man är fast i en tidsloop, så man måste spela om samma banor flera gånger innan man "får" göra allting rätt så man kan bryta cirkeln!
Den största förändringen är dock att man är fast i en tidsloop, så man måste spela om samma banor flera gånger innan man "får" göra allting rätt så man kan bryta cirkeln!
Potatisodlarn
Fri 3 Aug 2012 12:42
Det är ju omöjligt att inte gilla något i spelet.
Miljöerna är ju fantastiskt fina och actionbitarna är spännande.
Sedan så vart jag besviken när jag spelade spelet och läste om hur det skulle vara sandbox till och börja med. Och jag tyckte att det skulle ha gjort spelet så mycket roligare om man kunde röra sig fritt i den fina miljön.
Miljöerna är ju fantastiskt fina och actionbitarna är spännande.
Sedan så vart jag besviken när jag spelade spelet och läste om hur det skulle vara sandbox till och börja med. Och jag tyckte att det skulle ha gjort spelet så mycket roligare om man kunde röra sig fritt i den fina miljön.
Anonymous
Fri 3 Aug 2012 13:21
Miljöerna är riktigt snygga, och de har fått till en sjujäkla atmosfär. Problemet är bara att jag inte tycker de har använt det rätt.
Ta till exempel alla de här gångerna man tvingas jogga genom skogen, som blir så otroligt frustrerande mot slutet. Hade det istället varit ett sandboxspel, och man varit ute i skogen och utforskat, för att sedan inse att solen var på väg ner? Då kan vi tala panik! Åh, spelet kunde ha blivit så mycket mer än vad det blev i slutändan :/
Ta till exempel alla de här gångerna man tvingas jogga genom skogen, som blir så otroligt frustrerande mot slutet. Hade det istället varit ett sandboxspel, och man varit ute i skogen och utforskat, för att sedan inse att solen var på väg ner? Då kan vi tala panik! Åh, spelet kunde ha blivit så mycket mer än vad det blev i slutändan :/
Snuff-out
Fri 3 Aug 2012 06:13
Alan wake är ett av de spelen som jag tyckete såg intressant ut på för hand då man inte visste så mycket om spelet, men sedan då dem visade upp spelet i spel bar form tappade jag intresse, och då blev det inget köp.
Anonymous
Fri 3 Aug 2012 13:19
Nej, det är synd att det förlorar så mycket på att spelas. Det är en riktig upplevelse, men det känns inte som det är i rätt format :/
dna117
Fri 3 Aug 2012 04:20
Håller delvis med dig :)
Känns som de tagit ett komplett spel och dragit ut de för att de ska ta längre tid att klara det.
Känns som de tagit ett komplett spel och dragit ut de för att de ska ta längre tid att klara det.
Anonymous
Fri 3 Aug 2012 04:35
Indeed! Det sista kapitlet höll på att driva mig till vansinne när det konstant ställde saker i vägen för mig. Efter att ha åkt bil i en halvtimme och han kläcker ur sig "I could see Crystal Peak in the distance", och man inser att man har minst en halvtimme av skog att springa genom? Raaagh! ^^
16 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/tv-spel/508214014/