Wednesday 2 October 2013 photo 1/8
|
Keiji Inafunes drömprojekt Mighty Nr 9 kommer att bli av!
Efter 30 dagars kickstarterkampanj drog man inte bara in de 900 000 dollar man behövde för att kunna göra spelet, utan över hela 4 000 000 dollar!
Hoppas att vi har några beckers här i gruppen, och att många andra ser fram emot spelets release om lite drygt ett och ett halvt år :D
Annons
Synyster
Wed 2 Oct 2013 15:57
Följde detta med två av mina vänner and my god, we're all hyped as fuck. :3
Anonymous
Wed 2 Oct 2013 13:39
Vad är detta om? Känns som jag missat något ordentligt stort här.
Karuchi
Wed 2 Oct 2013 12:41
Jag kände faktiskt att jag har andra projekt jag hellre stödjer, särskilt som de klarade sig alldeles ypperligt utan mig :)
Karuchi
Wed 2 Oct 2013 14:26
Tyckte femman såg helt ok ut också, men jag har inte spelat X-spelen så mycket...
Borde köpa mig någon Anniversary collection av Mega Man-spel X)
Borde köpa mig någon Anniversary collection av Mega Man-spel X)
Anonymous
Wed 2 Oct 2013 14:29
Jag ville göra det. Tills jag insåg att de bytt plats på hopp och skjut-knappen. Det är ju för katten en dödssynd!
Karuchi
Wed 2 Oct 2013 14:35
ALLA spel ska ha fullt utbytbara knappkommandon >:
För fan, till och med Mega Man X och Super Metroid hade näst intill fria kontrollval.
För fan, till och med Mega Man X och Super Metroid hade näst intill fria kontrollval.
WinterWolf
Wed 2 Oct 2013 22:23
Jag har anniversary, men ja det är sjukt dumt att de bytt knapparna : /
oddman
Wed 2 Oct 2013 15:24
Casual är enkla att förstå sig på, kostar i regel inget att köpa och är rätt så repetetiva. Som jag skulle definiera det, riktigt casual är ju typ Candy Crush och den typen, men skulle även vilja lägga till typ FIFA och BF/COD.
Anonymous
Wed 2 Oct 2013 15:30
Jag tror det är ett rätt sunt sätt att se det här med "hardcore" som hur man spelar ett spel, istället för vad man spelar, som OnePeace säger. Är man en sådan som lägger ner blod svett och tårar för att verkligen klara ut ett spel till 100% har jag inget emot att man kan kalla sig hardcore. Det är när folk kallar sig hardcore enkom för att de spelar fps-spel som jag blir lite förvirrad över vad folk egentligen tror att spelandet handlar om :S
Och Oddman, det är nog en rätt bra definition av casual med, även fast jag skulle säga att det finns hardcoregamers inom det mesta. Bustamove till exempel är ju otroligt lätt att förstå konceptet, men det finns folk som sjukt skickliga på det med. Jag vet inte. Kanske är det för att casual verkar ha fått en så otroligt negativ ton som jag drar mig från att vilja använda det till något.
Och Oddman, det är nog en rätt bra definition av casual med, även fast jag skulle säga att det finns hardcoregamers inom det mesta. Bustamove till exempel är ju otroligt lätt att förstå konceptet, men det finns folk som sjukt skickliga på det med. Jag vet inte. Kanske är det för att casual verkar ha fått en så otroligt negativ ton som jag drar mig från att vilja använda det till något.
oddman
Wed 2 Oct 2013 15:37
Jag tycker inte det är något fel på casual alls. Det är därför jag ser det som en genre, snarare än en spelar-typ.
Jag har full förståelse för att en del inte har tid eller ork eller lust att spela samma typ av spel som en annan.
Jag har full förståelse för att en del inte har tid eller ork eller lust att spela samma typ av spel som en annan.
Anonymous
Wed 2 Oct 2013 16:17
Min tanke var väl mer att det är väldigt få spel idag som har till uppgift att tillgodose önskemålen hos en viss typ av spelare. Om vi tänker BioWares Dragon Age: Origins. Spelet var hur maffigt som helst och hade de fått fria händer att göra en uppföljare kan jag nästan säkert säga att det hade slagit spelarna ur strumporna, istället blev det att det skulle göras ett spel med väldigt kort varsel och det skulle vara så tillgängligt att inte bara rollspelsentusiasterna skulle kunna ta till sig och köpa det. Tanken var kanske god, ur perspektivet "alla ska med", men när det bara ges vikt ur försäljningssynpunkt för att generera så hög avkastning som möjligt faller det kort.
Casual games, för mig, är spel som ska vara så tillgängliga och öppna att vem som helst kan sätta sig med det, komma in i spelet och gå igenom det. Svårighetsgraden ska alltså vara något som faller undan för spelupplevelsen (att jämföra med att spela ett spel på easy bara för att få storyn). Det finns en vild uppsjö av sådana spel och det kommer bara fler. Skräddarsydda spel som ska möta en viss målgrupps önskemål och motivera spelare till att utveckla sina förmågor för att faktiskt kunna ta sig igenom spelen blir till min uppskattning färre och färre. Vi kan ju ta Brian Fargos Fallout-spel i jämförelse med Bethesdas Fallout 3 och New Vegas, till exempel. Nog känner man en ganska stor skillnad när man spelar dem och då inte bara för att man bytt spelvy och stridssystem. Spelen är på något sätt fördummade och man har hela tiden handhållning genom spelen för att inte riskera att köra fast. Ett annat exempel är ju Morrowind kontra Oblivion. Oblivion må vara ett bra spel men det gjordes inte för att blidka publiken som älskade Morrowind.
I min mening så är det som skiljer en hardcore från en casual gamer inte avgörande på spelen man spelar men på vilken nivå man lägger sitt spelande på i spelen. Ta Super Meat Boy som exempel. Ett nog så simpelt spel i grunden, men det är förbannat hardcore att ta 100% i det spelet. Att gå igenom, t.ex., God of War är ingen större konst, att gå igenom det på god mode är inget för den utan tålamod. Att spela fps eller rts kan vem som helst göra, att spela på högre nivå och ingå i högpresterande lag online är inget som casual gamers kan åstadkomma. Casual gamers är mer vardagsspelande för att få avkoppling och underhållning, hardcore sysslar mer med specifika spel och för att prestera på högre nivå.
Det är min tolkning, vill säga.
Casual games, för mig, är spel som ska vara så tillgängliga och öppna att vem som helst kan sätta sig med det, komma in i spelet och gå igenom det. Svårighetsgraden ska alltså vara något som faller undan för spelupplevelsen (att jämföra med att spela ett spel på easy bara för att få storyn). Det finns en vild uppsjö av sådana spel och det kommer bara fler. Skräddarsydda spel som ska möta en viss målgrupps önskemål och motivera spelare till att utveckla sina förmågor för att faktiskt kunna ta sig igenom spelen blir till min uppskattning färre och färre. Vi kan ju ta Brian Fargos Fallout-spel i jämförelse med Bethesdas Fallout 3 och New Vegas, till exempel. Nog känner man en ganska stor skillnad när man spelar dem och då inte bara för att man bytt spelvy och stridssystem. Spelen är på något sätt fördummade och man har hela tiden handhållning genom spelen för att inte riskera att köra fast. Ett annat exempel är ju Morrowind kontra Oblivion. Oblivion må vara ett bra spel men det gjordes inte för att blidka publiken som älskade Morrowind.
I min mening så är det som skiljer en hardcore från en casual gamer inte avgörande på spelen man spelar men på vilken nivå man lägger sitt spelande på i spelen. Ta Super Meat Boy som exempel. Ett nog så simpelt spel i grunden, men det är förbannat hardcore att ta 100% i det spelet. Att gå igenom, t.ex., God of War är ingen större konst, att gå igenom det på god mode är inget för den utan tålamod. Att spela fps eller rts kan vem som helst göra, att spela på högre nivå och ingå i högpresterande lag online är inget som casual gamers kan åstadkomma. Casual gamers är mer vardagsspelande för att få avkoppling och underhållning, hardcore sysslar mer med specifika spel och för att prestera på högre nivå.
Det är min tolkning, vill säga.
28 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/tv-spel/516258733/