Tuesday 28 August 2018 photo 3/4
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Final Fantasy XII
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Non fraintendermi mi è piaciuto vedere come sono un fan dei giochi di ruolo ... tuttavia non mi è piaciuto tanto quanto gli altri giochi di Final Fantasy che ho giocato. Non vedevo l'ora di farlo anche per così tanto tempo, perché ci sarebbe voluto del tempo prima che fosse pubblicato, ma il risultato finale ha molti risultati contrastanti per i miei gusti.Prima il motore da combattimento, so che vogliono soddisfare noi americani che quando viene premuto un pulsante deve essere eseguita un'azione, ma datemi il buon vecchio combattimento a turni in qualsiasi giorno della settimana. Soprattutto quando ho più di un personaggio da controllare. Ciò non è del tutto equo anche se i combattimenti hanno alcuni elementi a turni ... il combattimento è esattamente lo stesso di Knights of the Old Republic per essere onesti. Mi ci è voluto un po 'per capirlo, ma alla fine è andato tutto bene e sono stato in grado di distruggere totalmente il boss finale del gioco. Tuttavia, per farlo dovevo salire di livello, salire di livello e salire di livello. Non ho mai passato così tanto tempo a cercare di migliorare i miei personaggi in un FF di quanto non facessi in questo. Ho finito per prendere almeno più di venti ore delle mie 70 ore di tempo di gioco appena livellando. Questo è troppo, ti dovrebbe essere richiesto solo di salire di livello se vuoi solo battere i boss extra, non solo i normali nemici sul campo. Inoltre, assicurati di fare buon uso delle gambits in quanto è così che alla fine ho vinto il gioco. Anche il casting magico dura per sempre, quindi anche quello può costarti. Poi è troppo lungo, settanta ore e non ho completato tutte le cose extra che potresti, voglio dire se non avessi una vita o un lavoro sicuro mi piacerebbe avere un gioco così a lungo, ma non quando lavoro e roba del genere . La storia è a posto mentre segue un pirata wannabe di nome Van (o il clone di Tidus) mentre aiuta la principessa Ashe (il clone Yuna) a riconquistare il suo regno. Ad aiutarli sono un ex guardiano, un vero pirata del cielo e il suo aiutante con le orecchie di coniglio e una piccola ragazza di nome Penelo. La storia ha alcuni elementi interessanti, ma arriva alla politica per i miei gusti. Inoltre, con il tempo trascorso a camminare in luoghi e livellando, dimentichi cose e personaggi che saranno importanti in seguito verranno dimenticati perché non si vedono da molto tempo. Penso a me stesso, & quot; chi è lui? & Quot; e poi oh sì, l'ho visto una decina di ore fa. Inoltre, l'intera trama dei pirati del cielo è un po 'stupida qui, dato che potresti anche camminare con i pirati, perché se non cammini ovunque non salirai di livello per battere qualcuno. Tuttavia, i personaggi sono abbastanza simpatici e la parte iniziale del gioco è piuttosto buona, taglia un po 'di tempo e sarebbe fantastico ... la struttura della terra è eccellente anche se questo mondo è molto dettagliato.
Prima di tutto, la fiamma principale di un GDR è la sua storia ... Se non ti interessa cosa sta succedendo, non c'è molta ragione per giocare. La storia inizia con un botto sorprendente, le prime 10 ore di gioco sono molto divertenti per questo, ma subito dopo che tutti i personaggi principali sono nella tua festa, l'eccitazione finisce. La maggior parte dei personaggi ha scarse ragioni per essere alla ricerca. Almeno metà della festa non ha alcun reale motivo per esserci. Ashe, il centro della storia che continua a muoversi, non è affatto un personaggio simpatico, lasciando il giocatore che spende l'89% della storia cercando di aiutarla a ottenere la sua vendetta mal pianificata per "quotare" & quot; il paese che è stato preso da lei.
Questa sorta di storia sarebbe probabilmente molto più interessante se il paese che stava cercando di "quotare" & quot; sembrava essere in pericolo. Il sovrano Ashe sta tentando di rovesciare sembra essere un sovrano migliore di quanto potrebbe mai essere, e il popolo nella patria di Ashe sembra felice anche sotto "nemico". regola, che porta il giocatore a chiedersi se c'è davvero un punto nella sua piccola avventura di vendetta. L'unica cosa che mi piace di Ashe è che ha messo via metà del suo culo dalla sua minigonna! Lavoro superbo Square Enix!
Le conversazioni orribili ostacolano ulteriormente la trama. Ogni linea di storia nel gioco ha più schifo che contenuto. Mentre tale scrittura si adatta al & quot; fantasy & quot; tema, è spesso molto difficile capire di cosa parlino i personaggi. Anche se i discorsi prolissi dei personaggi sembrano piuttosto belli, la loro mancanza generale di contenuti e coerenza li rende molto noiosi.
Non c'è proprio nulla nella storia che il giocatore voglia sorridere. I PNG non hanno nulla di interessante da dire, la trama è terribile e i personaggi principali (ad esclusione di Balthier, le cui battute spiritose sono piuttosto divertenti) sono noiosi e insensibili.
Sfortunatamente, però, in Final Fantasy XII, i personaggi trascorrono quasi l'intero gioco girovagando come zombi silenziosi e insensibili, senza fare alcuno sforzo per interagire con i loro ambienti.
Sheeesh! Non posso credere che FF12 abbia ottenuto 8,4 qui ... CRAP CRAP CRAP!
Questo gioco è solo il più alto gioco di ruolo che ho. Accanto a Kingdom Hearts. I personaggi sono semplicemente fantastici. Da Living in Rabanastre, a combattere a fianco della principessa, la trama è semplicemente passata in secondo piano!
Quando ho comprato questo gioco per la prima volta, ho pensato che sarebbe stato come l'ultimo quadrato creato da RPG. Semplicemente perfetto. Le gare del gioco sono eccellenti.
Se non hai il gioco, prendi 50 dollari in un negozio di videogiochi e prendi questo gioco, non te ne pentirai mai. L'ho detto prima e lo ripeto, questo gioco è semplicemente perfetto. Il gameplay, la storia, i personaggi sono perfetti. Rock on Square.
Final Fantasy XII ha promesso molto quando è stato annunciato per la prima volta qualche anno fa. Molti hanno aspettato in anticipo su come andrà a finire e quando lo ha fatto, le notizie si sono diffuse a macchia d'olio sul suo incredibile sistema di battaglia, sulla trama rinfrescante e sui personaggi stessi. Famitsu, la robusta rivista di giochi ha dato un perfetto 40/40, sigillandolo come uno dei migliori giochi in circolazione. Ora, dopo oltre 70 ore di gioco, chiedendo (leggi: perso) l'enorme mondo di Ivalice e osservando i personaggi interagire, comincio a chiedermi se stiamo giocando lo stesso gioco.
Don ' Mi sbagliavo, quando ho iniziato questo gioco, stavo sbavando per tutta la copertina del DVD, mi sono rifiutato di dormire, di mangiare (ho fatto la doccia, comunque) o anche di spostarmi dalla mia stanza, risparmiando solo quindici minuti di sole in modo che non Morire della mancanza di vitamina D. In altre parole, l'ho adorato. Parola chiave & quot; mi piace & quot ;.
Parliamo del gameplay.
Aah, gameplay. Prendendo a calci le vecchie battaglie casuali, ATB, i nemici da una parte e i personaggi su un'altra che si picchiano mentre aspettano il loro turno, si arriva a calciare davvero i nemici in Real Time. Hanno persino il sistema di gioco d'azzardo che, se personalizzi correttamente, puoi semplicemente viaggiare per tutto il mondo VAST di Ivalice e lasciare che l'intelligenza artificiale faccia le tue battaglie mentre ti siedi intorno a bere, leggere e scrivere messaggi di testo allo stesso tempo. Solo alzarsi quando incontrate boss cattivi (casuali e in dispari, senza senso) o demoni rari.
Che mi porta alla trama. Devo dire che adoro i personaggi e il loro VA. Dopo il treno che è stato FFX e FFX-2, ero pronto a mettere a punto l'VA senza emozioni durante il gioco. Sorprendentemente, molti erano abbastanza decenti e alcuni erano oltre l'eccellente, sebbene ci fossero dei margini di miglioramento come il VA di Resslar e, a volte, quello di Fran. Ma nel complesso non si trattava di indurre rabbrividire e ora non riesco a immaginare nessun altro che faccia quei personaggi. VA a parte, i personaggi hanno sofferto in termini di sviluppo.
Mentre hanno una partenza forte e sembrano stuzzicarti di più, gli scrittori hanno deciso di abbandonare la trama a metà strada e concentrarsi sul sistema di battaglia .Voglio dire che non è una brutta cosa, ma quando ti trovi di fianco al mini-gioco di Mark Hunts e arrivi in un posto a chiedermi dove vuoi arrivare e dimenticando il motivo PERCHÉ devi andare lì nel primo posto, quindi hai un problema. Hanno sprecato la possibilità di spostare Final Fantasy lontano dal consueto genere pseudo-filosofico che aveva fatto per gli ultimi giochi. Mi è piaciuta la trama politica, ha avuto molto da fare. Purtroppo, è morto a metà e in qualche modo ti senti come se avessi perso l'unità reale per andare avanti. Questo, oltre al massiccio paesaggio che devi esplorare, può sembrare trascurato. Voglio dire, fa meraviglie per l'atmosfera e funziona nella creazione di un mondo molto diverso dal nostro. Tuttavia, un dirigibile è molto necessario, uno che non costa 120 gil o una pietra da trasporto su cui fare affidamento. Naturalmente ci sono i chocobo, ma vanno da 600 a 1000+ gilli e ti daranno un calcio d'inizio dopo un certo tempo.
Gil è scarso, a meno che tu non sia uno di quei giocatori che ha il tempo per esplorare ogni singolo angolo di ogni sezione del continente, ti verrebbe difficile permettersi la maggior parte degli oggetti venduti. Le Monografie (un elemento chiave che è possibile ottenere una volta soddisfatte determinate regole) possono aiutare ma richiedono una certa quantità di Gil.
La musica è scarsa. Non c'è molto di memorabile, è passabile in modo che tu possa giocare senza dover abbassare la musica, ma in realtà non si attacca nulla. E se ascolti attentamente, puoi prendere alcuni brani direttamente da Kingdom Hearts e dalle precedenti Fantasie finali. Desideravo che avessero fatto di più invece di riciclare la stessa vecchia cosa per ogni città, villaggio e così via.
In modo strano il gioco sembra girare attorno ai mini-giochi e alle missioni secondarie. Ad esempio, Mark Hunt consumerà senza dubbio 3/4 dell'intero gameplay. Sfortunatamente, come il Main Gameplay, dopo un po 'diventa noioso. Voglio dire trovare il conto, la persona che lo pubblica, trova una creatura, batte una creatura, torna a una persona per la ricompensa, poi trova un'altra ripetizione di fattura 45 volte ... mentre è una pagata, ci sono alcune cose sbloccabili solo se ottieni certe classifica ... come l'utile Bubble Spell.
Poi ci sono gli Espers, ricompensati una volta sconfitti in battaglia. Purtroppo sono quasi inutili e ci sono la maggior parte delle volte come Boss in-game o costumi da finestra per riempire il tuo Clan Premier. Anche se ho trovato i disegni interessanti.
Mi piace il sistema di License Board. È flessibile e ti consente di essere incredibilmente potente in alcune parti del gioco. Se sei una persona che ama passare il tempo a salire di livello, avere tonnellate di gilli e gazillion License Points, allora adorerai questo sistema, perché ti permette di rendere chiunque un Guerriero, un Mago, un Evocatore e forse anche tutti. Non c'è limite a ciò che può fare il Consiglio, se hai a che fare con una grande quantità di omicidi, saccheggi e viaggi.
Ho notato che molta storia e scrittura sono state inserite nella storia passata di Ivalice, c'è un senso di travolgente storia e cultura, implorando di essere scoperto, ma lo stesso non si può dire per la trama attuale. Mentre iniziava con un botto, l'intero gioco svanisce dopo le oltre 70 ore di gioco e quando scopri che hai ancora, forse, più di 70 ore per andare, la voglia di sbattere la testa contro il muro diventa piuttosto allettante. ..
Gli do un 6 su 10.
Posso immaginare gli sviluppatori di FF-XII avere questa discussione prima di iniziare a progettare: & quot; Questo è un gioco fantasy. Cosa ha fatto un sacco di soldi nel genere fantasy ultimamente? Signore degli Anelli! Corriamo con quello. I nostri personaggi parleranno con formalità innaturali. Qualsiasi esuberanza, divertimento o stravaganza in un personaggio sarà rimpiazzata da moderazione, stoicismo e umorismo secco. & Quot; Il problema per me era che tutti erano così ... seri. I soliti archetipi di Final Fantasy erano lì, ma erano tutti cresciuti, e francamente, non erano così interessanti come le loro precedenti incarnazioni FF.
Young Hero: il fratello di Vaan è stato assassinato. Pensi che questo avrebbe dato fuoco alla sua pancia. Più simile al bruciore di stomaco lieve. Chimica romantica? No, più come compagnia amichevole. Desiderio di impostare il mondo a destra? No, basta seguire davvero tutti gli altri.Persino l'ombra di Cloud (FF-VII) e taciturn Squall (FF-VIII) hanno sviluppato i loro personaggi. È come se il vero eroe si ammalasse e un NPC è stato abbozzato per sostituirlo.
Eroina: nessuno potrebbe dire che Ashe non prende sul serio le sue responsabilità regali. Fa in modo che Yuna (FF-X) riservata e auto-sacrificale assomigli a una ragazza in festa.
Cool Veteran: Okay, Balthier ha tagliato una figura soave simile a James Bond, e aveva una storia interessante.
Femme Fatale: Fran è una donna sicura di sé, come Lulu (FF-X) o Edea (FF-VIII). Sembra anche una coniglietta da playboy, in termini di vestiti e orecchie. Per un personaggio di supporto è in pericolo di rubare le luci della ribalta.
Cute Kid: Penelo è lì solo per bilanciare il sesso e dare a Vann qualcuno con cui sa parlare. Eiko (FF-IX) aveva solo sei anni e aveva più personalità e ingegno.
Loyal Protector: Basch è risoluto e stoico, quindi si adatta al suo ruolo, come Kimahri (FF-X) o Steiner (FF-IX).
Weirdo: come se. Ci sono occasionali tocchi di pigrizia, come i Boss Mandagora che cadono dalla testa, ma il partito principale non ha posto per un Cait Sith (FF-VII) o Quina (FF-IX) o Gau (FF-VI). < br />
Questi personaggi erano risoluti, ma non avevano passione, il che ha reso difficile per me interessarmi della loro ricerca. Il motore emotivo non stava sparando su tutti i cilindri. E senza l'incomparabile Nobuo Uematsu che compone la musica (come ha fatto per Final Fantasy dall'1 al 10), il gioco mancava molto di cuore.
Questo non vuol dire che non sia stato molto divertente . Visivamente, ha un ambiente tridimensionale ben progettato e dettagliato (anche se mia moglie si è lamentata del fatto che i paesaggi erano troppo simili e non abbastanza fantastici).
Ha un innovativo sistema di controllo di una festa tramite il Sistema di gioco che può essere descritto come "programmazione" azioni per i membri del partito, che non è così complicato come sembra. Lo stesso Gambits funzionerà per la maggior parte dei combattimenti, il che certamente fa risparmiare il pulsante schifoso che si abbatte per gli incontri minori: tu fondamentalmente dirigi la squadra verso i nemici e lascia che facciano il resto. Tuttavia, per i combattimenti più difficili devi scegliere manualmente le tue azioni ed è divertente modificare le strategie Gambit a seconda della situazione; hit 'n' heal ti porterà solo lontano.
C'è una grande lista di abilità con cui giocare, anche se alcune spiegazioni sono piuttosto vaghe e il manuale è piuttosto sottile. & quot; Horology danneggia in base al tempo & quot; è un esempio Tempo a partire da quando? Che tipo di danno? In base a quale stat? Anche elementi di base come quello che le icone della Magia Elementale significavano mancavano (vedi la Guida completa in FF-VIII).
In sintesi, sembra buono, funziona bene, ma aveva davvero bisogno di un infuso di personalità nel personaggi per essere un vero vincitore.
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