Thursday 27 December 2012 photo 2/2
|
"De fyra sista lekarna av Parellis sju lekar bygger mer eller mindre på de tre första."
Som lite fortsättning på det förra inlägget så hade jag tänkt förklara varför jag antog att även the driving game gick dåligt för att sideway gjorde det. Det är nämligen så att de första tre lekarna av Parellis sju lekar är som grunden för de sista fyra. På bilden ovan kan ni se den ritning som jag brukar ha i huvudet när jag tänker på detta.
Det är alltså extra viktigt att man är duktig på de första tre lekarna innan man går vidare. Är man inte det så kommer man att märka det förr eller senare för då får ni problem med en eller flera av de sista fyra lekarna. Säg till exempel att du har problem med att kalla in din häst i circling game (detta brukar man göra genom att titta mot hästens bakdel och om det behövs gå mot den och så ska hästen flytta undan bakdelen och komma in). Just detta moment är ju egentligen en del av driving game, att du ska kunna flytta din häst i olika riktningar utan att röra den. Därför är det i detta fall driving game som ni behöver öva mer på och inte nödvändigtvis själva circling game om det nu bara är detta som går fel där. Så man skulle kunna säga att uppstår det problem vid någon av de sista fyra lekarna så är det nästan alltid så att problemet egentligen sitter i någon av de första lekarna.
För att kunna göra den sista leken, squeeze game (läs mer om denna lek här: http://dayviews.com/brillianthorses/album/258506/480479615/ ) tex. så måste du ju kunna flytta din häst utan att röra den men samtidigt måste din häst också ha tillit till dig för att gå igenom de små utrymmen. Som sagt så bygger alltså de sista fyra lekarna mer eller mindre på de tre första. Sen är det upp till dig att förstå vilken av de tre lekarna som ni behöver leka mer med beroende på var problemet uppstår. Är det tilliten, förflyttningen för direkt tryck eller förflyttningen för icke direkt tryck som ni behöver ägna mer tid åt?
Directlink:
http://dayviews.com/brillianthorses/511997541/