Tuesday 27 January 2015 photo 1/1
|
Tuesday 27 January 2015 photo 1/1
|
Finally done!! ;__; gah, give it a read if you like and share your opinions! :3
Videospel i framtiden kommer att anpassa sig till stämningen av spelarna
Ett team av forskare från Stanford University i Kalifornien, har utvecklat en manuell styrenhet som genom att mäta intensiteten i känslorna under spelets gång, gör att spelet anpassar stämningen utav spelarna.
Således, om spelaren blir uttråkad för att spelet är alldeles för enkelt, så upptäcker kontrollern rad parametrar som mäts genom händerna, andning, kropp-temperatur och HR-takt, så att denna information överförs till spel och kan öka svårighetsnivån.
"Vanligtvis när det går bra för spelaren, hjärtat och andningshastigheter ökar"-sa Efe Gregory Kovacs, professor i elektroteknik vid Stanford och chef för laboratoriet där kontroll-prototypen utvecklades .
Apparaten består av en manuell styrenhet (Xbox 360) som man tog bort en del på backsidan och lagt till en tryckt plast 3-D-modul och utrustad med olika sensorer, inklusive små metallplattor, accelerometer och ljussensorer, som mäter, bland andra variabler, blodtryck, hjärtfrekvens, temperatur och intensitet och frekvens av andning.
Enligt Kovacs, kan en variabel som andas kalibreras genom händerna tack vare impedansen (elektriskt motstånd), när lungorna fylls med luft, är bröstet mindre ledande än när man andas ut.
"Armarna och händerna agerar helt enkelt genom signalen som vi får fram utav energin(från brösten) som uppstår när man spelar", säger Kovacs berättade Efe.
Logiken bakom uppfinningen är att få en så komplett bild som möjligt av nervösheten och psykiska hälsa för en person, genom att mäta externa signaler kan man förstå vad som händer just nu i hjärnan.
Nu med information om graden av tristess eller upphetsning av spelaren, så tar ett programvarusystem ansvar för analys och utifrån det, ge ett svar i realtid på själva spelet: om spelaren blir uttråkad, kommer de att läggas mer zombies mot dem som skjuter; men om det går dåligt, kommer svårighetsgraden sänkas.
Kontrollen som skapades i professor Kovacs laboratorium under ledning av forskaren Corey McCall, har redan väckt stort intresse från flera företag inom spel- och underhållningssektorn, men för tillfällig så "har de inte delat specifika planer "till enheten.
Från labbet föreslår de också att uppfinningen kan fungera som en mät- och kontrollelement för yngre spelare, så om de når nivåer av spänning som kan anses "ohälsosamma" när de spelar, kan kontrollen själv påminna spelaren om att det är dags att ta en paus.
Dessutom för att försöka sig till ett system för icke-invasiv mätning, ser Kovacs en mängd olika applikationer även utanför världen av videospel, såsom att förebygga olyckor.
"Det produceras fortfarande många olyckor på grund av dåsig förare. Övervakning av vakenhet för föraren genom sensorer på ratten kan rädda många liv", sade han.
"Personligen skulle jag vilja att fordon krävs enligt lag (särskilt de som bär många passagerare) ett system som kommer att övervaka och varna föraren att de håller på somnar eller är för yr för att köra", avslutade professor i Stanford.
- Danilo Valdes