Monday 20 August 2018 photo 5/7
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Portal 2
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L'hanno fatto di nuovo. Dopo Portal, che è stato più divertente di un rompicapo del gioco, hanno finalmente trasformato il concetto in un gioco infernale.
Prima di tutto, ora ha la durata giusta di un gioco completo (6 -8 ore per la campagna single player alla prima manche). In secondo luogo, il puzzle creativo che risolve dalla prima parte non è solo tornato, ma migliorato con molti nuovi gadget che ti fanno chiedere come sono venuti fuori con quella roba. Trovami un gioco creativo nel settore, ti sfido.
La campagna per giocatore singolo ora è piena di dialoghi e personaggi ancora più divertenti (quelli vecchi sono tornati ovviamente), una trama migliore e quello che pensavo fosse un finale sbalorditivo. Questa è la scala per cui è stato concepito il concetto, ben fatto! Il gioco ora presenta una versione cooperativa in cui si passa attraverso un diverso insieme di livelli che è possibile risolvere solo attraverso il lavoro di squadra. Quelli ti renderanno ancora più difficile della campagna per giocatore singolo (in totale il gioco è circa 3 volte più lungo dell'originale). Prima di inviarti in luoghi in cui devi davvero fare affidamento sul tuo partner, per esempio, non cadere nell'abisso, ti mandano attraverso un corso di esercizi di team building in modo che tu possa abituarti a come le cose funzionano ora che sei non più solo. Estremamente ben pensato. Risolvere questi enigmi è ancora più gratificante quando lo fai come una squadra, o così ho trovato.
Ultimo ma non meno importante un piccolo grido al gruppo di attori che danno voce ai vari personaggi del gioco. Una buona recitazione vocale è qualcosa che ci si aspetta dai giochi Valve, ma quei ragazzi e ragazze sanno davvero come rendere la commedia. Al punto ho dovuto smettere di giocare per un minuto per aspettare che il riso si fermasse ;-) Quanto spesso i sequel ti deludono. Non questo. È più lungo, più grande, più divertente. Ora vedrai perché la gente di Valve ha impiegato così tanto tempo per riuscirci. Invece di correre il gioco e ottenere qualcosa di mezzo finito * tossire * Dragon Age 2 * tossire *, hanno preso il loro tempo per farlo bene.
Cappelli spenti, Valve, cappelli spenti.
Chell si sveglia di nuovo, anche se in modo diverso (ma con la stessa impostazione, e questa volta, esploriamo molto di più e impariamo la sua ricca e bizzarra storia, per mano di Cave Johnson (Simmons come l'affascinante e ... andiamo con circostanze eccentriche "eccentriche", entusiaste della scienza e non del tutto responsabili) rispetto all'ultima volta, e apprendiamo che GLaDOS (McLain, con il suo spirito snarky, sebbene non privo di altre emozioni o espressioni) non è stato completamente distrutto. Nel tempo trascorso, l'area è caduta in rovina, aggiungendo & quot; colore & quot; con l'aspetto spartano e originale dell'originale e con la diffusione della vita vegetale. Con il ... aiuto (?) Del tuo nuovo amico Wheatley (Mercante come nervoso, non troppo brillante Hugh Grant-ish British Personality Core che porti, inserisci in macchine, ecc.), Viene accidentalmente risvegliata , pronto ad attaccarti con piccoli insulti. Oh, e, sai, costringendoti a provare le nuovissime Test Chambers. Anche quelli. Comincia anche a riportare la struttura al suo apice, e vediamo come è vasta. Come la tirerai giù?
Quindi, questo segue direttamente il primo, racconta di cosa è successo e ti allena di nuovo nei meccanici. Puoi iniziare con questo, e alcuni lo preferiranno. Può essere, ed è stato, detto che il primo era un prototipo, non un "gioco completo". Grazie al suo successo, è stata presa la decisione di dargli il trattamento di questo, con questo sequel su vasta scala. Più accade, il & quot; dietro le quinte & quot; le aree sono ampliate (quelle che possono confondersi e diventare più difficili da trovare, con le loro, diciamo, "fuori dagli schemi"), ci sono personaggi (tutti con personalità separate, sono esplorati da essere collocato in situazioni diverse, e di solito è una relazione uno-a-uno), dialoghi, colpi di scena, tutto è impostato correttamente e pagato, tutto si muove velocemente ed è tremendamente ben scritto e, sì, esilarante (senza perdere dramma e minaccia). Dai pochi aspetti, come & quot; no safety & quot; e & quot; osservazioni personali & quot ;, escono con una tonnellata di materiale ispirato (e il bit occasionale che cade piatto). Con queste aggiunte, l'isolamento e la solitudine non sono più così presenti. Uno non avrebbe pensato di poterlo realizzare da quello del 2007, e questo è più che un po 'impressionante.
Una delle parti più degne di questo è la co-op. Con la sua trama, i puzzle più difficili (!) Che richiedono la coordinazione (entrambi avete la "pistola", e avrete bisogno di tutti e quattro i "gateway"!), La comunicazione (aiutata dai segnali pin-point disponibili per entrambi , condividendo la vista con l'altra persona e, naturalmente, il pieno supporto per la chat vocale) e l'abilità (è il migliore del suo genere, e non è qualcosa che dico alla leggera: soddisfacente, genuinamente collaborativo ... se tu e un amico vuoi per giocare attraverso qualcosa, renderlo questo. Puoi ringraziarmi più tardi), i due (personalizzabili!) personaggi di Atlas e P-Body che appartengono entrambi in modo molto chiaro in questo universo (uno è il corpo di sentinella a forma di uovo, entrambi con Battle Gambe e braccia in stile droide: un bavaglio in corsa è il loro facile rimontaggio, rendendo "la morte" una battuta d'arresto molto temporanea, che consente una maggiore complessità), è avvincente ovunque. Memorizza i tuoi progressi, fino a quale area specifica hai ottenuto. Lo schermo diviso fuori linea è possibile. Si lega alla SP, senza la consapevolezza di essere necessario per apprezzare l'altro. Nulla sarà rovinato dall'ordine in cui li completi, o anche se ne superi uno solo.
Questo si basa sulla base già impostata, andando più grande. Naturalmente l'invenzione del titolo non sarebbe sufficiente per sostenere l'intera lunghezza, cioè 7 ore per il single-player e 7 e mezzo per l'online. Ponti leggeri, imbuti d'aria, tipi diversi (velocità, salti, ecc.) Di gel (resi usando l'incredibile fluidodinamica) ecc. Tutti questi possono naturalmente interagire tra loro, ei portali di teletrasporto (i loro contorni sono visibili attraverso i muri e ostacoli). Ottieni tutorial per tutti, il che porta a un numero di porzioni lineari, a soluzione singola.L'aspetto minimalista torna indietro (tramite pannelli al posto delle tessere, consentendo una maggiore varietà, rendendo il mondo vivo (reagisce in modo organico a te), e ogni volta che non si vedono muoversi, sembra che qualcosa sia ora & quot; manca & quot;) per rivelare un ambito molto più grande, e lo stato del luogo è reso meravigliosamente, con un po 'di foresta che è cresciuto su / intorno ad esso, e si può vedere molto oltre il bordo di alcune aree a causa di buchi nei muri e simili. Questo è lucido, ampiamente testato.
La grafica, come già suggerito, è ottima. L'acqua è resa realisticamente usando la tecnologia usata anche per Left 4 Dead 2. Questo per fortuna elimina l'infuriante & quot; look reset & quot ;! C'è un certo stato d'animo inquietante, a volte sostituendo le battute - sarebbe eccessivo se ti facesse continuamente ridere. Le allusioni a un mondo post-apocalittico al di fuori, e possiamo indovinare e teorizzare sul tempo (quando è avvenuto il primo? Quanto è passato da allora?). Ho sentito che ha risposto altrove; Preferisco pensarci da solo. Ogni tanto, questo ti dà una pausa (con & quot; esperienze & quot;) da risolvere i rompicapo, facendo avanzare quello che sta succedendo e permettendoti di ricaricare, e questo porta ad un numero di momenti indimenticabili. Questo include un editor di livelli (per entrambe le modalità) e l'opzione di condividerli con chiunque, ovunque, e le classifiche aggiungono un vantaggio competitivo.
Questo viene fornito con un interessante commento dello sviluppatore, un simpatico fumetto ( leggere in qualsiasi momento, non dare nulla), i trailer per questo e un teaser interattivo (!) per Super 8 - perché non vengono pubblicizzati più film come questo ?! Se non fossi abbastanza inoculato (Lost uscì dai binari con i misteri, in Mission Impossible III incanalò il torto "forte protagonista femminile" (Felicity piuttosto che Alias), e sembra che la sua ST sia troppo d'azione- guidato) contro JJ (il suo Star Wars potrebbe ancora essere buono ... giusto? Cosa c'è con lo sguardo vuoto?) ormai sarei lì! C'è un sacco di contenuti inquietanti oscuramente comici in questo. Lo consiglio a tutti quelli che amano i rompicapi e ha una coordinazione "mano-a-occhio", sì, è che tu sia un giocatore o meno. 9/10
Dopo aver giocato a Call of Duty, Homefront e altri sparatutto in prima persona, mi sono molto annoiato con i videogiochi. Il portale 2 cambia quella noia. Prima di tutto, Portal 2 non ha violenza oltre a un po 'di rosso quando viene colpito da un robot. Oltre a questo, nessuna sparatoria & quot; pistole & quot; e niente uccisioni. Invece di armi, usi l'ingegno. Gli enigmi iniziano facilmente all'inizio, ma con il progredire del gioco, diventa difficile, ma senza farti aggravare. Puoi esplorare le uova di Pasqua, i segreti e altri modi per risolvere i puzzle. La storia è grandiosa e ci sono alcuni sviluppi del personaggio piuttosto sorprendenti nel corso della storia. La grafica è incredibile al 100%. Ti dà un tocco arrugginito, abbattuto, che è quello che l'obiettivo dello sviluppatore era. Aggiungi l'umorismo non stop detto da diversi personaggi, e ti sei procurato un gioco! 10/10 per me, e il miglior videogioco in un attimo!
È stato solo di recente che ho scoperto ciò che è stato a conoscenza del pubblico per molto tempo - che Portal è un grande gioco. Ho deciso di passare di recente a Portal 2 sulla base del godimento del primo gioco. Fedele alla forma, Portal 2 non delude e tutto ciò che riguarda il primo gioco è presente, ottimizzato e migliorato qui - beh, praticamente tutto.
Il gioco inizia come il primo, con livelli che ti introducono gradualmente al mondo dei portali in modo da ottenere le basi prima che i puzzle inizino a diventare un po 'più difficili. Questo è normale con i sequel perché i produttori non possono presumere che i giocatori siano già familiari, ma allo stesso tempo devono cercare di non annoiare vecchie mani che hanno già visto tutto questo. Qui non c'è un problema del genere perché, mentre conoscevo già le idee a cui mi venivano presentate, non avevo familiarità con Wheatley. All'inizio Wheatley (doppiato da Stephen Merchant) è la tua guida e lui è esilarante e rende i livelli introduttivi molto divertenti da giocare con i suoi commenti e consigli: questo è un gioco che ti dice quale pulsante è & quot; jump & quot; spingendoti a inserire & quot; parla & quot; e poi giudicare il tuo personaggio per il salto. È difficile da descrivere, ma i fan del primo gioco conosceranno lo stile dell'umorismo in gioco qui e in effetti anche i fan di Stephen Merchant dovrebbero sapere, dal momento che sta facendo le sue solite cose qui (il più in particolare come ha fatto in Extra - l'allegro numpty ).
Il gioco per giocatore singolo ti porta attraverso lo stesso tipo di sale prova di prima, ma gli sviluppi della trama ti vedono esplorare anche diverse aree della struttura. Queste aree tendono ad essere più suddivise e le differenze in esse servono piuttosto a spezzare l'autopilota fino a un certo punto. A volte è troppo facile risolvere i puzzle semplicemente osservando la stanza e riconoscendo il processo piuttosto che risolvere il puzzle, il cambiamento di posizione mi ha costretto a prestare attenzione di più. Inoltre, oltre alle varie posizioni, abbiamo aggiunto sostanze che hanno proprietà particolari e giocano un ruolo nel risolvere i puzzle - anche queste servono per spezzare la "routine" di sapere dove mettere i portali e crea dei bei puzzle. Ci sono anche laser e altre cose nuove, ma stai sicuro che i fidati compagni rimangono. Ancora non l'ho trovato particolarmente difficile, ma penso che sia stato un po 'più difficile a volte rispetto al primo gioco - i produttori hanno detto che l'obiettivo era di rendere il gioco più grande ma non necessariamente più difficile e lo hanno fatto.
Ovviamente più grande lo rende migliore e penso che il gioco single player sia stato di circa 10 ore che, considerando che è molto simile in tutto, testimonia quanto sia coinvolgente il fatto che non sia mai noioso.La storia aiuta come abbiamo grandi personaggi in GlaDOS, Wheatley e Cave Johnson, i quali sono tutti ben scritti e divertenti ma allo stesso tempo affascinano e si impegnano - possono essere tragici, minacciosi, crudeli o pazzi ma il giocatore ama sempre ed è intrattenuti da loro - come le torrette, anche quando stanno cercando di ucciderti, ti senti sempre male a buttarli giù! Il dialogo è fondamentale per rendere questo lavoro ed è davvero ben scritto. Il dialogo di Johnson è divertente e anche informativo in termini di back-story, mentre GlaDOS è il più malvagio che mai nutre un enorme rancore dall'ultima partita e costantemente fa un sacco di piccoli scavi al giocatore sul loro peso o sui loro genitori che non li amano. Ancora una volta, è difficile spiegare quanto sia divertente, ma la mia ragazza (odiatore di videogiochi) mi ha adorato mentre mi guardava giocare, anche se ero sempre impaziente di risolvere il puzzle in modo da poter ottenere il prossimo dialogo da GlaDOS ecc. è esilarante ed è sempre così: la canzone finale non è all'altezza degli standard di & quot; Still Alive & quot; ma per essere onesti - che cos'è? La consegna delle linee è quasi perfetta. McLain ritorna come GlaDOS e varie altre voci, mentre JK Simmons (sì, Schillinger di Oz ecc.) È davvero grande come Cave Johnson. Standout è però l'allegro piccolo bomber Wheatley interpretato da Merchant. Un grande personaggio e Merchant si adatta perfettamente, offrendo di gran lunga la performance più divertente che gli ho visto dare.
La grafica non è incredibilmente migliorata rispetto al gioco originale, ma alcune delle aree al di fuori delle sale di prova sono impressionante nella loro complessità e dettaglio. Tuttavia, coloro che cercano di essere stupiti dalla tecnologia non saranno qui, ma in tutta onestà non è quello per cui sono venuto e ha comunque un bell'aspetto. L'aggiunta della cooperativa può aggiungere solo altre 4 o 5 ore al gioco, ma sono un'ottima aggiunta. L'uso di quattro portali e due giocatori significa che le dinamiche sono cambiate molto bene e hanno reso il mio cervello un po 'più difficile perché mi ero sistemato in un ritmo con il gioco principale. Presenta anche una trama carina e un sacco di umorismo.
Overall Portal 2 è un gioco geniale. Gli enigmi sono buoni senza essere veramente difficili - lo trovavo ancora un po 'troppo facile da risolvere ma molti mi hanno dato una pausa e mi hanno fatto riflettere per un minuto prima di risolverlo. L'umorismo è fondamentale e questo gioco è divertente e coinvolgente allo stesso tempo. I personaggi sono brillanti nella scrittura, nel dialogo e nella consegna e ho (e lo farò) riprodurre parti solo per sentire di nuovo le righe. Un grande gioco: intelligente, coinvolgente, divertente, emozionante e con colpi di scena nella trama. Compralo Ora.
Non mi sarei mai aspettato che un sequel del Portal in prima persona per il gioco dei puzzle fosse una buona idea, ma in realtà sono riusciti a creare un gioco molto ben fatto che si basa su un grande livello di dizione vocale e design creativo. È chiaro che Valve sta spingendo al limite il suo vecchio motore Source con Portal 2, ma riescono comunque a creare alcuni dei migliori livelli che ho visto in un bel po 'di tempo. Il gioco coinvolge una trama più attiva nel primo gioco, ma non distrae mai troppo dai rompicapi cerebrali. E sì, gli enigmi sono più difficili allora nel primo gioco secondo me, anche se non sono mai praticamente impossibili se sai dove guardare e fai attenzione al livello. Presenta anche più livelli dell'originale che penso. Il primo Portal mi ha messo solo poche ore a battere, mentre Portal 2 mi ha preso due giorni.
Questa volta sono stati introdotti un paio di nuovi elementi, per mantenere il gioco rinfrescante e prevenire i livelli di ottenere troppo prevedibile Questo viene fatto sotto forma di gel diversi (sostanze liquide che ti fanno saltare in alto, o correre veloce a contatto). C'è anche un gel bianco che ti permette di sparare sui portali su qualunque superficie sia stata versata. L'acqua regolare consente di lavare uno dei gel. Oltre a ciò, ci sono anche dei ponti luminosi che ti permettono di collegare un ponte calpestabile a luoghi altrimenti irraggiungibili, e qualche tipo di raggio anti-gravità che spinge te o oggetti come torrette e scatole nella direzione che deve affrontare (che a volte può essere alterato premendo un pulsante nella stanza).
L'ultima cosa che devo menzionare è la musica. La musica in gioco, così come la musica di fine (che era particolarmente popolare nel primo gioco) chiamata "Want You Gone" di Jonathan Coulton sono grandiosi. Tutto si adatta perfettamente all'atmosfera robotica del gioco e ai glitch-beat ingame che puoi sentire soprattutto quando l'azione si intensifica.
Come puoi già vedere, Portal 2 ti permette di creare puzzle molto diversi- elementi, e questo insieme al già affermato portal-gun lo rende molto divertente e stimolante da giocare. La storia non è troppo eccitante, ma l'umorismo arguto e l'eccezionale doppiaggio generale ne fanno la pena (complimenti a Stephen Merchant per aver fornito il suo talento vocale a un cattivo così divertente). È un po 'presto per dirlo con così tanto tempo davanti a noi, ma non sarei sorpreso se Portal 2 finisse nelle liste di molti dei migliori giochi del 2011. Vai a giocare, non rimarrai deluso! < br />
Ora, se Valve Software avesse solo alcune informazioni sulla porta di Half-Life 3, sarei il loro fan numero uno!
Chell, a test subject from Aperture Laboratories, attempts to escape the facility with the guidance of Wheatley, a clumsy and talkative personality core who mistakenly awakes GLaDOS, the mad and murde 3a43a2fb81
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