Monday 27 August 2018 photo 5/5
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Fallout 4
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Penso che potremmo aver tenuto "Fallout 4" fino ad una serie piuttosto aspra di aspettative. "Fallout 3" è stato uno dei migliori giochi del decennio e "New Vegas" è stato un altro titolo eccellente. A meno che Bethesda non abbia ottenuto il miglior gioco dell'anno, ci sarebbero state molte critiche.
L'introduzione è stata grandiosa e avrei posto i campionati sopra le prime scene di "Fallout: New Vegas" '. Bethesda posiziona con successo questo gioco nel contesto di un'apocalisse nucleare, portandoci più vicino alla devastazione iniziale che mai. È anche nei primissimi momenti del gioco che ti rendi conto che il tuo personaggio può parlare! La tanto attesa decisione di Bethesda di dare ai personaggi dei giocatori una voce ha funzionato piuttosto bene, e spero che si espandano in futuro.
Benché io abbia elogiato alcune modifiche relative al personaggio fatte in questo gioco, sono anche alcuni problemi. È molto difficile interpretare un personaggio malvagio in "Fallout 4". Come molte persone hanno sottolineato, le tue scelte tendono a variare da "molto gentile" a "riluttantemente gentile". Questo non mi ha davvero scomodato dato che al mio primo playthrough tendo a giocare bene, ma trovo deludente che la gamma di scelta morale disponibile per i giocatori nei primi giochi sia stata significativamente ridotta.
Stranamente, dato che la scelta del giocatore è ristretta quando si tratta di prendere decisioni, si è espansa tremendamente in un'altra area: il workshop. Per la prima volta, ci viene data la possibilità di espandere un numero piuttosto ampio di insediamenti, dandoti la possibilità di installare sicurezza, aggiungere negozi, costruire case e, cosa più importante, attirare i coloni per popolarli. Una delle fazioni chiave, i Minutemen, si allineano anche con la funzione degli insediamenti, dato che spesso ti verrà chiesto di difenderli da una serie di minacce alla Wasteland.
Mi sono piaciuti molto i Minutemen e i loro ricerche, ma non ero così entusiasta dell'Istituto. Semplicemente non sembrano autentici come le altre fazioni che abbiamo incontrato. Un certo grado di fantascienza può essere molto appropriato in un RPG apocalittico, e penso che il contrasto tra la cultura degli anni '50 e la tecnologia futuristica abbia davvero dato il loro fascino ai precedenti giochi "Fallout". Verso la metà di questo ultimo gioco, però, ho sentito che sono andati un po 'troppo oltre. Data l'importanza dell'Istituto, questo ha in qualche modo sminuito la mia capacità di godere della storia, ma riconosco ancora che ha avuto dei momenti molto belli.
Penso che sia buono come "Fallout 3"? No. Penso che sia un buon gioco? Sì. Ho registrato oltre 100 ore di registrazione, quindi qualcosa deve aver funzionato!
Il dialogo è di gran lunga la cosa meno gradita, a causa di meno opzioni e meno risultati. Tuttavia il sistema di combattimento non è meno che sorprendente, con le tattiche effettivamente coinvolte piuttosto che "Ho la pistola più grande, quindi sono la migliore"; mentalità di fallout 3. Una persona con una pistola a tubo e tattiche, può facilmente sprecare 6 uomini armati con fucili a tubo automatici senza tattiche. Anche il sistema compagno è buono. Non solo hanno aggiunto più opzioni per i compagni, hanno dato a ciascuno un vantaggio speciale, un'opzione per il sesso, e ogni compagno ha le proprie opinioni e punti di vista. I compagni ora non sono d'accordo e sono d'accordo con te, piuttosto che essere dei droni senza cervello (come il fallout 3.) Anche se il FNV ha fatto un po 'meglio i compagni, sono comunque molto bravi. Ha una buona trama e ha sorprese dappertutto. Tuttavia, questo è intitolato come '' fallout '' e manca la maggior parte delle cose che hanno reso il fallout buono. Ecco perché lo do 6/10.
Quindi Fallout 4 è stato qui per la parte migliore di un mese e non ho remore nel dire che questo è il miglior gioco su next gen che ho visto finora e ciò che lo rende così incredibile è puramente quanta libertà hai questo tempo in giro rispetto a Fallout 3 e Skyrim. Fin dall'inizio, sapevo di avere una sorpresa. Dopo il solito & quot; War non cambia mai & quot; spiel, sei subito spinta in uno schermo di creazione del personaggio brillantemente versatile e devo solo dirti che ho trascorso circa 30 minuti in quella sezione per dimostrare quante opzioni hai. E che i miei amici, è solo l'inizio. Dopo aver ammesso alcuni momenti noiosi, il gioco prende rapidamente il ritmo e vieni rapidamente spazzato nell'imperdonabile landa desolata del Commonwealth (precedentemente centro di Boston) e lontano dalla vita pacifica e familiare che una volta conoscevi in una trama accorata che coinvolge il tuo rapito figlio. Non voglio rovinare altro, ma penso che sia stata una mossa molto intelligente da parte di Bethesda per optare per una trama semplice, più personale ed emotiva. Sorprendentemente, il figlio rapito dà al tuo personaggio una grande motivazione e ti investe sinceramente.
Ora, di solito gioco come una femmina quando le ho dato l'opzione - non so perché davvero, mi piace davvero molto la femmina forte personaggi -, e posso dire che la trama sembra funzionare molto meglio quando giochi come donna in questo gioco. Il figlio rapito conferisce al tuo personaggio una qualità materna come Ripley o Sarah Connor, e la rende più determinata e tosta. Non completamente necessario ma solo un suggerimento che pensavo di far apparire. È anche degno di nota il fatto che questo gioco introduce per la prima volta conversazioni completamente dinamiche e doppiaggio, un'inclusione molto intelligente e conferisce al tuo personaggio una personalità molto più ampia, e ti consente inoltre di essere più connesso a loro e di guidare i tratti della tua personalità in tutto il mondo. gioco. Che tu voglia che siano simpatici e premurosi o freddi ed emotivamente distanti, la scelta è tua. Personalmente ho guidato il mio personaggio lungo il percorso comprensivo, ma l'ho anche resa emotivamente frammentaria ed evasiva, a volte, ma con lo spazio appena sufficiente per qualche battuta sarcastica di tanto in tanto, che a sua volta la rendeva molto simpatica e molto divertente da giocare come.
Prima di chiudere la mia recensione, devo menzionare altre due cose che rendono questo gioco molto speciale. Il primo è il combattimento, holy sh * t il combattimento è così divertente. È difficile da morire, ma se fosse stato facile, il gioco non sarebbe stato così difficile e divertente tornare indietro di due. Ogni arma si sente abbastanza unica da permetterti di pensare a quale sia la cosa migliore per un particolare nemico. In secondo luogo, anche l'armatura potenziata è molto divertente da usare. Nel momento in cui mi leggo EverY mi sento come un cazzuto pronto per la battaglia ed è particolarmente adatto per esplorare quelle aree infestate da radiazioni.
In generale, direi che Fallout 4 è il mio gioco preferito dell'anno e io Veramente applaudire e ringraziare Behesda per averci dato un premio e COMPLETO (sì, ti sto guardando Battlefront * sguardo fisso ") che sicuramente manterrà la re-giocabilità fino al prossimo anno e chissà, forse per il resto di questa generazione. Cosa stai aspettando, esci e gioca a questo gioco ora !!
Beh, ad essere sinceri, hanno alzato il livello e abbassato lo standard. Le missioni dei Minutemen che si auto-rilasciano automaticamente nel registro delle missioni. I numeri degli insediamenti non corrisponderebbero ai numeri sul Pip-boy. La "situazione del letto" a causa di percorsi IA difettosi.
La quantità di doppiaggio (e quasi come una buona qualità) è stata epica ... ma poi l'AI dei seguaci è così completamente non istintiva che correre 'l'unica tattica che potevano eseguire. L'IA nemica non era molto meglio. Trucchi economici come "Oh ... mi stanno sparando ... mi teletrasporterà a sinistra oa destra 6 piedi e continuerò a sparare". È divertente se li prendi mentre sono in transizione ... la forza spingerà il loro corpo a 50 piedi. Quindi preferirei non stare con un compagno se ho intenzione di combattere ... il che, sfortunatamente, è la maggior parte del gioco. Quindi "Alzare la barra e abbassare lo standard" ... e, in questo caso, spingere la barra verso l'alto nel loro sforzo. FO4 ha eliminato la forma verbale di tortura dell'acqua cinese così presente in FONV e Skyrim. Quanti di noi si sono uniti agli Stormcloak solo per far uscire quel ragazzo odioso (con quella fila) dal castello?
Anche Jetpacks. Là. L'ho detto. Ogni gioco con Jetpacks ottiene almeno altri 2 punti. Guarda Duke Nukem 3D. Eccezionale. Guarda Duke Nukem per sempre. Non era proprio lì. La ragione? No Jetpacks in Single player. Non solo, ma le mappe che supportano Jetpack consentono una maggiore flessibilità. I Jetpack di Fallout 4 consentono di effettuare salti da marginali a piuttosto epici a seconda delle tue statistiche. Non possono essere realmente usati per il volo puro ... e li prendi piuttosto tardi nel gioco. Ma ancora.
Il gioco è pieno di cose fantastiche. Puoi giocare per 100 ore senza colpire tutto sulla mappa. Quindi, perché ... PERCHE '... siete andati con uno scrittore a cui piace rendere i suoi finali deprimenti quanto umanamente possibili?
100 ore di gioco è una formula perdente con un calcio in il finale dei denti (tutti). Ecco un suggerimento; Non fare sparare il protagonista ai loro amici. Vedo questa straordinaria produzione come una bella torta e uno scrittore che lo accarezza e ne spreme uno. Sul serio? A cosa state pensando voi ragazzi?
È Indiana Jones o "All Quiet on the Western Front". Fai una scelta. Non puoi avere entrambi senza la giusta quantità di finezza. Emil non ha ancora questa abilità. Non per l'aspetto della storia.
Dato che Bethesda ha alzato il livello ... Darò questo a 8 ... su 15. Bene ... OK 7/10 +1 per il parziale Jetpack è 8. Alza tutte le barre in modo uniforme la prossima volta, ragazzi ... e non lesinare sulla storia.
Tenete presente che assegnare un punteggio dipende dai propri parametri. I vecchi giocatori, familiari sia al genere che al franchise, probabilmente non apprezzeranno il gioco, o almeno lo troveranno come una retrocessione. I nuovi arrivati potrebbero non badare a gran parte dell'assenza di profondità, tradizioni, personaggi memorabili e trama. Considerando che Bethesda ha avuto 4 anni per sviluppare questo gioco, il gioco è piuttosto frustrante. Cose che mi sono piaciute di F4: ci sono stati miglioramenti marginali nella grafica, sono migliori, ma difficilmente "next-gen". Anche il sistema di tiro è migliorato. Sembra più realistico. L'armatura potenziata (un tipo avanzato di armatura) è più plausibile e ha una particolare sensibilità. C'è una grande varietà di possibilità di modificare le tue armi e armature. Il sistema di crafting è migliore, ma è un peccato che abbiano lasciato le munizioni fuori combattimento. Il gioco, d'altra parte, si sente più liscio e più moderno. Cose che non mi sono piaciute di F4: praticamente tutto il resto. Il gioco sembra essere stato deliberatamente avvolto in una meravigliosa, magica, busta. Non ti preoccupare! Alcuni minuti nel gioco, e tutta la magia scompare, e tu sei introdotto in una trama cliché, che è nel migliore della grande tradizione di Bethesda di trame e scelte lineari che hanno poca o nessuna influenza nel risultato. Prendi il nuovo sistema di pagamento. Se vuoi lavorare su di loro, preparati a sprecare grandi quantità di tempo. A differenza di New Vegas, in cui ogni interazione sembrava avere una conseguenza per il mondo in qualche modo, questo non ne ha. Quindi, in pratica, perdi tempo con un sistema insipido, e questo è tutto per niente, tranne la tua immaginazione di come potrebbe modellare le Terre Desolate. Quindi, Bethesda sembra avere degli aspetti del gioco attentamente elaborati che sicuramente attirano l'attenzione di tutti, li impacchettano con cura, realizzano video promozionali, eventi con aspetti altamente selezionati del gioco (che apparivano luminosi, moderni, diversi) ... ma sembra avere messo così poco tempo e fatica in ciò che rende Fallout un franchising così meraviglioso. Penso che Fallout abbia una formula unica di open-world, rpg, action. Tutti sanno che non è un puro gioco di ruolo, ma Bethesda l'ha fatto davvero stavolta: gli RPG sono così sottili in questo gioco, che puoi tranquillamente dire che la formula è cambiata. È una grande delusione. Non solo non hai molto interesse su quello che sta succedendo, se non in modo molto lineare, ma il tuo personaggio è tanto dimenticabile quanto può essere.Oh, il sistema di dialogo, penseresti che, avendo investito così tanto nella recitazione vocale, avrebbero avuto qualcosa di meglio, ma è il contrario: è il peggior sistema di dialogo del franchise e mostra una vera regressione. -Fazioni sono difficilmente memorabili. Se non vuoi andare a New Vegas, va bene, ma F4 ha davvero fatto male a questo. -I compagni seguono nella stessa riga, e sono un'altra grande delusione. -Bethesda ha anche deciso di eliminare il vecchio sistema di abilità / beneficio / speciale, snellendolo (per usare un eufemismo), semplificandolo, con il risultato di perdere il piacere di costruire il proprio personaggio. È più che puoi essere tutto, ora. -Il sistema XP è solo un altro riflesso del tono generale di questo gioco: premia la quantità, non la qualità. Uccidi i nemici leggendari, uccidi gli insetti, è lo stesso. -Il mondo ... forse è più grande di quelli precedenti, ma non è così. Ha seguito la tradizione F3 di "isole": c'è poca connessione tra i luoghi. Potresti scoprire che alcuni di questi posti sono mondi in sé stessi. In alcuni casi, sarebbe bello, se non addirittura plausibile, considerare l'isolamento indotto dall'ambiente ostile. Ma non aspettarti uno sfondo, nulla di significativo su di loro, nessuna conoscenza. È frammentato, ci sono alcuni PNG, la maggior parte dei quali non ricorderai qualche istante dopo, comunque. C'era una bella sensazione nel gioco precedente alla ricerca di questi posti squisiti, con persone strane, storie strane (ricorda F3, potresti trovare una repubblica in mezzo al nulla, o gente strana che ha venerato un albero). Fallout 4 è solo un gioco generico e puoi aspettarti solo le vestigia dell'unicità del franchise. La scala è appena superata al punto, e uno vorrebbe ignorarlo, se il gioco offrisse una trama ricca, cosa che non è così.
Tutto sommato, Fallout 4 è un gioco che porta il nome di franchising, ma è davvero più di un'azione generica, sparatutto open-world. Ha perso gran parte della sua identità, la sua unicità, ha cambiato la formula e l'ha reso un gioco dimenticabile e non memorabile, con una scala e un motore non compatibili con l'anno 2015 e il tempo impiegato per svilupparlo. In breve, il gioco ha perso molto di ciò che rappresentava. Bethesda ha una pessima reputazione nel mondo di Fallout, non ha aggiunto nulla al franchise, ha fatto diversi passi indietro, offrendo in alcuni casi miglioramenti marginali, sostituzione e semplificazione nella maggior parte degli altri, eliminando ogni minima parte di complessità che il giocatore potrebbe avere, profondità e conoscenza. Ovviamente è mirato alla massificazione, e probabilmente tutte le lamentele sul gioco non saranno ascoltate, a causa della campagna di marketing asimmetrica di Bethesda (non possiamo competere con i loro soldi), che seleziona aspetti brillanti del gameplay e del mondo, e offre banalità, che distolgono l'attenzione delle masse dai suoi problemi, e la completa mancanza di creatività, innovazione e audacia di Bethesda. Non mi importa dei cambiamenti, ma sono peggio.
Gli ho dato 5 su 10 perché è un grande mondo, in termini di quanto tempo si può spendere in giro, anche se ogni posto individualmente non è interessante e per la maggior parte non plausibile, e puoi divertirti ad esplorarlo, facendo ricerche non memorabili, lineari, cose da fare, ma comunque divertenti. Come ho detto prima, molte persone non noteranno nulla di ciò che ho detto. Speriamo che, in futuro, gli sviluppatori capiranno che possono fare un sacco di soldi facendo giochi che la gente non dimenticherà mai. Purtroppo, questo non è il caso.
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