Thursday 13 September 2018 photo 5/6
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Road Runner
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Sposta il Road Runner in un mondo di cartoni animati che mangia semi di uccelli. Conduci Wile E. Coyote alla sua fine per ottenere punti extra.
Con il passare degli anni, la tecnologia ha cambiato drasticamente tutto ciò che riguarda il tempo libero. Le visioni su schermo dei personaggi sembrano abbastanza reali da disturbare, gli effetti sonori possono farci chiedere se non ci sia qualcosa che si annida fuori dalla stanza, e si possa persino collegare il loro sistema ad altri per promuovere qualche parvenza di interattività. Tuttavia, dal momento che questi elementi diventano sempre più importanti, uno sembra essere trascurato o dimenticato nella mania. Questo elemento è chiamato giocabilità, e la sua apparentemente ridotta priorità ai programmatori è una tragedia dato quanto è vitale per il continuo godimento di un gioco. Tuttavia, nel 1985, tutti i videogiochi dovevano distinguersi dal resto del gruppo era la giocabilità, e Road Runner ha quello di picche. Infatti, Road Runner è uno di quei giochi che, se si traducono in sistemi moderni, richiederebbero solo un ritocco della grafica e del suono per adeguarsi alle funzionalità moderne. Qualsiasi manomissione del gameplay sarebbe del tutto blasfemo.
Come tutti i videogiochi della prima metà degli anni '80, Road Runner è guidato da un concetto estremamente semplice. Il giocatore controlla Road Runner mentre corre lungo un'autostrada nel mezzo di un deserto. Il computer, nella forma di Wile E. Coyote, dà l'inseguimento. Il giocatore deve evitare di essere catturato dal Coyote mentre si assicura di mangiare il maggior numero possibile di semi di uccello posizionati sulla strada. A complicare questo è il fatto che se uno perde cinque semi di uccello in fila, o qualcosa del genere, il Road Runner sviene. Una barra nella parte superiore dello schermo mostra un Road Runner più grande che sgranocchia semi di uccello, indicando quanta energia ha lasciato il personaggio titolare. Mentre il gioco sovrastima seriamente la quantità di cibo da consumare per alimentare una corsa su un tratto di strada, aiuta il ritmo del gioco senza fine.
La musica, anche se rozza e metallica, anche per gli standard del 1985, ha fatto molto per dare al gioco un ritmo selvaggio e frenetico. Assomiglia molto al tema Looney Tunes registrato su una combinazione di velocità, acidità e crack, il beat in particolare è stato davvero eccellente nell'impostare il giocatore al limite. Le decisioni erano spontanee e c'era bisogno di riflessi pronti per adattarsi a ciò che veniva loro lanciato. Qui sono riportati tutti gli strumenti di distruzione di Acme, con elicotteri, cannoni, bombe, razzi e dozzine di altri attrezzi da portare in orbita. A dire il vero, il rapporto delle vittorie per Road Runner e Wile E. Coyote è stato spesso drammaticamente invertito in questo gioco, semplicemente perché il giocatore, in particolare il nuovo giocatore, mancava della velocità di pensiero o movimento per far fronte alla fisica accelerata del gioco . Alle quattro del mattino, su una delle principali caffettiere, si potrebbe immaginare che il gioco sia diventato molto più facile. A volte i disegni dei livelli non erano all'altezza. C'erano alcune mappe in cui i percorsi coinvolti non si muovevano troppo da un lato, per timore che uno cadesse da una scogliera. Questo non era male nella versione arcade, ma la grafica della versione del computer di casa non rendeva facile giudicare dove fosse il bordo, e il rilevamento di dove si trovava questo margine era un po 'nervoso. Ancora peggio è stato quando si sono saltati gli spazi vuoti nel percorso, come dire dove si trovava il bordo e puntare con precisione su di esso, erano elementi di congettura nel migliore dei casi. Come accennato, la grafica era rozza, ma erano anche affascinanti a modo loro. Il marchio di Wile E. Coyote che è diventato completamente nero con solo un paio di occhi intermittenti per la variazione dopo essersi gonfiato è stato ricreato molto bene in tutte le versioni di questo gioco. In effetti, ha dimostrato che non era necessario un processore capace di miliardi di calcoli al secondo per far funzionare l'aspetto visivo. A volte, un po 'di creatività lo farà.
Anche dopo tutti i cosiddetti miglioramenti dell'era moderna, Road Runner ottiene un dieci su dieci in virtù del confronto con ciò che il raccolto attuale ha da offrire . È una prova che non è necessario il rendering fotografico o licenze multimilionarie per fare qualcosa di divertente. Tristemente, impararlo e suonarlo è una sfida in sé e per sé.
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