Sunday 16 September 2018 photo 3/7
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Quake
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L'umanità scopre il segreto di "slipgates" chiamati teletrasporti. Tuttavia, vengono maltrattati da uno strano codice di forza, chiamato "Quake", che usa gli slittamenti per inviare orde di guerrieri sulla terra per conquistare il mondo intero. Un'unità speciale marina, alla quale appartieni, è incaricata di cercare e uccidere "Quake" ei suoi seguaci - in qualche modo "Quake" sapeva del piano e cancellò l'intera unità - tranne - sorpresa! - tu. Lanciate un colpo di proiettili nel fucile, affilate la vostra ascia e ingaggiate gli strani e antichi mondi del regno di Quake. Impari che "Quake" è in realtà Shub-Niggurath, un orribile demone e dea delle streghe, e che i mostri sono la sua razza! Decidi di raccogliere le quattro rune della magia per trovare Shub e calciare il suo asino dimenticato da dio!
La maggior parte delle persone ha giocato o almeno visto Quake. Il gioco secondo gli standard odierni ha una grafica scarsa e un netplay. La grafica, al momento, è stata una svolta. Lavorando con un pallet a 256 colori molto piccolo (come composto per 65k di versioni successive e i giochi e il nuovo standard, 4 miliardi di colori), l'idSoftware faceva affidamento su colori scuri per creare il look e il look dark di Quake, che molte persone trovano bello. Tutta la grafica (accettare esplosioni) era 3D e illuminata dinamicamente. Quake è stato anche uno dei primi giochi a supportare l'accelerazione OpenGL 3D, che da allora è diventata uno standard.
Il gameplay di Quake è stato molto semplice; spara ai cattivi Eppure i livelli sono stati progettati in modo eccellente e hanno sfidato sia la mente che il grilletto. Una trama dichiaratamente sottile ha diminuito il gioco per alcune persone. Il gameplay, tuttavia, può essere abbastanza difficile nel contesto più difficile, anche per i giocatori esperti. Un altro passo avanti in Quake è stato il netplay. Doom, nonostante le numerose patch, rimaneva ancora male persino in un gioco modem-to-modem. Quake ha aggiunto il supporto per 4 giocatori sui modem e fino a 16 su Internet (è stato il primo sparatutto 3D a farlo). QuakeWorld (un seguito gratuito dall'id) ha velocizzato drammaticamente il netplay. Il suono era una parte del terremoto che non è stata duplicata, nemmeno da sequel di terremoto. La colonna sonora di Nine Inch Nails è il punto culminante, che adatta perfettamente lo stato d'animo del gioco. I rumori di sottofondo dell'ambiente, come il vento e il tuo respiro, possono a volte rendere questo gioco davvero terrificante.
Questo gioco, anche se superato dalla qualità grafica e dal gameplay dei titoli di oggi, è ancora un must proprio per i giocatori seri, e si è già affermato come un classico moderno.
Tutti sembrano prendere l'abitudine di continuare a parlare di come ID Software abbia introdotto il concetto di spargimento di sangue e di violenza estrema nei giochi, ma se si guarda oltre, si possono facilmente trovare giochi come Moonstone che dimostrano che non è così. Doom è stato un gioco molto più interessante perché i mostri hanno riflettuto, non solo riflessi veloci, sulla sconfitta. Bisognava pianificare attentamente il miglior metodo di attacco (solitamente facendoli girare l'un l'altro), e scegliere l'arma migliore per il lavoro.
C'è tutta questa confusione sulla musica e quel weiner di Nine Inch Chiodi che lo hanno composto. Dopo averlo sentito, la parola chiave è & quot; big deal & quot ;. Può sembrare favorevole ad un'atmosfera oscura e ripugnante quando viene presa nel contesto del gioco, ma è davvero insignificante rispetto a quello che ho nella mia collezione di dischi. Ho usato per spegnerlo e inserire un CD Abruptum nel mio disco. È & quot; direttamente fuori dal reparto violento & quot; il suono era molto più adatto alle immagini.
Anche le armi e i mostri non erano poi così interessanti. Tutto ciò che realmente sono sono le brutte madri di Doom con una grafica diversa. Il fucile a forma di unghia era un bel ronzio, e il lanciagranate era praticamente inutile. Fortunatamente, le cose sono migliorate molto nel sequel, dove hanno aggiunto alcuni mostri davvero interessanti, alcuni ambienti propositivi e alcune armi che hanno avuto un effetto interessante, come il rail rail.
In sintesi, Quake era un gioco divertente a breve termine, ma il suo valore a lungo termine svanisce presto. Non c'era nulla per mantenere l'utente interessato, tranne forse per il divertimento a breve termine dei giochi multiplayer.
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