Sunday 9 September 2018 photo 1/1
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Quake 4
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Durante la sanguinosa guerra tra gli umani e la razza da incubo degli Strogg, un marine solitario si infiltrò nel pianeta e assassinò il loro orribile leader. Gli umani scoprono che gli Strogg non vengono sconfitti così facilmente, tuttavia, e che la loro unica speranza può riposare su un marine che non è più interamente umano.
È molto indicativo quando un gioco può impiegare due minuti per mostrare a un giocatore qualcosa, in un giorno ed età in cui gli sviluppatori di solito trascorrono trenta minuti * a parlare * di esso.
Il gioco in questione, ovviamente, è Quake 4. Mentre molti giochi moderni trascorrono molto tempo all'inizio per spiegare la trama, Q4 ti fornisce il necessario all'interno della piccola introduzione: gli umani stanno combattendo l'orribile Strogg. Durante Quake 2, un marine solitario assassinò il loro capo, pensando che avrebbe gettato le forze di Strogg in disordine. Non è stato così. Devi entrare e creare un po 'di confusione.
Il ritmo vivace della Q4 non si ferma all'introduzione, con ogni livello che dà al giocatore un senso di urgenza. Mentre il gioco è lineare (le porte per dare il senso di un edificio più grande non si sblocca mai, alcune porte si aprono solo quando il giocatore ha bisogno di essere dietro di esso) la sensazione che una grande guerra sta succedendo non viene mai eliminata. Un esempio di questo è quando ti trovi in una struttura relativamente isolata: mentre sei essenzialmente solo, i tuoi compagni di battaglia si sentono litigare e morire per mantenere il terreno su cui ti trovi.
Uno dei i colpi di scena più pubblicizzati dietro Quake 4 merita un riconoscimento speciale. Nei giochi attuali è normale vedere alcune cose accadere da un punto di vista di terze parti, ma la conversione da un essere umano a Strogg avviene in prima persona. Una cosa è vedere un personaggio del computer accoltellato nel cuore e poi avere le gambe amputate, è un'altra cosa completamente sentire come se fossi * quello che viene pugnalato al cuore.
Ci sono punti deboli in Q4? sì. Le hit box dei nemici sono un po 'strane, spesso scoprendo che il gioco non ha registrato il tuo colpo come un colpo perché il cross-hair non era rosso quando hai sparato. Il gioco è estremamente lineare, impedendo al replay di essere estremamente divertente. A volte le armi del giocatore sono * troppo * efficaci - onestamente non so come siano realmente alcuni dei nemici, poiché muoiono e si autodistruggono prima che potessi vederli bene.
Indipendentemente da ciò, Quake 4 è un gioco estremamente eccellente. Nella landa desolata di giochi che offrono divertimento intellettuale a scapito di una giocabilità piacevole, offre qualcosa che ai giorni nostri manca: un'esperienza.
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