Wednesday 22 August 2018 photo 3/5
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Doom 3
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Se Doom 3 è stato uno dei giochi più attesi negli ultimi anni, allora deve essere anche uno dei primi grandi deludenti. Tu reciti lo stesso ruolo familiare di sempre nella serie Doom, un marine intrappolato in una serie di livelli in cui demoni e creature generate dall'inferno ti saltano addosso e fanno del loro meglio per ucciderti a titolo definitivo. Questo è tutto, davvero.
Questa volta hanno aggiunto molti elementi della storia che sono stati rimossi quasi direttamente da Half-Life, incluso l'uso di stazioni sanitarie e l'apparizione occasionale nei luoghi dell'azienda scagnozzo e il suo minder. System Shock viene anche derubato, poiché durante il gioco devi raccogliere i computer portatili della gente per setacciare le loro noiose e-mail e messaggi vocali per codici a tre cifre che sbloccheranno armadi e porte armate in tutti i livelli.A parte un paio di enigmi minori che coinvolgono gli ascensori e simili, il resto del tuo tempo è dedicato a camminare e sparare.
Quando giochi a Doom 3 per la prima volta, provi sicuramente qualche scossa e paura, sfido chiunque non ma, dopo la ventesima volta, sei stato preso dai mostri che si nascondono dietro pannelli e armadi nascosti e ti abitui presto al fatto che ti toccherà un'imboscata ogni volta che entrerai in una grande stanza o raccoglierai grandi pacchetti di salute o armi, e il la paura è sostituita dalla rassegnazione e poi dalla noia. Di volta in volta il gioco usa lo shock di un'apparizione improvvisa per cercare di spaventare il giocatore, ma una volta perso l'elemento sorpresa, qualsiasi tattico ti dirà che sei nei guai. Dopo 20 ore di gioco, l'elemento sorpresa è stato ben fatto morire a calci, ma ID non sembra vederlo.
Lo completerò con una breve lista dei maggiori problemi come li vedo Prima di tutto, le armi si sentono davvero deboli. Lo zombi più debole ha bisogno di una mitragliatrice che si svuota dentro di lui per lasciarlo cadere, e contro cose più grandi devi svuotare la mitragliatrice contro di loro solo per infastidirli. Come sempre, il fucile è il preferito, ma anche quello ha bisogno di 2 o 3 esplosioni a distanza ravvicinata per eliminare anche un cattivo nemico. Le armi successive ti tirano un po 'su di morale, ma per la maggior parte ti senti a disagio e cerca di far contare ogni colpo. I livelli sono un labirinto quasi infinito di tunnel scuri e stanze uguali, con l'occasionale macchina enorme o lo sprint attraverso la superficie marziana per varietà. È costantemente piuttosto buio, intervallato da aree di completa oscurità. Questo ti costringe a usare la torcia, il che significa che devi riporre l'arma mentre la usi. Una volta che un demone viene individuato, devi tirare fuori di nuovo la tua arma e sparare nell'oscurità, dato che non puoi tenere contemporaneamente la torcia e la pistola. Si potrebbe pensare che nel 22 ° secolo i Marines avrebbero ormai inventato una sorta di sistema di occhiali a raggi infrarossi o di amplificazione della luce per vedere al buio. Oh, aspetta ... Per quanto riguarda il multiplayer, supporta solo QUATTRO GIOCATORI! Non è multiplayer, è una completa perdita di tempo. Sono 4 ragazzi seduti nell'oscurità in attesa che qualcuno faccia una mossa clamorosa, echeggiante, così da poterlo annientare dall'ombra.
Non c'è dubbio che Doom 3 abbia una grafica fantastica, è più grande e per me l'unico, punto vendita. L'ombreggiatura e l'illuminazione per pixel rendono i personaggi e i livelli molto realistici, e il design di alcuni mostri infernali è un autentico carburante da incubo. E 'un peccato quindi che tutto quello che vedi veramente sia livello su livello di corridoi bui usando questo delizioso motore. Doom 3 non porta avanti il genere in alcun modo nel gameplay, non puoi nemmeno inclinarti a sinistra o destra per sparare dalla copertura, e il livello consiste esclusivamente nel sparare ai cattivi al buio. Il motore grafico è sprecato sull'argomento, ma nutro grandi speranze in ogni conversione, mod e modifica che la comunità online inizierà a creare quando metteranno le mani su questo. Con un po 'di immaginazione reale questo potrebbe diventare qualcosa di grande.
Che cosa ha funzionato: questo gioco è assolutamente sbalorditivo !!! La grafica è probabilmente la migliore su Xbox, dando a Halo 2 una corsa per i suoi soldi, gli ambienti sono così dettagliati che quasi ogni angolo ti sentirai sporco. Il gioco è fantastico, l'azione è ad alta energia e spaventosa, in ogni turno ti sentirai come se un mostro della natura ti salti addosso. I mostri sono incredibilmente dettagliati, i boss ti fanno schifo.
Che cosa non ha funzionato: questo gioco può essere un po 'difficile, specialmente con le battaglie con i boss e questo gioco è troppo scuro alla lettera, perché la torcia non può essere attaccata alla pistola!? (non potevo vedere il jack!) e ultimo ma non meno importante, dove si trova il multiplayer a quattro giocatori (non intendo il collegamento di sistema o il gioco online neanche) intendo quattro controller subito. Ma questi sono solo problemi minori.
Complessivamente: questo gioco è il gioco più spaventoso su Xbox, meno alcuni problemi è sicuramente un acquisto. Consigliato 9/10
Questo gioco ha un'atmosfera. Moreso poi qualsiasi altro gioco che ho giocato. Se sei sensibile all'atmosfera (se ti piacciono Le Cercle Rouge dovresti stare bene) allora questa sarà una parte centrale del perché ti diverti nel gioco. Doom 3 è anche estremamente dettagliato, specialmente all'inizio. C'è un hamburger con un morso tirato fuori da esso ed è usato solo una volta nell'intero gioco. Inoltre hanno creato un personaggio femminile per una sola parte del gioco. Non riesco a pensare a nessun altro gioco che crei un modello di personaggio così diverso dagli altri solo per una parte del gioco. I disegni dei mostri sono i migliori. Sono molto fantasiosi per la maggior parte. Alcuni di loro sono davvero unici. Non consiglio questo gioco a tutti, ma se ti piacciono i giochi che giocano pesantemente sul tuo cervello animale, non c'è gioco che faccia meglio di Doom 3.
Inoltre, assicurati di giocare nel scuro, ha un computer veloce e un sistema di altoparlanti 5.1.
Ho amato il franchise di Doom da quando avevo circa 6 anni, il che, in retrospettiva, probabilmente non era un buon momento per essere introdotto a concetti come il sangue e le viscere dell'inferno. Ma dopo essersi innamorato dei giochi originali e poi giocare a giochi come Halo; Doom 3 è venuto come un promemoria salutare che a volte il cambiamento può essere una buona cosa. Dal momento che i miei motivi per giocare non hanno mai riguardato la grafica e sono più centrati sul gameplay, sulla trama e sul divertimento generale; ciò che mi ha attratto a Doom 3 non era la sua grafica o il suo sangue. In effetti, quando ho letto per la prima volta su Doom 3 e sulla direzione che stava prendendo, pensavo che sarebbe stato un altro gore-fest senza offrire le cose che i primi giochi hanno fatto così bene: azione, violenza e nemici memorabili e molto originali . Fortunatamente mi sono dimostrato sbagliato e anche se alcuni dei miei adorati mostri hanno avuto un restyling, per la maggior parte è stato per il meglio. I Hellknights sono più grandi e cattivi in Doom 3 e l'aspetto di Imps è stato alterato fino all'estremo; con i loro occhi in più e un aspetto più alieno, sono stati trasformati da un tipo di mostro un po 'carino a un mostro di tipo "carne d'ossa". Tutti i nemici sono stati resi molto più sinistri e le nuove aggiunte come i cherubini aggiungono quel sentimento contorto e raccapricciante all'atmosfera già preoccupante.
Non solo i nemici hanno avuto un work-over ma anche il pistole. Le armi dei giochi originali erano rudimentali, stereotipati cannoni militari / new-age, con la principale eccezione dell'ormai famoso BFG 9000.
In Doom 3 hai tutte le armi originali insieme ad altre e armi abbastanza necessarie. Ottieni la mitragliatrice e le granate; entrambi suonano piuttosto semplici ... e lo sono. La mitragliatrice è incredibilmente utile per l'invio rapido di nemici più piccoli e le granate per chi ha bisogno di fare un pugno e veloce. Anche l'aggiunta principale alle tue armi: il Soul Cube. Il cubo dell'anima viene acquisito più avanti nel gioco e ha il potere di uccidere qualsiasi creatura in un colpo (Boss non incluso) dopo averlo caricato uccidendo 5 mostri.
Personalmente apprezzo qualsiasi nuova aggiunta al mio arsenale su un gioco e ha trovato tutti questi incredibilmente utili. Inoltre, la cosa su Doom 3 è la straordinaria corsa che si ottiene dalla ricerca di una nuova arma, da quel piccolo scatto quando si prende il BFG 9000 e lo sbalzo ancora più grande quando lo si carica completamente e lo si lascia cadere su un Hellknight ignaro che viene spinto attraverso la stanza e cambiato dalla più bella dell'inferno a un ammasso fumante. Questa è stata una delle cose che ID ha sbagliato, secondo me, i nemici che sfrecciano nell'aria mistica. Personalmente era uno dei miei passatempi preferiti sul Doom originale; a guardare le stanze in cui ero stato solo per vedere la quantità di corpi che avevo accumulato durante uno scontro a fuoco con ogni demone e il suo cane. Non voglio vedere la testa di uno zombi esplodere e poi guardarlo disintegrarsi; Voglio vedere la testa di uno zombie esplodere a tempo pieno e riuscire a tornare a vedere il mio lavoro pratico anche dopo!
Ma in realtà, questo è solo un aspetto molto piccolo dell'intera esperienza di gioco che Doom 3 ha da offrire e secondo la mia opinione personale che fornisce sulla premessa dei giochi originali; horror e azione. Fondamentalmente Doom 3 è solo gli altri ma più aggiornato e con un coinvolgimento molto migliore della trama e dell'interattività in-game. L'uso dei PDA in tutto il gioco è stato descritto da alcuni come un modo economico di raccontare la storia, ma a mio parere trovo questo molto più innovativo di quello a cui attribuiscono il merito. Quando ho giocato a questo gioco ho trovato i PDA davvero interessanti, interessanti e mi hanno dato una finestra sulle emozioni e le sensazioni di coloro che avevano lavorato al progetto. Anche la recitazione vocale, secondo me, era abbastanza decente e non toglieva nulla ai giochi in generale, trama e struttura ben pensate.
Ho sentito dire che così tante persone dicono che questo è il più terrificante gioco che hanno mai giocato, Doom 3 è stata sicuramente un'esperienza raccapricciante, ma non così spaventosa come si vorrebbe far credere. Ora, ho quindici anni e sto ascoltando gli uomini di vent'anni che piagnucolano e piangono su come questo gioco li abbia fatti sporcare di paura. Inoltre, sono stufo di sapere che questo gioco è troppo buio! Penso di aver usato la mia torcia elettrica circa due volte durante l'intero gioco! Non fraintendermi, ci sono stati momenti in questo gioco quando sono diventato un po 'tremante, ma non per l'estensione delle mutande sporche. Forse sono appena stato desensibilizzato giocando a Doom alla tenera età di 6 anni, ma secondo la mia opinione personale ho trovato questo gioco più d'azione che orrore. Per quei fan originali di Doom che hanno scrollato di dosso questo gioco come un altro brutto remake, ti imploro di guardare più in profondità di un film di sangue e di orrore con il sangue e di dare un'occhiata alla grande azione in questo gioco.Anch'io ero uno di voi gente! All'inizio ho pensato esattamente a questo, ma in realtà questo gioco mi ha fatto capire che i software ID sanno davvero come giocare ai fan dell'originale, mentre allo stesso tempo stanno ottenendo una demografia completamente nuova.
In conclusione, questo gioco mi ha davvero aperto gli occhi e mi ha sicuramente dimostrato che sangue e sangue non significano sempre che la trama soffra; Do un punteggio di Doom 3 alto 10/10 e spero che tutti quelli che hanno amato l'originale possano trovare un posto nel loro cuore anche per Doom 3, proprio come ho fatto io.
Questo gioco è un'enorme fonte di adeguatezza. Per la campagna pubblicitaria, penso che non sia abbastanza.
È passato molto tempo da quando abbiamo messo piede nel terreno familiare della serie Doom. Lasciato fuori dalle espansioni di Final Doom Plutonia e TNT: Evilution, il 2004 ha annunciato l'arrivo del grande THREE. Doom 3 sarebbe stato sugli scaffali e avrebbe generato un pandemonio di massa sui terrestri.
Accendi il gioco e cosa ottieni? Un pretenzioso survival-horror con una meccanica e una grafica terribili che sono sempre in uso, hai indovinato: IN THE DARKNESS.
Grafiche che sono molto buone quando lanci un fulmine. Mi fa pensare di usare un microscopio per apprezzare i dettagli del tuo giornale locale, per vedere il rientro della stampante sulla carta. Oh sì, meraviglioso. Tuttavia: NON SONO QUI PER FARE NELLA F ***** GAME!
Gameplay: Intatto per la maggior parte. Ottieni pistole, mostri da rendere in cenere e tanta oscurità. Davvero, è il 2149 (o qualcosa del genere) e tutti i marines possono fare i loro ingranaggi con quegli stupidi elmetti e l'armatura? Perché non una visione notturna o ancora meglio: mitragliatrici o torce laser puntate sulla mitragliatrice? Vorrei menzionare l'interfaccia System Shock-ish ma ... È inutile. Nessuna rivoluzione lì TUTTA.
Storia: Mi prendi in giro? È un destino per l'amor di Dio. È stupido, idiota e ha senso solo per chi è appassionato di storie di qualità B e di cattiva recitazione.
Suono: impeccabile al massimo, per l'ambiente e i mostri. Guns? Immagina di avere grandi cannoni enormi e scoprire che suonano come se colpissero il muro con un martello - Dolcemente. Peggio ancora, il plasmagun. Ti senti molto inefficace con quel pezzo di sploodge blu ... Nevermind.
Complessivamente: Scaricalo. Seriamente, non sprecare soldi per questo, né per la sua pessima espansione. È più o meno lo stesso Doom eccetto il più scuro e anoressico (in termini di spazio).
You, a normal marine, have just been transferred to a facility on Mars for extra security. Unknown to you, strange things have been going on. Lights constantly flicker, and people claim to have heard b0e6cdaeb1
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