Tuesday 28 August 2018 photo 2/3
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Hitman: Absolution
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DOWNLOAD: http://urllie.com/oxxer
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Ho comprato questo gioco molto tempo fa e non ho avuto la possibilità di giocarci. L'ho finito nel 2014, ma poi non ero a conoscenza del fatto che questo sito esistesse e ora ho ripetuto l'intero gioco e sono pronto a rivederlo. Il gioco è buono e mi è piaciuto molto. Iniziamo a parlare del gioco. Una buona cosa nel gioco è che puoi scegliere di fare il comando completo con un fucile o farlo in modo subdolo. Puoi usare qualsiasi cosa come un'arma e prendere qualsiasi costume tu voglia. E qui arriva il problema numero uno. Se uccidi qualcuno con una maschera non puoi prendere la sua maschera. Adesso la storia. La storia è bella, ecco il grosso cliché. Il cattivo non ti uccide quando può. CHE DIAVOLO? Hai un punteggio. Se uccidi persone che non sono il bersaglio, perdi punti. Puoi recuperare i punti nascondendo il corpo. Ma il più divertente arriva quando dici solo & quot; Avvita il contatore dei punteggi !!! & Quot; e gioca il gioco in modo divertente. Hai anche qualcosa chiamato istinto. Questa cosa è quando stai per essere scoperto e usi e esci da questa missione. Se pensi che il gioco sia troppo facile in quel modo, puoi disattivare l'istinto. Puoi puntare il tiro come in Red Dead Redemption e The Order 1886 che rende anche il gioco facile ma non puoi semplicemente usarlo. Ma quando sei vestito come una specie di giardiniere e ti avvicini troppo a un altro giardiniere, si viene scoperti, perché il gioco pensa che ogni singolo giardiniere conosca abbastanza bene ogni singolo giardiniere. Ma il gioco è in realtà molto buono. Mi è piaciuto molto.
Una buona storia con alcuni grandi personaggi e umorismo, ma il gameplay è un po 'misto - meccanica stealth rigida con un tocco arcade / consolico. A volte vieni scoperto per qualcosa che vorresti cavartela nella vita reale e viceversa. Confusamente, la vista del nemico è abbinata al loro torso invece della direzione verso cui guarda il loro volto. La sfida è fastidiosamente aumentata artificialmente da livelli eccessivamente popolati di guardie. Per superarli, prendi le cose lentamente e memorizza le loro rotte di pattuglia predefinite, che possono diventare un po 'noiose. I meccanici hanno un "puzzle game & quot; sentirsi a loro. C'è poco spazio per l'improvvisazione. Almeno puoi sempre andare al tiro dei cannoni se la furtività diventa troppo fastidiosa. Il gameplay offre comunque una buona rigiocabilità, se vuoi migliorare il tuo punteggio per ogni livello e battere i punteggi dei tuoi amici.
I livelli sono piccoli e troppo lineari, ma molti hanno dei dettagli e sentirsi molto vivo con enormi folle di intelligenza artificiale. Alcuni hanno anche cose divertenti e delle ottime uova di Pasqua. A livello tecnico, però, la grafica è solo media (finalizzata alle limitazioni di xbox360). anche i livelli impiegano troppo tempo per essere caricati.
Lo schema di controllo sembra un po 'macchinoso. Le meccaniche di tiro sono accettabili, ma il combattimento in mischia è scarso: eventi di tempo rapido goffi e duri che interrompono il flusso dell'azione. Lo schermo FOV è basso per gli standard del desktop. La mancanza di checkpoint frequenti o un sistema di salvataggio manuale può essere fastidioso se si scivola e si deve ricominciare dall'inizio di un livello. Inoltre, la tua attrezzatura e il tuo equipaggiamento non vengono salvati tra i livelli. Ancora peggio, se ricarichi un checkpoint, alcuni nemici sono vivi che hai ucciso prima di raggiungere quel checkpoint.
Quindi, il gameplay non è probabilmente così buono come in Blood Money, ma ho trovato la storia in Assoluzione molto più divertente. A parte alcuni problemi minori come i livelli di caricamento molto lenti, alcuni bug e difetti (un'IA che mi vede attraverso un piano), il gioco gira stabile.
Nel complesso, è un gioco decente da ottenere quando in vendita .
Prima di tutto, vorrei dire che ho giocato tutti e 4 i giochi Hit-man prima di Hit-man Absolution e ho goduto tutti i giochi Hit-Man come a differenza di altri giochi di oggi, non sei limitato a nulla di ciò che fai. Detto questo, non vedo alcun motivo per cui i fan di Hit-man di questa serie di giochi sono arrabbiati con il nuovo gioco Hit-man, Hit-man Absolution.
Secondo me, Hit-man Absolution è una miscela di entrambi Hit-man: Silent Assassin e Hit-man: Blood Money. In Hit-man: Silent Assassin, ci sono diverse missioni in cui si dovrebbe raggiungere il punto A al punto B senza uccidere alcun bersaglio. Detto questo, ci sono molti così chiamano & quot; fan Hit-man & quot; chi dice che questa è una cosa nuova nei giochi Hit-man che è orribile quando distrugge l'elemento Hit-man. Bene, a questo dico che non ha senso, come in Hit-man: Silent Assassin, ci sono già tali missioni. Inoltre, Hit-man Absolution ha riportato in gioco il classico elemento di gioco di Hit-man: Blood Money che è uccisione accidentale, libertà / numerose scelte per uccidere il tuo obiettivo e gioco di gioco aperto. Quindi, per quale motivo i fan di Hit-man sono sconvolti per l'assoluzione di Hit-man?
Per non parlare del gioco di combattimento, come l'uso di armi da fuoco, il combattimento ravvicinato e il combattimento corpo a corpo. migliorare tremendamente.Ora, in qualsiasi modo scelgo di giocare, ne traggo soddisfazione. E questo è un elemento fondamentale dei giochi Hit-man, la rigiocabilità. Non ho bisogno di riprodurre la modalità mutiplayer & quot; Contratti & quot; per ottenere quella rigiocabilità, posso riprodurre la campagna della storia e scherzare con essa in quanto supporta tutti i tipi di gioco. E per finire, l'intelligenza artificiale dell'NPC risponde bene alla situazione che crei, specialmente se giochi in modalità Purista. A differenza di Blood Money Hit-man, dove le guardie fissano semplicemente il corpo, si spostano da sinistra a destra, insaccano il corpo e lo trattano come se nulla fosse accaduto, l'IA del NPC in Hit-man Absolution risponderà in modo molto realistico ad esso . Essi cercheranno te e la loro conversazione l'uno con l'altro come la paura, la rabbia e l'arroganza che lo rendono molto più eccitante.
Inoltre, la campagna narrativa per Hit-man Absolution è molto più coinvolgente e interessante . Ma la trama è abbastanza prevedibile. Anche prima di giocare, ho già previsto che Victoria avrebbe potuto essere un altro super umano come 47 che si rivela essere vero. Ma il finale è stato davvero inaspettato, Diana sopravvive davvero. A parte la trama, la recitazione vocale e la cattura del movimento degli attori è stata piacevole. Ma la migliore è stata la voce / il movimento di Keith Carradine nei panni di Blake Dexter, ed è stato molto meglio di quanto mi aspettassi da lui. Anche Powers Boothe recitare nei panni di Bengamin Travis è stato bello e David Bateson ha recitato per 47 come migliore. Era in grado di far emergere la personalità di 47 quando era arrabbiato e ancora in grado di mantenere quella calma e fredda voce calcolatrice di 47.
Ma per me, la cosa migliore di Hit-man Absolution è che c'è una sfida. Quando ho preso Hit-man Blood Money per la prima volta, ho ottenuto immediatamente 10 livelli con la valutazione 'Silent Assassin', che esclude il primo e l'ultimo livello. L'unico livello in cui non ho ottenuto il punteggio di Silent Assassin nel mio primo play-through è stata la missione 'Flatline'. Ma nel mio secondo play-through, l'ho capito. Considerando che per Hit-man Absolution, ottenere il punteggio non è facile come Blood Money, a parte distinguere i movimenti NPC, devi tenere la distanza da loro come se indossassi un travestimento non significa che sei invisibile come Blood Money. Tuttavia, non tutti sono contenti di questo. I fan di Hit-Man che sono troppo abituati all'invisibile mentre indossano un costume, trovano invece questo noioso e i critici di gioco classificano il gioco più basso, come si dice in difficoltà più difficili, il rimanere inosservato è più difficile. Bene, gioco in modalità Purista, la difficoltà più difficile e posso ignorare tutti gli NPC e rimanere inosservato per tutti i livelli. Non è una scusa per i fan di Hit-Man odiare il gioco e questo dovrebbe essere PIÙ GRANDE. Nessuna ragione per cui i critici del gioco hanno giudicato questo gioco più basso per questo motivo. Ad essere onesti, la maggior parte dei critici che criticano questo gioco ha dato molte informazioni false e inaccurate sul gioco.
Tuttavia, c'è una grave lacuna di Hit-man Absolution che non ho piace molto E questo è ogni livello sono suddivisi in diverse parti. Avrei preferito se facessero un livello come una cosa intera, dato che è più adatto per un gioco Hit-man. In effetti, questo è uno dei motivi principali per cui i fan e i critici di Hit-man non amano questo gioco che non mi troverò in disaccordo perché anche a me non piaceva. Ma, di nuovo, anche i critici hanno esagerato questa particolare parte. Usando questo motivo per i livelli suddivisi in parti diverse rendendo il gioco più lineare e rimuovendo il gameplay open-ended è ancora una sciocchezza. Devi ancora capire come uscire dalla situazione che in alcune parti è estremamente difficile. Ma in un certo senso, rompe quel gameplay aperto, ma nella parte lineare, assurdità come sempre.
Tutto sommato, Hit-man Absolution è un titolo degno di un gioco Hit-Man e vale sicuramente i tuoi soldi e il tuo tempo, specialmente se sei un fan sfegatato di Hit-man che vuole una vera sfida a differenza del precedente Hit-man Blood Money che è molto più lineare e facile. Non essere scoraggiato per comprare il gioco a causa di critiche e fan di Hit-man. Se conosci la serie Hit-man e le sue radici molto bene, saprai che Hit-Man Absolution ha effettivamente MOST (oltre al livello di rottura in parti) dei suoi elementi CORE. Per me, la maggior parte dei fan di Hit-man odia questo gioco solo perché è troppo a suo agio con il vecchio stile di Hit-man Blood Money. Quindi le loro recensioni sono estremamente distorte.
Rispetto ai precedenti inserimenti nel franchise di Hit-man, questo scambia una meccanica di gioco semi-aperta con l'essere, non richiesto, ma fortemente incoraggiato a sgattaiolare da un posto all'altro. Tuttavia, contiene ancora gli elementi principali di un gioco Hit-man tradizionale. Con cose come essere in grado di cambiare i travestimenti, obiettivi specifici da uccidere, ed essere in grado di usare l'ambiente a proprio vantaggio (le uccisioni da incidenti possono essere tra le più soddisfacenti del gioco). Hit-man: la trama di Absolution è anche la più personale di tutti per il leggendario Agente 47. Ambientato dopo gli eventi del 2006, Hit-man: Blood Money, 47 riceve un compito che lo costringerà ad accendere l'unica persona che abbia mai curato da: Diana Penelope Burnwood. Prima di passare da una grave ferita da proiettile inflitta da 47, Diana usa i suoi ultimi, morenti respiri, per chiedere a 47 di badare a una cosa: una ragazza che ha rubato a "i dottori". 47 sceglie di soddisfare il desiderio morente del suo unico amico, creando il resto del gioco per una caccia al gatto e al topo mentre The Agency tenta di recuperare sia la 47 che la ragazza. Il gameplay presenta un nuovo & quot; sistema di punteggio, & quot; che o ricompensa i punti giocatore per giocare di nascosto, o lo punisce per aver commesso degli errori.Tuttavia, se sei il tipo di giocatore che preferisce sparare con le pistole, troverai il tuo punteggio in negativo. Questo avrebbe potuto essere migliorato giocando come il Silent Assassin (lasciando il proprio ambiente intatto e inconsapevole) il più gratificante, ei giocatori che preferiscono puntare un proiettile in chiunque stia portando una pistola avranno l'esperienza meno gratificante. Ogni livello contiene anche sfide che, una volta completate, offrono al giocatore un modificatore di punteggio permanente, ma alcune di queste sfide sono anche ripetitive, come "Trova la prova" & quot; e & quot; Indossa tutti i travestimenti. & quot; La modalità Contratti consente ai giocatori di sfidare altri giocatori da tutto il mondo per creare contratti di gioco utilizzando i livelli del gioco. In questo modo, i giocatori guadagnano soldi per gli aggiornamenti e ricevono anche punteggi basati sulle loro prestazioni individuali, che vengono poi confrontati con altri giocatori. Con i nuovi contratti che vengono creati ogni giorno, questa può essere un'entusiasmante opportunità per migliorare le tue capacità. Tuttavia, il sistema di aggiornamento delle armi sembra un po 'forzato, perché nessuno di questi può essere utilizzato nella storia di un giocatore singolo. Quindi, in generale Hit-man: Absolution è un gioco molto buono, sono solo le sfide ripetitive e il sistema di upgrade forzato ad abbatterlo. PS: questo gioco è anche estremamente volgare in alcune parti, quindi non consiglierei ai genitori di comprare questo gioco per i bambini piccoli.
Oh Hit-man, mio povero sicario che cosa ti hanno fatto ho amato l'uomo-hit 1, è stato spazzato via da 2, il 3 non è stato un gran miglioramento e Blood Money (4) è ancora uno dei miei preferiti giochi fino ad oggi. Sono stato anche uno dei pochi a difendere la campagna di marketing "sexy suora". Il marketing è per idioti ma il gioco sarà buono, proprio come con i soldi del sangue che ho detto.
La formula hit-man si è evoluta ed è stata perfezionata (per il suo tempo) con i soldi del sangue. Sei messo in un piccolo ambiente sabbioso, ad esempio un teatro dell'opera. Hai la direzione di tutto il teatro dell'opera e usa le tue pistole, il furtivo, il veleno, il filo di fibra, il fucile, la bomba, i travestimenti e qualsiasi cosa trovi sul posto per trovare un modo per completare l'assassinio in un livello molto creativo ed equilibrato. C'era una semplice storia di fondo che legava liberamente gli omicidi in varie località esotiche che avevano il culmine nella missione finale.
Quindi cosa è cambiato.
bene invece dei livelli basati sulla posizione che una storia molto liberamente incastrata insieme ora abbiamo un gioco basato sulla storia. Il che ha come risultato che l'intero gioco si trova solo in 2 luoghi degli stati.
La storia è terribile con questi stile "kayne e lynch" impazziti per i personaggi principali, che saltano su e giù e parlano di genitali "flosci" ... perché apparentemente questa rozza spazzatura è molto artistica e intelligente. Lo stesso studio che ci ha portato il flop di kayne e lynch non ha altre idee. Il loro personale migliore deve restare dopo i soldi di Blood. Questo tipo di cattivo può essere fatto bene, vedi max payne 1
Uno dei dispositivi di trama della storia è che l'agente 47 viene incastrato per omicidio .... è un Hit-man ...? ? !!?!
La povera scusa per una storia permette anche brevi missioni di sottotitoli da A a B. dove la tua missione non è quella di assassinare nessuno ma di farlo tra 2 punti evitando i poliziotti / guardie. Questo non è un hit-man, questo è splinter cell, MGS e deus ex: hr ... e questi giochi lo fanno meglio e con una storia che vale la pena seguire. Le missioni da A a B sono lineari ... la scelta di 2 percorsi lineari evidenti lo rende sempre meno lineare.
Quindi dopo 2 A a B missioni secondarie e schermate di caricamento che fanno finta di tutto prima non è mai successo (a volte resettando tutte le tue armi, oggetti e vestiti?!?!) il gioco ti porta finalmente al tuo stadio di omicidio. Dopo aver tenuto la mano per tutto questo tempo dicendoti "devi usare questo ascensore e solo questo ascensore per salire" continuerà a farlo, a meno che non disattivi i "suggerimenti" sulle opzioni. Il livello secondario dell'assassinio è 1/3 della dimensione dei precedenti giochi di hit-man, è un ambiente meno creativo da decifrare o esplorare. Alcuni di questi sono effettivamente buoni, ma ci sono solo una mano piena di questo tipo di missioni e sono comunque corta.
Alcune delle altre missioni secondarie riguardavano la ricerca di fusibili per un generatore e il recupero da l'ingresso di un pub al barista punzonando le persone ... È ridicolo come sembra. Uncharted può farlo perché è un platform di avventura ... ma la meccanica del gameplay di Hit-man?
; L'intelligenza artificiale è stata migliorata Un certo sforzo non fuorviato è andato qui. Le persone ti rispondono correndo, reagiscono al tuo abbigliamento, indagano sui rumori, ma non indagare se ti vedono lanciare qualcosa che ha prodotto quel rumore, reagire a pozze di sangue, insospettirsi del tuo abbigliamento ... tutti questi comportamenti di IA sono accompagnato dal proprio dialogo unico che si nutre anche del sistema dei sospetti. È molto impressionante Il meglio che ho sperimentato se ignoro tutto il resto del gioco.
Tuttavia, hanno compensato i loro livelli lineari, più brevi e meno complessi, rendendo molto facile vedere il tuo travestimento. Persone dello stesso abbigliamento possono vedere attraverso il tuo travestimento in meno di un secondo vicino o più a lungo se lontano. Questo ha senso e puoi usare "l'istinto" per coprire il tuo viso per un breve periodo. Comunque l'istinto si esaurisce e non si rigenera se non fai qualcosa di speciale.
Quindi vai oltre la guardia A con l'istinto ... l'istinto si esaurisce, quindi la guardia b che si trova in un'area completamente diversa ti spezzerà il travestimento.Per aggiungere insulto a questo sistema già rotto, il tuo travestimento può essere rotto dalla parte posteriore della testa da una distanza o da una stanza diversa, in un'area scarsamente illuminata e / o affollata entro 3 secondi ?! L'intelligenza artificiale è stata abbastanza avanzata per un'immersione totale, ma poi ha modificato le regole danneggiando tutto il loro duro lavoro.
Come ho detto prima, è stato fatto apposta per estendere e camuffare il loro breve gioco lineare. />
Perché dovrebbero adottare questo approccio per il gioco? La mia teoria: il loro nuovo motore grafico sui ghiacciai aveva la priorità. La grafica è incredibile e amp; dettagliato e l'illuminazione è la migliore che ho visto sulla mia console. Ci sono anche livelli con grandi folle di persone, anche molto impressionanti. Per mantenere la grafica così buona da soddisfare certi pubblici e amp; mettendo in mostra il loro "sacco di persone meccaniche" ogni area di livello doveva essere ridotta, quindi questo sottolivello tiene il tuo viaggio a mano adattato.
Un altro denaro non può essere fatto senza la razionalizzazione o suggerimenti per il pubblico più ampio. Ho solo pensato che fosse per questo che avevano i loro "suggerimenti" e sistema "see through walls", ma poi hanno anche semplificato il gioco.
Il prossimo Hit-man apparentemente sarà realizzato dallo studio Square Enix di Montreal. Speriamo che non prendano la stessa direzione di IO interattivo.
Come gioco di hit-man questo diventa 4, come gioco standalone ottiene 6. Ho optato per 5
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