Wednesday 22 August 2018 photo 2/5
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Portal 2
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& Quot;! Aha & quot; questa è la parola che dirai di più a te stesso mentre progredisci nei nove capitoli di Portal 2 nella campagna per giocatore singolo. Queste camere di prova o i singoli puzzle che attraversi sono progettati in modo così intelligente che, una volta in procinto di arrendersi, trovi la perfetta informazione che ti mancava per risolvere il puzzle.
Il gioco inizia quando ti svegli dall'animazione sospesa, diverse centinaia di anni dopo gli eventi del primo gioco. Suoni come lo stesso protagonista silenzioso & quot; Chell & quot; e sono interrotti dal contenimento di un nucleo di personalità artificiale chiamato "Wheatley"; nel tentativo di sfuggire alla struttura di Aperture Science mentre si sveglia accidentalmente GLaDOS (sistema operativo di vita e disco genetico), il principale antagonista del franchise nel processo. Alla fine il tuo passa attraverso un'altra serie di camere di prova, ma le cose prendono una svolta interessante nel secondo atto che non voglio rovinare.
Il gameplay della prima rata rimane per lo più lo stesso con lo sviluppatore Valve che ne aggiunge diversi nuovi elementi per rinfrescare le cose. Prima di tutto, lo stile artistico è cambiato con l'impostazione di Aperture Science Facility che è stata fatiscente per così tanti anni. La vegetazione invasa e l'architettura in rovina rinfrescano la scena. Strumenti come Gel di repulsione e propulsione, Imboccature di escursione, Piastre di Fede aeree, Travi di scoraggiamento termico aggiungono un nuovo livello di complessità ai puzzle, ma il team di sviluppo fa davvero un ottimo lavoro per introdurti a questi nuovi elementi, permettendoti di padroneggiarli prima che ti consegnino una nuova cosa con cui giocare. È tutto molto divertente!
Per quanto riguarda la grafica, il motore sorgente di undici anni a cui è alimentato il gioco continua ad essere aggiornato con alcuni fantastici effetti di luce e animazioni con un frame rate prevalentemente costante, ma le zone di caricamento dovrebbe essere tagliato, soprattutto per un gioco questo in ritardo nel ciclo di vita della console. Il lavoro audio è fantastico, aiutato dall'esilarante dialogo di Stephen Merchant, Ellen McLain e J.K. Simmons. Questo è davvero il gioco più divertente che abbia mai giocato!
Il gioco vale il suo prezzo di vendita di sessanta dollari con una modalità cooperativa a due giocatori ugualmente lunga (che non era disponibile al momento questa recensione dovuta al fatto che PlayStation Network è inattivo) e commentatori degli sviluppatori in tutta la modalità storia per giocatore singolo.La versione per PlayStation 3 (che consiglio sulla versione per Xbox 360) include il supporto SteamWorks di Valve, un popolare servizio su computer che consente il risparmio del cloud e aggiornamenti automatici non precedentemente disponibili sulle console. Due persone sono in grado di giocare tra loro su più piattaforme dalla PS3 al PC o Mac, il che è un bonus divertente.
Il take away di questa esperienza è l'atmosfera del mondo in cui sei -introdotto a. Il gioco ti allena a risolvere enigmi basati sulla fisica della spinta in avanti che ti permette di allontanarti da questo gioco sentendoti più intelligente di prima. I temi dell'isolamento e della scienza come priorità principale sopra ogni altra cosa, sono i piccoli messaggi che scorrono sullo sfondo, in modo simile allo storytelling ambientale che troverai scritto sul muro del mondo di gioco, in uno dei migliori giochi di quest'anno. < br />
Valutazione: A
Qui andiamo un altro scarso gioco sviluppato da Valve, i giochi prodotti da loro sono semplicemente scadenti, prima di iniziare a criticare questo 'gioco' inizierò dicendo 'non è che non potevo giocarci non mi piaceva '. il gioco inizia divertente ma 5 minuti dopo diventa noioso 3o Min più tardi e l'ho completato il fascino duraturo del gioco è ridicolo, il multiplayer è noioso, non capisco le recensioni positive che sta ottenendo è solo facendo un portale e camminando attraverso di esso più e più volte, preferirei guardare la vernice asciutta che giocare di nuovo a questo gioco. 1 / 10.it è scarso, risparmia tempo e problemi, ma qualcos'altro.
Sono davvero in ritardo per giocare a Portal 2. Non ho mai giocato a Portal e questo gioco è uscito anni fa. I giochi di puzzle di solito non sono nemmeno la mia cosa, ma con la reputazione che questo gioco ha avuto, inoltre ho adorato GLaDOS in un altro gioco che ho giocato (Poker Night 2). Così ho deciso di suonarlo con un mio buon amico. Pochissimi giochi, film, spettacoli di T.V. che sono universalmente amati vivono fino alla fama. Portal 2 è una di quelle rare eccezioni, ho adorato questo gioco completamente e non posso raccomandarlo abbastanza.
Chell è di nuovo il nostro eroe e deve affrontare GLaDOS (Ellen McLain) che è inaspettatamente risvegliato ma ci sono un paio di nuove variabili. Innanzitutto è Wheatley (Stephen Merchant) un nucleo di personalità che è amichevole con lei e cerca di aiutarla a sfuggire alle grinfie di GLaDOS e alla voce della fondatrice di Apeture Sceince Cave Johnson (JK Simmons) che la aiuta a guidarla quando capita su alcuni di i test originali che esistevano durante il mandato di Cave Johnson.
Lo stile di questo gioco non mi era familiare ma, fortunatamente dopo alcune prove, ne ho colto l'essenza. Sarebbe stato facile disattivarlo se fosse troppo impegnativo, come ho detto che non sono un tipo da rompicapo ma questo gioco sembrava sapere cosa potevano e non potevano gestire i giocatori. Lavorando con il mio amico, siamo inciampati un paio di volte, ma non è mai arrivato al punto di lanciare i controller o accendere IGN per trovare un walk-through in modo da poter imbrogliare. L'altra cosa è che il gioco è stato molto divertente, la fisica del gioco è stata fantastica con cui lavorare e Valve ha fatto un buon lavoro introducendo nuovi elementi nel gioco per mantenere le cose fresche.
la storia non approfondisce terribilmente Chell e mentre c'è sviluppo, questo gioco non è guidato dalla trama come altri titoli. Ciò non significa tuttavia che la trama manchi. Lo prendono in entusiasmanti direzioni e ti lanciano diversi colpi di scena. Li ho trovati interessanti e ha impedito che il gioco diventasse obsoleto in qualsiasi momento. I nuovi personaggi erano grandi, però, sono stato immensamente colpito sia da Wheatley che da Cave Johnson. Quindi, anche se non posso chiamare Portal 2 perfetto, anche le cose che potrebbero essere state descritte come punti deboli sono compensate da forze ancora più grandi.
Next è la grande voce recitante. È uno dei migliori che ho visto in un videogioco. Ellen McLain è meravigliosa come GLaDOS, arriverò al dialogo e alle battute più tardi, ma GLaDOS è un personaggio eccezionale e la voce di Ellen è il giusto mix di soft e minacciosi. Ho anche adorato le nuove aggiunte al cast. Stephen Merchant è così divertente come Wheatley, il suo interesse bizzarro in Chell è accattivante e la sua ingenuità è ridicola nel migliore dei modi. J.K. Simmons è anche esilarante come Cave Johnson. La voce di Simmons è perfetta per l'autorevole Johnson esagerato che offre molta levità necessaria nel bel mezzo del gioco.
Ci sono tre grandi motivi per giocare a questo gioco. Il primo è l'enigma inventivo e stimolante. Il secondo sono i personaggi unici che sono divertenti da rimbalzare. Il terzo è il forte dialogo comico che quasi mi fece piangere stavo ridendo così forte. È stato qualcosa che ho apprezzato perché il gioco sarebbe stato comunque molto buono senza di esso, ma invece di lasciarti vagare per le sale vuote di Aperture Science, gli sviluppatori di giochi l'hanno buttato dentro e questo ha davvero condizionato il gioco.
Non so che altro dire su Portal 2 ... la linea di fondo è che è fantastico. Avevo grandi aspettative dopo aver letto le recensioni e osservato i commenti su di esso e sono stati soddisfatti. E 'facilmente tra i migliori giochi che ho giocato negli ultimi due anni (è lassù con Borderlands 2 e Heavy Rain) e se riescono a realizzare un film su Portal, mi metterò in fila il giorno dell'inaugurazione per vederlo perché di questo gioco.
Non pretendo di essere un esperto del software Valve, o dei loro videogiochi. Non ho mai giocato a un gioco a metà vita, non ho mai giocato a contro strike, non ho mai nemmeno giocato al primo Portal. Ma quello che ho giocato è stato innegabilmente divertente, creativo e semplicemente avvincente. Left 4 Dead è uno dei miei dieci migliori videogiochi preferiti di sempre. Left 4 Dead 2 è un seguito ridicolmente divertente e degno. E ora, ho giocato a Portal 2, ma forse avrei dovuto giocare il primo gioco prima di questo per capire meglio il funzionamento e i personaggi in questo mondo. Indipendentemente da ciò, Portal 2 è ancora molto bello.
Svegliato in una stanza d'albergo misteriosa e inquietante, il giocatore controlla Chell, il muto protagonista del gioco. Dopo aver ricevuto una sveglia da un A.I. sconclusionato.la sfera di nome Wheatley (doppiato dall'esilarante Stephen Merchant), scopriamo che questa camera d'albergo fa parte dei Laboratori di Aperture Science. Qual è lo scopo di questa struttura? Dobbiamo ancora scoprirlo. Per prima cosa dobbiamo individuare una pistola che crea portali su superfici specifiche. La pistola portale è un ottimo meccanico. Sicuramente mi sono appassionato alla creazione di portali (anche in luoghi privi di senso che non mi muovono nel gioco).
Ma, mentre cerchi di scappare, il giocatore e Wheatley vengono catturati dallo psicopatico nucleo di sicurezza GLaDOS. Ellen McLain dà voce a GLaDOS con una tale gelida minaccia e umorismo secco che è facile diventare terrorizzati e solleticati allo stesso tempo. GLaDOS mette il giocatore attraverso una serie di test che coinvolgono la pistola portale. Questi enigmi mettono in discussione sia il riflesso che l'intelletto. Puoi passare mezz'ora in alcuni di questi enigmi, cercando di navigare nel labirinto di torrette, interruttori, pastiglie saltellanti, ponti leggeri e laser, ma la ricompensa vale la pena.
Una volta che Finalmente fuori dai test, è ora di chiudere le difese di GLaDOS e portarla fuori controllo. Il che ci porta nell'aspetto più affascinante del gioco, la trasformazione di Wheatley, il punto in cui il Mercante brilla davvero. Wheatley è posto sotto controllo come nucleo sostitutivo, ma il potere gli va rapidamente alla testa e lo corrompe. È un tipo di male sorprendente e quasi tragico. Wheatley è stato costruito come un compagno stravagante, amabile e bizzarro, che anche quando diventa un tiranno, è ancora un personaggio simpatico. Dai il credito dove è dovuto, perché Merchant è facilmente l'MVP cast per dare sincerità a questa palla di metallo. Certo, non è un robot molto brillante (come spiega GLaDOS, ora alimentato da una batteria di patate, spiega), e siamo mandati giù da un pozzo dell'ascensore in rabbia accidentale.
Ecco dove le cose si fanno interessanti. Ora siamo accoppiati con GLaDOS (in un modo strano di poliziotto amico), ed è ora di esplorare le strutture di Aperture Science. Nel suo apice, Aperture è stata fondata dall'eccentrica Cave Johnson, un pioniere della Walt Disney, con la voce di J.K. Simmons. Esplorando le strutture, una storia di origine inizia a svolgersi, e vediamo gli uffici di Aperture attraverso diversi periodi di tempo che ciascuno stabilisce la propria atmosfera specifica e motivi visivi che ci aiutano a immaginare come doveva essere stata la compagnia in questi tempi. I puzzle qui sono altrettanto divertenti da risolvere come le camere di prova, e ora usano diversi tipi di gel che possono farti correre più veloce, possono creare nuove superfici del portale e consentire al giocatore di passare a piattaforme più alte. Simmons, il cui personaggio fornisce messaggi attraverso nastri preregistrati, è un film senza interruzioni nella sua commedia dark, evidenziata da un potente monologo finale.
Ora è il momento di far uscire Wheatley. I laboratori stanno diventando fondamentali, ma abbiamo ancora nuove camere di prova che devono essere completate. Fanno uso di tutti gli elementi stabiliti finora utilizzati nel gioco, ma introducono anche i sollevatori di gravità. Ti stai avvicinando sempre di più al finale, ma Wheatley ha ancora delle sorprese in serbo per te. Non rovinerò il finale, ma dirò che è indimenticabile.
In breve, quello che abbiamo è un gioco che presenta una storia forte che mescola umorismo oscuro, soddisfacente sviluppo del personaggio e mistero con sorprendente finezza, pur mantenendo un tono costante e mantenendo un senso unico di stranezza. Le immagini sono giustamente abbaglianti e suggestive, le meccaniche di gioco sono avvincenti e la voce fuori campo - in particolare di Stephen Merchant - si adatta ai personaggi come un guanto. L'unico lato negativo è che la modalità single player è piuttosto breve, ma almeno è abbondantemente riproducibile.
Inoltre, abbiamo ancora la modalità cooperativa da esplorare. Due robot costruiti appositamente per i test, Atlas e P-Body, completano il ruolo di Chell. I test a cui questi due sono sottoposti sono a volte persino più impegnativi della modalità single player, e qui non c'è molta storia, ma l'umorismo oscuro e la stupenda follia sono ancora piacevoli. Fai una pausa ogni tanto. Gli enigmi ti sfidano in modo tale che potresti non voler dormire fino al termine del gioco. L'ho imparato nel modo più duro ...
Mi aspettavo che questo gioco fosse buono.
Boy was I wrong.
Questo gioco ha preso la mia definizione di buono, gli ha dato degli steroidi, e a metà del gioco ha aumentato in modo permanente il barra alla quale ho considerato un gioco & quot; perfetto. & quot; Dalla metà del percorso, ha continuato ad alzare quella barra, e alla fine, è comunque riuscito a saltare miglia sopra di essa. Portal 2 è facilmente il mio gioco preferito di tutti i tempi.
Quando ho iniziato, ero così sorpreso che stavo impazzendo a giocare un sequel al mio ex gioco preferito di tutti i tempi (il Portale originale). Ma mentre andavo avanti, ero proprio FORSE a cominciare ad annoiarmi un po ', quando BAM! Il gioco mi ha portato, mi ha sbattuto contro il muro e mi ha urlato di non pensare mai più a quei pensieri.
Il finale è stato davvero fantastico in quanto- non ho intenzione di regalare qualsiasi cosa - nel modo in cui SAPEVA quello che dovevi fare.
Ho riso dell'umorismo di prim'ordine, ho pianto per la bellezza del finale, ho avuto la pelle d'oca quando * SPOILER REDATTO *, e per la prima volta in assoluto, per la prima volta in un videogioco, mi sono sentito come se vivessi questo personaggio come il personaggio, e non solo per giocare.
Acquista questo gioco. Gioca a questo gioco. ADORO QUESTO GIOCO.
Non te ne pentirai.
Chell, a test subject from Aperture Laboratories, attempts to escape the facility with the guidance of Wheatley, a clumsy and talkative personality core who mistakenly awakes GLaDOS, the mad and murde b0e6cdaeb1
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