Sunday 16 September 2018 photo 4/8
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The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass
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Link continua un altro viaggio per salvare Tetra che è stata rapita.
(www.plasticpals.com) Phantom Hourglass, il primo titolo Zelda progettato per Nintendo DS, riprende da dove The Windwaker ha lasciato. Un'avventura marinara comica nello stile cel-shading, Phantom Hourglass fa un ottimo uso delle funzionalità grafiche di DS e del suo touch screen, offrendo uno dei migliori giochi per il sistema.
Il DS ha implorato la domanda,& quot; In che modo un gioco di Zelda può essere riprodotto utilizzando il touchscreen? & quot; e Phantom Hourglass è la risposta. Evitando completamente i pulsanti D-pad e Face, Phantom Hourglass può essere giocato con il solo touch screen, con la possibilità di utilizzare il pulsante L per la lettura di oggetti secondari. Questo è un grande cambiamento, ma i fan Zelda duri a morire possono respirare facilmente in quanto i controlli non potrebbero sembrare più naturali.
Il link si sposterà ovunque tu tocchi lo schermo e attaccherai i nemici quando toccherete loro con il tuo stilo. Puoi anche eseguire mosse fantasiose, come ad esempio lo spin-slash disegnando un cerchio attorno a lui. Dove le cose diventano veramente interessanti (e innovative) è come il giocatore usa oggetti secondari come bombe, frecce e il boomerang. È sorprendente l'intuitività dei controlli per ciascun elemento e nella maggior parte dei casi è un miglioramento rispetto ai tipici meccanismi di controllo 2D di Zelda.
Una delle aggiunte più interessanti al gioco è la possibilità di disegnare sulla mappa schermo. Gli indizi per risolvere un enigma possono essere rapidamente annotati o la posizione del tesoro sepolto può essere tracciata sulla mappa. Questo non è solo un espediente, come farai dei promemoria durante l'intero gioco. X segna il punto!
Phantom Hourglass migliora anche il gioco specifico di The Windwaker. Invece di dover condurre il vento per navigare intorno all'oceano, i giocatori semplicemente tracciano il loro percorso disegnando una linea sulla mappa. Colpire i cannoni che ti attaccano in alto mare attiveranno i cannoni con sorprendente precisione. Puoi anche aggiornare e personalizzare la tua nave con decine di parti differenti.
La migliore novità della navigazione è il tesoro. In The Windwaker, hai semplicemente navigato nel punto segnato sulla mappa e il tesoro era tuo. In Phantom Hourglass, ora controlli il braccio di salvataggio mentre scende sotto la superficie dell'acqua. Raccogliere ogni tesoro sepolto si svolge come un mini-gioco in cui devi evitare le mine e le scogliere rocciose mentre ti aggrappi alle rupie, fino a quando non riesci ad aggrapparti alla cassa del tesoro sul fondo del mare!
Chiave per risolvere i misteri di il gioco si sta approfondendo sempre più nel Tempio del Re dell'Oceano. Sfortunatamente, il tempio è maledetto: chiunque osi avventurarsi all'interno avrà la sua vita prosciugata - e ci sono dei Fantasmi su chi intenda affari seri! È qui che entra in gioco il fantomatico Phantom Hourglass. La clessidra ti impedisce di svuotare la tua vita per un po '(solo quanto tempo è determinato dalla quantità di sabbia speciale che hai raccolto). Semplificare le cose sono le zone di sicurezza che mettono in pausa il timer e impediscono ai Phantom di vederti.
È un po 'un lavoretto per tornare all'interno del tempio (che i giocatori devono fare almeno 5 volte durante il gioco ), ma i comodi punti di curvatura e l'arsenale di elementi di Link forniscono utili scorciatoie, riducendo notevolmente il back-tracking.
Il DS non è esattamente conosciuto per il suo potere (spesso giocando secondo violino alla PSP) ma Phantom Hourglass sembra e sembra una versione portatile di The Windwaker. Potrebbe essere un po 'ruvido intorno ai bordi, ma ha un ottimo lavoro nel complesso. I personaggi sono particolarmente espressivi per gli standard DS, e i boss e i film (spesso si estendono su entrambi gli schermi) sono uno spettacolo da vedere.
Attirare i non giocatori a giocare è il mandato di Nintendo, e Phantom Hourglass potrebbe essere descritto come un & quot; entry level & quot; Gioco Zelda. Affidarsi interamente ai controlli touchscreen richiedeva un design più semplice e alcuni elementi tradizionali di Zelda venivano troncati di conseguenza. I dungeon sono lineari, i puzzle sono più facili e i nemici non combattono molto. Detto questo, il gioco è ancora divertente da giocare, i boss sono epici anche per gli standard di Zelda ei mini giochi metteranno alla prova anche le abilità dei migliori giocatori con il touch-screen. Per i miei soldi, Phantom Hourglass è uno dei migliori titoli di DS disponibili e un'aggiunta solida, se non spettacolare, al franchise di Zelda.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass segue Link dopo gli eventi di Wind Waker mentre viaggia con una banda di pirati guidata da Tetra, quando appare la misteriosa nave fantasma. Ruba sia Tetra che Link in un altro mondo, in cui Link deve imbarcarsi in un viaggio per salvare il suo capitano e in definitiva il mondo.
Mi sono divertito molto a giocare a questo gioco. Lo stesso gameplay è in gran parte ben realizzato e coinvolgente, e anche se non è sempre stato così reattivo come potrebbe essere, ciò è probabilmente causato dalla mia vecchia console Nintendo DS. Penso che alcuni aspetti avrebbero potuto essere migliorati rendendoli più facili da controllare o meno complicati da usare correttamente, ma quello era solo il punto occasionale qua e là nel gioco.
La grafica è, anche se lontanamente grande, stilizzata in modo tale che è ovvio che questo non era l'intento. È un gioco dall'aspetto molto interessante e probabilmente potrebbe sembrare migliore su una console di fascia più alta con la capacità di fare qualcosa di meglio. Indipendentemente da ciò, sembra piuttosto bello, ma non è sempre eccezionale. L'occasionale scivolata qua e là fa poco per ostacolare l'esperienza, ma questi errori sono ancora presenti.
La mia più grande lamentela con il gioco è la narrazione e la pesante esposizione. Il gioco sente la necessità di esagerare nelle spiegazioni, sia che si tratti di semplici meccaniche di gioco o di come utilizzare determinati elementi, e spesso diventa noioso. Forse è perché avevo già giocato a giochi anni prima, ma Ciela la fata si è infastidita dopo un po '. A proposito di Ciela, è la ragione principale per cui l'esposizione è frustrante. Spesso dirà alcune semplici frasi per dirti cosa ti è stato spiegato poco prima, e questa non è un'esagerazione. Un personaggio spiegherà qualcosa, e il secondo che la bolla del dialogo finirà Ciela ti tirerà da parte e dirà la stessa cosa in sintesi. Nonostante ciò, la storia stessa è piuttosto interessante. È in gran parte standard per un gioco di Legend of Zelda, ma questo non significa che sia cattivo.
Nel complesso mi è piaciuta The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Non so se lo farei una terza volta, ma mi sono divertito. Salva per la pesante esposizione, questo è un gioco divertente e stilizzato. Alla fine lo consiglierei.
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