Friday 7 September 2018 photo 5/5
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Jade Empire
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Come orfana sei cresciuto nell'Impero di Giada sotto la cura di un maestro severo ma affettuoso, che gestisce una scuola per l'addestramento nelle arti marziali e spirituali completamente ignorante del tuo passato e di ciò che il tuo futuro potrebbe contenere. Un atto apparentemente innocente e sciocco da parte di uno studente amorevole ti guida su un sentiero pericoloso che ti porta in viaggio in questa meravigliosa e misteriosa terra. Mentre provi a dare un senso a ciò che sta accadendo, ti troverai di fronte a creature extraterrestri, persino non morte che mettono alla prova le tue abilità e le tue abilità al massimo, questa è un'esperienza di apprendimento, ogni conflitto affina i tuoi poteri e può anche trasferire le tue abilità e attributi ottenuti dai tuoi nemici sconfitti. Alla fine, forse avrai ciò che serve per affrontare il tuo destino e i poteri oscuri che ti si oppongono nell'Impero di Giada.
Riassunto Jade Empire è un gioco di bell'aspetto con una trama adeguata con colpi di scena supportati da suoni e immagini. L'atmosfera è fantastica, il cast di supporto è vario e interessante. Il combattimento è basilare, forse semplice per i giocatori esperti. La rigiocabilità è bassa, nonostante la possibilità di scegliere tra diversi personaggi iniziali e l'opzione per giocare un nuovo livello di difficoltà. Nessun nuovo contenuto è aperto e sei costretto alle stesse opzioni di combattimento indipendentemente dal personaggio scelto.
Ho comprato questo gioco nella prima metà del 2007. Dopo aver installato il gioco e avviato, sono rimasto colpito dall'atmosfera. Respirava l'atmosfera di un antico impero asiatico. Sono rimasto particolarmente colpito dal modo in cui la musica cambia con l'impostazione mantenendo la musica in stile asiatico. (Spettrale nei cimiteri, impressionante nella città imperiale, sognante quando si cammina tra le praterie.) Anche le immagini sono belle, ad esempio erba e fiori si muovono con il vento e l'acqua che scorre lungo il fianco di una montagna in un piccolo lago. />
Il modo in cui la storia si evolve è interessante, ha alcuni colpi di scena cattivi. Mentre la trama principale segue un singolo percorso senza opzioni tra cui scegliere, ti è permesso scegliere tra due o anche tre opzioni nelle missioni secondarie. Queste missioni secondarie hanno vari contenuti.
Il cast di personaggi di supporto è vario e interessante. Molti di loro hanno storie interessanti da raccontare e si può anche avere una relazione romantica.
La cosa buona è che Jade Empire costituisce un ottimo palcoscenico su cui il giocatore può agire. Ma bilanciati da questo sono alcuni aspetti minori del gioco.
Per prima cosa: ha la sensazione di essere sbilanciato. La maggior parte delle discussioni avviene nei primi capitoli del gioco. In effetti immagino che i due terzi siano concentrati nella Città Imperiale e nell'Atterraggio di Tien, con la città imperiale che prende facilmente la metà dell'interazione non violenta. Dopo aver lasciato la città imperiale, la storia è solo un singolo percorso di combattimento fino alla fine, prima che Tien's Landing abbia la sensazione di un'introduzione.
Che il gioco sia effettivamente più lungo del suo contenuto è in parte dovuto c'è molto ripetuto. Soprattutto questo è vero per Tien's Landing. Tutti parlano di disastri che la città sperimenta: le stesse linee vengono usate più e più volte. Un'altra caratteristica fastidiosa è che mentre i film sono fatti per saltare, i cut-scene non lo sono. Ciò è aggravante quando la scena di taglio risulta direttamente in una scena di combattimento difficile. Quando muori devi vedere di nuovo la scena di taglio. Questo è particolarmente vero per le battaglie contro i potenti mostri come Death's Hand o la battaglia finale nell'arena nella città imperiale. In effetti sembra che più una battaglia sia difficile più è lunga la scena del taglio.
Una seconda cosa è il combattimento. A prima vista il combattimento offre opzioni abbastanza diverse, tra cui qualcosa chiamato stili. Ma molti stili sono superflui.
La prima ragione è che la maggior parte degli stili è ottenibile solo quando si progredisce nel gioco e alcuni arrivano in ritardo nel gioco. Dal momento che hai bisogno di punti di abilità spesi per sviluppare stili più efficaci, scopri di averne abbastanza per sviluppare gli stili che avevi all'inizio del gioco. Inoltre è un'ipotesi, ogni volta, quanto sia efficace un nuovo stile e non è possibile riutilizzare i punti abilità già spesi.
Le opzioni sono anche ridotte perché i mostri sono immuni ad alcuni stili. In effetti, lo stile di base che inizi ha influenzato la maggior parte dei mostri. Inoltre, l'efficacia degli stili è ridotta perché i più avanzati costano punti magici (chiamati "chi") mentre quelli di base sono liberi di usare. Gli stili particolarmente potenti sono un enorme svuotamento del tuo chi e possono essere usati solo per poco tempo. Le opzioni sono strane: gli stili avanzati costano chi per funzionare e influenzano meno bersagli e, a volte, non fanno molto più danni.
La maggior delusione che ho provato con gli stili di armi. Ho creato un personaggio che utilizzava principalmente stili di armi. Ma ho scoperto che mi sono bloccato dopo un po '. La ragione è che devi usare il buff e il focus quando usi un personaggio del genere. Questo perché chi è usato per la cura accanto allo stile di potere, quindi è necessario avere chi indipendentemente dallo stile scelto. Quindi quando usi le armi devi potenziare due statistiche mentre se usi gli stili di base e magici puoi concentrarti su una statistica. Inoltre puoi effettivamente scegliere uno stile che rigenera il chi, ma non esiste uno stile che faccia lo stesso per il focus. E infine gli stili di armi non influenzano i fantasmi e, a causa della trama, ci sono molti fantasmi in questo gioco.
In altre parole, mentre c'è potenzialmente molto da scegliere in realtà, il tuo le opzioni sono limitate a un piccolo insieme di stili ben sviluppati e alcune scelte per punti divertenti o spesi per caso.
C'è un'altra caratteristica debole, ovvero la difficoltà Jade Master sbloccabile. Quando hai finito il gioco puoi rigiocarlo in difficoltà Jade Master con le statistiche e gli stili con cui hai concluso il primo gioco. Non c'è tuttavia alcun nuovo contenuto o nuove cose da trovare o sviluppare. Ciò che cambia è che i mostri hanno più punti ferita e colpiscono più duramente. Cosa non succede: non colpisci più forte e tutto lo stile di supporto e di magia che tu e i tuoi nemici fate lo stesso danno del gioco base. Poiché non esiste un modo per migliorare le abilità oltre il set di base, si scopre che la battaglia richiede più tempo per essere completata. Queste battaglie non diventano molto interessanti, tendono a annoiare.
Tuttavia oltre a questo punto debole, è un gioco divertente che, una volta trascorso il tempo, può essere ripetuto.
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