Sunday 16 September 2018 photo 1/8
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Quake
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L'umanità scopre il segreto di "slipgates" chiamati teletrasporti. Tuttavia, vengono maltrattati da uno strano codice di forza, chiamato "Quake", che usa gli slittamenti per inviare orde di guerrieri sulla terra per conquistare il mondo intero. Un'unità speciale marina, alla quale appartieni, è incaricata di cercare e uccidere "Quake" ei suoi seguaci - in qualche modo "Quake" sapeva del piano e cancellò l'intera unità - tranne - sorpresa! - tu. Lanciate un colpo di proiettili nel fucile, affilate la vostra ascia e ingaggiate gli strani e antichi mondi del regno di Quake. Impari che "Quake" è in realtà Shub-Niggurath, un orribile demone e dea delle streghe, e che i mostri sono la sua razza! Decidi di raccogliere le quattro rune della magia per trovare Shub e calciare il suo asino dimenticato da dio!
Tutti sembrano prendere l'abitudine di continuare a parlare di come ID Software abbia introdotto il concetto di spargimento di sangue e di violenza estrema nei giochi, ma se si guarda oltre, si possono facilmente trovare giochi come Moonstone che dimostrano che non è così. Doom è stato un gioco molto più interessante perché i mostri hanno riflettuto, non solo riflessi veloci, sulla sconfitta. Bisognava pianificare attentamente il miglior metodo di attacco (solitamente facendoli girare l'un l'altro), e scegliere l'arma migliore per il lavoro.
C'è tutta questa confusione sulla musica e quel weiner di Nine Inch Chiodi che lo hanno composto. Dopo averlo sentito, la parola chiave è & quot; big deal & quot ;. Può sembrare favorevole ad un'atmosfera oscura e ripugnante quando viene presa nel contesto del gioco, ma è davvero insignificante rispetto a quello che ho nella mia collezione di dischi. Ho usato per spegnerlo e inserire un CD Abruptum nel mio disco. È & quot; direttamente fuori dal reparto violento & quot; il suono era molto più adatto alle immagini.
Anche le armi e i mostri non erano poi così interessanti. Tutto ciò che realmente sono sono le brutte madri di Doom con una grafica diversa. Il fucile a forma di unghia era un bel ronzio, e il lanciagranate era praticamente inutile. Fortunatamente, le cose sono migliorate molto nel sequel, dove hanno aggiunto alcuni mostri davvero interessanti, alcuni ambienti propositivi e alcune armi che hanno avuto un effetto interessante, come il rail rail.
In sintesi, Quake era un gioco divertente a breve termine, ma il suo valore a lungo termine svanisce presto. Non c'era nulla per mantenere l'utente interessato, tranne forse per il divertimento a breve termine dei giochi multiplayer.
Questo gioco è assolutamente da scartare. È più di un gioco. E 'uno stile di vita. Una volta che si gioca attraverso il gioco per giocatore singolo (certamente semplice), puoi occuparti all'infinito di giocare con gli altri su una LAN o sulla rete.
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