Sunday 16 September 2018 photo 6/8
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Splinter Cell: Chaos Theory
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Nel 2007, le tensioni tra Cina, Giappone, Corea del Nord e Corea del Sud e persino gli Stati Uniti minacciano di innescare una guerra a tutto campo. La radice di questa crisi è la creazione da parte del Giappone di un ramo delle sue forze armate che la maggior parte dei suoi vicini considera una minaccia alla pace regionale. Tuttavia, un gruppo interno sta anche contribuendo a questa crisi, e l'agente speciale Sam Fisher del Terzo Echelon viene inviato nella regione per disinnescare la crisi e scoprire chi c'è dietro.
Dimostrando di non riuscire a tenere giù un buon agente, Sam Fisher ritorna per questa terza uscita segreta, che lo porta in profondità nella Corea del Nord in una missione di guerra informatica.
Semplice e normale è davvero un bel gioco. ha una trama fantastica e la grafica è migliorata rispetto ai vecchi giochi di splinter-cell. quando ho preso questo gioco e l'ho giocato ero dipendente non ne ho mai avuto abbastanza del gioco. Non consiglierei di giocare in cooperativa con qualcuno che non ha mai giocato prima. Ho provato. Di solito corrono semplicemente a sparare a qualcosa e finiscono per essere uccisi entro il primo minuto circa. ma il singolo giocatore è eccezionale. Se non hai alcuna pazienza, non consiglierei di giocare. In questo gioco sei l'ombra. TU scegli come, quando e dove muoiono. TU sei la più grande paura del tuo nemico. non possono fermarti. al guizzo di una luce cadranno i tuoi nemici. come uccidi qualcosa che non può essere visto? tu no.
Recentemente ho suonato il mio primo gioco di Splinter Cell - Conviction su Xbox 360 per essere precisi. Mi è piaciuto nonostante il modo in cui potessi & quot; vincere brutto & quot; facendo esplodere troppo il gioco se volevo, così quando ho visto un parente avere una copia della teoria del caos l'ho presa in prestito, non rendendomi conto che era per la Xbox originale e non per la 360. Comunque, come risultato mi ci è voluto un minuto per abituarmi al gioco; principalmente a causa di come sembrava, ma anche perché alcuni dei controlli più specifici sono stati persi su di me dal momento che il manuale era per il controller originale, non quello tra le mie mani. Dopo un po 'di tempo (e alcuni tentativi ed errori) ho avuto a che fare con qualcosa di più delle basi e fu allora che il gioco arrivò attraverso la grafica di generazione precedente.
La trama è piuttosto su larga scala e le scene tagliate lo aiutano, ma ci sono limitazioni sul modo di raccontare dovuto all'età del gioco e una delle cose che non hanno tirato fuori è l'atmosfera. Non ho mai sentito davvero la corsa contro il tempo o la portata della situazione e mi sono sentito come se avessi desiderato un po 'più di tensione nel gioco. Ad ogni modo, suonarlo senza quel coinvolgimento emotivo andava bene comunque. Il gioco ti offre la possibilità di andare a braccetto con le pistole ma, mentre potresti farla franca per una parte della missione, sarai punito dagli allarmi messi in scena, il che significa che le guardie indossano armature corporee, usano armi più potenti ecc. Hai anche una quantità limitata di munizioni, il che significa che vale la pena tenerle quando ne hai bisogno, non solo per usarle sin dall'inizio. Quindi, l'attenzione è concentrata sullo stealth e questo aspetto è davvero ben fatto. È difficile suonarlo in una stanza luminosa, ma le ombre dell'oscurità sono impressionanti anche se è la generazione precedente. Sebbene l'azione sia per lo più la stessa, c'è una certa varietà nel modo in cui gestisci le guardie: evitali, uccidili o buttali fuori, nascondi i loro corpi o lasci una scia dietro di te. In genere mi sono ritrovato a mettere fuori combattimento le guardie per rendere le missioni un po 'più facili visto che non dovevo preoccuparmi di qualcuno che mi girava intorno quando so che sono svenuti dietro una scrivania.
Strisciante nel le ombre sono divertenti e ho apprezzato il cambio di passo da giochi come Call of Duty, ecc; Inoltre non mi dispiace che la pazienza faccia parte del gioco, perché questo ha funzionato per me, ma queste cose hanno un aspetto negativo. Il rovescio della medaglia per me è stato il fatto che ho scoperto che dovevo giocare a Chaos Theory in sessioni più piccole (come un'ora), perché mi sentivo un po 'annoiato con il gioco se fosse stato tutto ciò che facevo più a lungo. Non è che fosse noioso di per sé, solo che il gioco non varia molto e fa affidamento su come sistemare le cose. Di conseguenza, è anche un po 'scomposto e frammentato in termini di flusso (i salvataggi lenti non aiutano neanche). In alcuni livelli c'era il perdono e si poteva essere pazienti, avere la sensazione della stanza prima di fare la propria mossa. Su altri livelli impari per tentativi ed errori, quindi a volte non ti senti bravo a giocare - solo che sai che qualcuno verrà da sinistra perché ti ha preso l'ultima volta (per esempio). < br />
Anche se il gioco porta il fatto che è invecchiato, ci sono ancora alcuni problemi con questo come un gioco della generazione precedente. Graficamente non ho avuto problemi perché sembra ancora bello - anche se è piuttosto uno shock tornare da un gioco in HD moderno! Le cose saggi audio non sono così buone; la musica in Conviction si è fusa e costruita molto bene, ma in Chaos Theory non funziona altrettanto bene ed è piuttosto digitale nel modo in cui si accende e si spegne. Sono stati gli effetti sonori a infastidirmi un po 'di più. Si fondono, ma ancora una volta le limitazioni sono chiare perché, anche se svaniscono, c'è un notevole "spegnimento" di & quot; stadio a loro. Il miglior esempio è il rumore della città a livello di New York - su un balcone è un ottimo sottofondo di traffico, fare un passo all'interno di una porta e si ferma completamente, fare un passo indietro ed eccolo di nuovo. Questo è lo stesso con le radio e altri rumori ambientali. La natura direzionale del rumore non è eccezionale, anche perché localizzare le cose all'interno delle cuffie è difficile e anche questo aspetto è stato un po 'off. Questo aspetto è infastidito perché giocare a un gioco stealth e stare tranquilli significa sostenere i rumori sono importanti, e in questo ho trovato difficile localizzare. Però non è terribile e forse sono solo abituato al sound design impressionante che si ottiene con i giochi moderni.
Overall Chaos Theory rimane un gioco stealth davvero divertente nonostante i limiti della sua età.È stato un po 'noioso per me se l'avessi giocato esclusivamente per un periodo di tempo significativo, ma questo non era un problema. La mancanza di atmosfera, i risparmi lenti e il gioco frammentario hanno fatto male a me, ma per il resto l'aspetto stealth e la libertà delle opinioni lo hanno reso divertente e coinvolgente. Non proprio il classico in cui qualcuno avrebbe creduto, ma un buon gioco e uno che regge bene.
18 giugno 2007 - 11 novembre 2007 3cf0e39453
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