Wednesday 29 August 2018 photo 6/7
|
The Legend Of Zelda: Skyward Sword
-----------------------------------------
DOWNLOAD: http://urllie.com/p2pfw
-----------------------------------------
Su un'isola galleggiante chiamata Skyloft, una ragazza di nome Zelda viene portata alla superficie da un'entità malvagia che si pensa sia stata sigillata. Link, uno studente della Knight Academy di Skyloft, deve salvare Zelda con l'aiuto di un improbabile aiutante e sigillare il grande male sulla superficie.
Da quando Nintendo ha lanciato il Nintendo GameCube, la loro console per videogiochi di sesta generazione, Nintendo ha sviluppato un'ossessione per rendere i giochi più facili e rivolti ai giocatori più giovani. Nintendo è diventata praticamente la Sesame Street nel settore dei videogiochi. The Legend of Zelda: Wink Waker (2002) è probabilmente il miglior esempio di questo. La serie Legend of Zelda è passata da impegnativo e maturo a facile e cartoonistico. Apparentemente, Nintendo si è reso conto di essere andato troppo lontano, dal momento che il prossimo videogioco di Legend of Zelda (console domestica), The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006), è per molti versi l'opposto di Wink Waker. Con Skyward Sword Nintendo sta chiaramente cercando di capire quanto vicino a Wink Waker di Twilight Princess possono andare. La grafica lo illustra perfettamente. Non sono così divertenti come la grafica di Wink Waker, ma non sono così realistici come la grafica di Twilight Princess. Sono da qualche parte nel mezzo. È praticamente come tutto il resto è con Skyward Sword.
La grafica sembra davvero molto buona, ma non per un videogioco di Legend of Zelda. Immagina un videogioco come Resident Evil con una grafica da cartone animato. Non funziona, non importa quanto sia buona la grafica. The Legend of Zelda potrebbe non essere direttamente un franchise di videogiochi horror, ma non è lontano da esso. Ad esempio, in ogni videogame di Legend of Zelda stai combattendo contro mostri. Quindi è più inappropriato che un videogioco di Legend of Zelda abbia un aspetto da fumetto.
Wink Waker è stato incredibilmente facile. Twilight Princess era più difficile, ma ancora abbastanza facile. Skyward Sword è (non sorprendentemente) da qualche parte nel mezzo. Per rendere le cose ancora peggiori, Link, il protagonista del franchise che di solito è accompagnato da un essere femminile (come una fata) nelle sue avventure, è accompagnato questa volta da Fi, che per molti aspetti è il portatile di Link. Senza dubbio, Fi è la peggior compagna che Link abbia mai avuto. Ha poco o nessun scopo nel videogioco, tranne per infastidirti. Ad esempio, quando stai per esaurire i cuori, il videogioco inizia a infastidirti con un suono metallico. Anche il link inizia a diventare rosso cieco, ma non è abbastanza. La Fi inizia a chiedere la tua attenzione. Perché? Per dirti che sei a corto di cuori! Immagina quanto sia fastidioso.Ad esempio, quando stai combattendo contro un boss e tieni il culo a calci, quando il pulsante Fi inizia a lampeggiare all'inizio penserai che Fi abbia qualcosa di utile da dire sul boss, no! È come quando entri in una stanza e ti guardi intorno e vedi qualcosa che è probabilmente la chiave per risolvere un enigma, Fi si presenta per dirti & quot; guarda laggiù! & Quot; È molto fastidioso, soprattutto perché Fi non si presenta mai quando hai effettivamente bisogno di aiuto.
Sia la musica che la storia sono mediocri. In alcuni punti diventa interessante, ma non è neanche lontanamente all'altezza della storia di Ocarina of Time o Twilight Princess. Prima di iniziare una nuova avventura, puoi vedere un video di cosa tratta la storia. C'è stata una guerra. Una dea riunì gli umani sopravvissuti e li mise su una roccia (Skyloft) sopra le nuvole. Sembra promettente e interessante ma è praticamente dove finisce. Skyloft è troppo piccolo e, come se ciò non fosse abbastanza brutto, l'esplorazione tradizionale per cui il franchise è noto è ora limitata a Skyloft. Prendi fondamentalmente alcuni grandi dungeon che sono suddivisi in mini-dungeon. Sorprendentemente, i dungeon sono piuttosto innovativi e non semplici rifacimenti dei precedenti dungeon del franchise.
Il videogioco è piuttosto ripetitivo. Passi attraverso una cosa, poi devi passare attraverso la stessa cosa: è un tema ricorrente in questo videogioco. Per completare il tutto, il finale è stato orribile. Più devi fare le stesse cose più e più volte, più inizi a desiderare qualcosa di nuovo ma poi arriva la fine e basta.
I controlli di questo videogioco sono fatti abbastanza bene, tranne tutto ciò che ha a che fare con il mirare. Spesso devi regolare manualmente il controllo della mira, a differenza di Twilight Princess, che è un enorme fastidio. La gestione della spada, al contrario, è la migliore finora nella serie. Puoi usare il telecomando Wii come spada e funziona bene. Inoltre, l'intelligenza artificiale dei nemici è anche la migliore della serie. Quindi combattere in questo videogioco è più realistico che mai. C'è più innovazione quando si tratta di altre armi in questo videogioco rispetto a Twilight Princess. In questo videogioco ora puoi raccogliere bug e tutti i tipi di oggetti quasi inutili. Una volta che salvi il gioco e torni a giocare, ogni volta che trovi un nuovo oggetto per il bug e la raccolta di altri oggetti ottieni l'animazione di Link che contiene l'oggetto, il videogioco che ti dice di cosa tratta l'oggetto, quindi arrivi a guarda la tua collezione, l'oggetto viene inserito nella tua collezione e infine, puoi procedere (non sto scherzando)! Perché è necessario? Il videogioco tratta i suoi giocatori come imbecilli completi che hanno bisogno di tutto per essere enunciati. A volte sembra che il videogioco a un certo punto ti dirà come camminare. Il videogame è infatti così lontano che hai letteralmente un posto (la Sheikah Stone in Skyloft) dove puoi andare a vedere come dovresti risolvere qualcosa! Hai letteralmente un'animazione su come farlo! Tutti gli sforzi per reinventare la leggenda di Zelda hanno fatto in modo che Skyward Sword non fosse un altro remake di Ocarina of Time (come Wind Waker e Twilight Princess) ma non ha impedito a questo videogioco di essere una delle fasi più deboli nel franchising.
No. Questo gioco in realtà implica alla fine ciò che è stato già suggerito nel resto della serie: Link (o qualsiasi altro nome tu dia il protagonista) è di solito una persona diversa in ogni gioco di Zelda. La maggior parte dei giochi presenta un eroe diverso nominato dagli Dei per sconfiggere il male, che in effetti è rinato ogni volta. Si può quindi affermare che il protagonista si "reincarna" continuamente, proprio come Zelda e Ganon (dorf). Ci sono spesso secoli e molte generazioni tra eroi, quindi da ogni nuovo eroe, i personaggi dei giochi cronologicamente precedenti sono da tempo scomparsi.
Ci sono alcune eccezioni: il Link di Majora's Mask è lo stesso persona come collegamento da Ocarina of Time, poiché questi giochi si susseguono direttamente. Lo stesso vale per il collegamento di Wind Waker e Phantom Hourglass. Il collegamento di The Legend of Zelda è anche la stessa persona di Link from The Adventure of Link; e i giochi A Link to the Past, Oracle of Seasons / Ages e Link's Awakening hanno anche lo stesso link. I creatori del gioco si sono presto stabiliti su Legend of Zelda: Skyward Sword è un prequel di Ocarina of Time. Dato che quest'ultimo gioco è stato in precedenza accettato come il primo gioco della cronologia della serie, questo rende Skyward Sword il nuovo inizio dell'intera saga; questo è stato confermato dagli stessi produttori verso la fine del 2011, con l'emissione di una linea temporale ufficiale per la serie.
Skyword Sword espande la storia originaria della serie: le tre antiche dee Din, Farore e Nayru crearono Hyrule e le tre componenti della Triforce e li affidarono alle cure della dea Hylia. Quando il re dei demoni Demise intraprese una guerra su Hyrule per ottenere la Triforce, Hylia nascose la Triforce in un pezzo di terra che mise sopra i cieli insieme agli Hylian (Skyloft), mentre il male fu distrutto e sigillato sul terreno. La stessa Hylia si è reincarnata in Zelda, con lo scopo di fungere da sigillo che tiene chiusa Demise. Durante il gioco, Link impara che è scelto dagli Dei per difendere la Triforce; a tal fine, ottiene la Dea Sword, che viene gradualmente potenziata nella Master Sword conosciuta dalla maggior parte degli altri giochi di Zelda. Alla fine, Demise viene battuto da Link, ma giura che la sua essenza rimarrà sempre e perpetuamente reincarnata, alludendo all'origine di Ganondorf in Ocarina of Time e di tutte le sue successive rinascite in altri giochi. Con il male distrutto per ora, Link e Zelda decidono di rimanere a Hyrule; Link ripristina la Spada ai Sacri Campi, dove secoli dopo, può essere reclamata dal suo successore nel Tempio del Tempo da Ocarina of Time. c6335bc054
http://mcspartners.ning.com/profiles/blogs/dimensione-alfa-full-movie-hd-1080p http://disapores.blogspot.es/1535571708/ https://www.causes.com/posts/4318363 http://bitbucket.org/verweitlanper/verweitlanper/issues/97/the-lobster-kid http://noresumerequired.ning.com/profiles/blogs/easy-money-ii-hard-to-kill-movie-free-download-in-italian https://www.causes.com/posts/4318346 http://jawbite.ning.com/profiles/blogs/download-plunkett-macleane http://ffxivcoh.guildwork.com/forum/threads/5b86f703002aa82e15a62be9-capitan-harlock-larcadia-della-mia-giovinezza-online-free http://javamex.ning.com/profiles/blogs/carta-misteriosa-in-italian-free-download http://arasplemwa.blogsecreto.com/1535571712/
Annons