Monday 20 August 2018 photo 7/7
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Doom 3
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DOWNLOAD: http://urllie.com/oi7hb
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Sono un fan dei giochi Doom fin dall'infanzia e non riesco ancora ad averne abbastanza del buon vecchio Doom and Doom 2 del 1992. Il fatto è che quei giochi erano un nuovo, piuttosto grosso passo nei videogiochi in generale, specialmente negli sparatutto in prima persona . E continuo a pensare che i primi giochi di Doom siano migliori e non sono nostalgico. Ora, Doom 3, che è stato rilasciato nel 2004 ... è un gioco fantastico. Non ho niente contro di esso, solo che tu lo sappia, mi è piaciuto molto, perché ovviamente non puoi litigare con la grafica, i nuovi sono migliori. Ora, i precedenti giochi avevano una trama piccola, semplice, ma buona, mentre Doom 3 ha una trama più complessa, ma è riempita da una grande azione di fuga / lotta nel gioco. Forse questa è una delle cose che non mi piace, il ragazzo del Destino qui, sta scappando via, per scappare da Marte, mentre il primo sta andando da una base all'altra per pulirle dal mostruoso, simile a un demone alieni. Qui ti limiti a combattere.
I giochi precedenti non avevano personaggi, ad eccezione di Doom, qui abbiamo personaggi, ma sono poco sviluppati, sono lì solo per aumentare la trama, niente di più. Non ci sono troppe emozioni da parte loro. Quindi è solo la trama di fuga da Marte, si potrebbe facilmente chiamarlo Doom 3 - The Escape from Mars o qualcosa del genere ... OK, ora la grafica è fantastica, l'azione è buona, l'atmosfera, combinata con la musica è più che brillante e questo è il La cosa migliore qui, hai più armi ora, e devi usarle saggiamente. I nemici sono gli stessi dei giochi precedenti, solo modificati o aggiornati con l'animazione del computer.
Ora, ci sono solo poche cose che fanno riferimento al gioco reale, c'è un livello che piace molto al vecchio gioco, era bello ... ma non così attraente come i vecchi. Sarò onesto con te, nei vecchi giochi, con la loro grafica a cubo, quei livelli erano davvero fantastici, più artistici. Qui c'è solo una grande base su Marte ... con meno di quell'interno demoniaco, quella buona vecchia decorazione che ti fa notare che qualcosa è decisamente sbagliato, mentre qui, l'atmosfera ti dice che qualcosa non va. Quindi, i disegni di livello in Doom 3 fanno schifo ... perché sono tutti uguali. Nel complesso, il gioco ti dà ancora un buon divertimento e mi aspetto un sequel.
Bene, ho completato questo gioco 2 giorni fa .. ci sono voluti tre giorni di un intenso gioco a tarda notte! Devo dire estremamente impressionato dall'intera grafica del gioco! Aveva solo un piccolo problema di rallentamento della massa, quindi cancellato il vecchio PC e reinstallato con i driver più nuovi per tutti. grafica urtata un po 'più alta di quella rilevata dal gioco e sembra superba! Tutti i personaggi sono tornati! Alcuni nuovi personaggi, e come qualcuno ha precedentemente menzionato su un altro thread che i teschi volanti sono molto irritanti ... ma non tanto quanto le piccole cose del baby-fly! L'unica cosa deludente è il finale ... molto difficile da completare anche nell'impostazione più semplice, e si ottengono solo pochi minuti di video prima dei crediti. Il miglior livello di gran lunga deve essere l'inferno stesso all'inizio con tutte le pareti mobili in così fantastico splendore! Ben chuffato ho pre-ordinato questo gioco ... e il massimo dei voti ai ragazzi all'id per averlo tirato fuori (finalmente !!). Penso che le lunghe e sempre crescenti attese valessero la pena, visto che ci sono pochissimi bug nel codice finale. Ricordo di aver visto vecchi demo di e3 quando era incredibile vedere video pre-renderizzati con personaggi che salivano agli schermi video e gli schermi erano visualizzabili, ei personaggi con effettivi effetti di mappatura degli urti ... bello vederlo finalmente in azione! ora non ho il pc più potente a dir poco (athlon 2600 + XP, 1gb RAM, GeForce FX5200, 120gb + 80Gb HDD, Chaintech Apogee Mainboard, Windows XP Pro SP2), ma penso che funzioni in modo fantastico ad alta grafica livello (fino a 4 caratteri sullo schermo, o molti effetti di fiamma). Ottengono un sacco di problemi con gli effetti di vetro che mostrano invece di un effetto vetro e la vista all'interno di una stanza, o ottengo una copia della mia vista attraverso gli occhi dei personaggi che sono mobili !!!, o non vedere attraverso l'effetto foschia verde. .. penso che non sia abbastanza memoria sulla mia scheda .. Ma nel complesso un gioco fantastico, e in attesa di Half-Life 2 per vedere cosa può fare;)
8 su 10 stelle IMDb.
*** 1/2 su ****
Had Doom3 ha seguito i passi dei suoi predecessori, sarebbe un modo migliore gioco! Questa terza puntata della serie, che, ovviamente, è migliorata molto (e se non fosse così, mio dio ...), mancavano molti elementi dei precedenti. Ad esempio, non mi piacciono molto gli scenari. Voglio dire, erano molto dettagliati e anche la grafica è fantastica! Quando guardi le finestre di vetro, senti davvero una leggera distorsione nell'immagine dietro di essa, rendendola, in qualche modo, reale. Ma ci sono due problemi molto grandi. A quasi il 90% del gioco, tutto è buio! Non puoi vedere nulla. Solo se si passa alla torcia, ma non si può usare alcuna arma mentre si tiene la torcia, facendo il proprio attacco la propria torcia, che si usa per sculacciare i nemici con essa. A differenza di Half-Life2, la sua grafica è più chiara e puoi usare la torcia mentre tieni l'arma. Certo, c'è la batteria, ma non è necessario utilizzare la torcia quasi sempre, perché il gioco è illuminato. L'altro problema con gli scenari in Doom3 è che se fossero stati basati sugli stili di Doom e Doom II, sarebbero stati molto più demoniaci, orripilanti e scioccanti. Prendi il mio esempio nel terzo episodio del primo destino in cui vedi veramente un infernale cielo rosso in Inferno.
Per la storia, non ce n'è quasi nessuna. Al giorno d'oggi i giocatori devono capire che i giochi di oggi stanno iniziando a diventare molto più sofisticati, quasi raggiungendo la produzione di un film. Gli attori vengono interpretati come doppiatori per i giochi, le scenette vengono espressi per filmare scene che in seguito vengono digitalizzate per entrare nel gioco. Come Andy Serkis nei panni di Gollum / Smeagol ne La trilogia de Il Signore degli Anelli. Ma quasi nessuna di queste nuove situazioni è realtà per Doom3. C'è pochissimo dialogo tra i pochissimi personaggi (in realtà quasi tutto quello che sentirai nel gioco saranno i mostri e gli scatti), a meno che non presti attenzione ai PDA, che possono essere molto fastidiosi da ascoltare, solo in ordine per ottenere un dannato codice a 3 numeri! I mostri sono fantastici, ma la maggior parte delle volte combatterai solo contro gli imp (quelle cose che ti hanno gettato una palla di fuoco). E Betruger, il cattivo, potremmo dire che è forte. Ma le sue risate, dopo un paio di fasi, diventano piuttosto noiose!
Nel complesso, ho amato Doom3, ma potrebbe essere molto meglio! E 'davvero triste, perché questa dovrebbe essere la produzione del decennio in termini di videogiochi, considerando che questo è il seguito di uno dei giochi di maggior successo di tutti i tempi. Non solo non lo era, ma è persino diventato un po 'offensivo per gli ID stessi che questo gioco fosse solo il "riscaldamento" & quot; per il sequel di VALVe al gioco dell'anno 1998. Quindi, controlliamo Ressurrection Of Evil.
Doom 3 prende le premesse di Doom, come trama, ambientazione e mostri, ma oltre questo è un gioco molto diverso. Ovviamente hanno avuto molto tempo per migliorare la grafica: tutti dicono che sono fantastici, ed è vero. Indubbiamente, la pelle è resa come plastica, ma a parte questo la grafica del gioco è solo un gradino o due sotto un film in CGI come Final Fantasy. Ci saranno momenti in cui dirai "wow", o più tardi, "caro dio". Se hai l'hardware per questo, (per fanatici come me), il gioco merita di essere valutato nel merito. Un grande miglioramento che il motore grafico ha su tutti gli altri giochi è il suo trattamento dell'illuminazione: non c'è più quella luce "ambientale" orribile e irreale che si vede in quasi ogni gioco 3D. In tutti i giochi "oscuri" che ho giocato (incluso il Doom originale), si poteva semplicemente alzare la correzione della gamma per vedere cosa stava succedendo. Non più. Ora, se un posto non è illuminato, è nero e questo è tutto quello che vedrai. Ciò contribuisce notevolmente all'atmosfera spaventosa e alla difficoltà.
E la difficoltà si discosta in modo significativo dagli originali. Doom I e II hanno avuto una difficoltà da incubo che era in qualche modo impossibile in alcuni punti, ma i livelli "normali" al di sotto di esso erano abbastanza fattibili fino al punto di essere ancora divertenti, ma non particolarmente impegnativi per un giocatore veterano. Essendo piuttosto bravo nei giochi, naturalmente ho scelto la difficoltà "Veteran", e mi sono divertito molto, specialmente nelle aree successive. I game designer hanno ovviamente pensato a modi non solo per spaventare il bejeezus, ma anche per renderlo difficile. I nemici sono meno, ma non vanno giù facilmente, soprattutto se ti afferrano per primi. A volte finisci per dover adottare tattiche non convenzionali, come correre e nascondere e spaventare i demoni con la tua esplosione quando ti trovano, o persino eluderli completamente quando possibile per salvare le munizioni.
Almeno per un mentre, questo può rendere il gioco abbastanza soddisfacente. Ma mentre il gioco si esaurisce diventa ovvio che il centro del design del gioco, per spaventarti, non importa quanto ben fatto, può invecchiare. Sicuramente i momenti non si fermano dove ti spaventi perché un demone si arrampica su una ringhiera dietro di te, o qualcosa ti salta in faccia quando giri un angolo. Ma impari ad aspettarti che cosa inizi a sembrare prevedibili colpi a buon mercato, e alla fine ti trovi automaticamente a voltarti quando senti qualcosa davanti perché sai che è probabile che lascino cadere altri cattivi anche dietro di te. Che non ci sia più variazione per rompere il tema paura-oscurità è un peccato perché avrebbe permesso ai giocatori di apprezzarlo ancora di più, soprattutto data la lunghezza del gioco.
Fornire la variazione che esiste sono alcuni annodi di Half-Life con i puzzle, ma tutto il lavoro che è andato nel motore della fisica è praticamente sprecato qui, perché sono noiosi e quasi asinini nella semplicità. Metti una tavola sopra una fessura con una gru per superarla. Indovina all'utente di usare la gru dopo un minuto o giù di lì, anche se sta usando la gru, giusto per assicurarti che la trovi. Duh. Lo stesso Carmack ha detto che in una partita, se non puoi fare qualcosa bene, non dovresti farlo affatto. Quando li ho incontrati, mi sono trovato davvero a desiderare che non si fossero preoccupati dei puzzle.
Quindi è un bel gioco? Bene, sì e no. Grafica sorprendente e da vedere. La difficoltà del veterano è una vera sfida. Seriamente il gioco più spaventoso che tu abbia mai giocato, con un ampio margine (specialmente se giochi alla difficoltà appropriata). Potresti stancarti prima di finire. Direi che ci sono alcuni problemi, ma sui suoi punti di forza, Doom 3 è ancora un bel risultato.
OK, la prima cosa è la prima. ======= SPOILER WARNING ========= Sono stato uno dei più grandi fan di Doom da quando è uscito. Ho giocato ogni singolo gioco senza renderlo noioso, cioè senza usare un singolo cheat e giocando a difficoltà moderata. Doom è stato uno dei franchise di maggior successo nella storia del gioco. Ci sono 3 cose principali che mi piacerebbe discutere in questo momento. STORIA Anche se questo gioco può essere infinitamente interessante, e ci sono molti punti culminanti, manca una storia dettagliata. SPOILER. La storia suggerisce fondamentalmente che Swann sia venuto a indagare su strani incidenti su Marte, e sospetta che gli esperimenti di Betruger stiano causando questi, e tu sei un marine inviato con Swann per trovare uno scienziato scomparso. Quando trovi lo scienziato, si scatena l'inferno, Delta Teleporter si apre, e Betruger cambia le parti, Swann e Campbell vanno a cercarlo, e il tuo Sarge si gira contro di te. Sta a te trovare la tua strada per Delta 4 per teletrasportarti all'inferno, recuperare il cubo dell'anima e distruggere l'inferno secondario. Alcune delle cose principali del gioco sono spiegate in molti PDA sparsi, rare riunioni con scienziati dal vivo e pochi dischi video. Ecco, non c'è molto di una storia?
GRAPHIX Assolutamente sorprendente. Sono fortunato ad aver visto la migliore grafica su Doom 3 cuz Ho un RADEON X700 (l'ho comprato 3 giorni fa), e ho il mio comp. collegato (wifi) al mio 27 & quot; Display HP HDTV FP. Gioco a Ultra High ed è semplicemente fantastico. Nessuna domanda sulla grafica, una delle migliori, certamente non la migliore. Sconfiggi le ventose Half-Life 2.
GAMEPLAY / AI Il gioco è molto divertente e spaventoso. Il gioco è prevalentemente buio (meno), e la tua torcia produce una luce minima, che può far paura quando improvvisamente un Archvile appare lentamente davanti a te e urla. Sono necessarie più di 22 ore per soffiare su questo gioco per batterlo, e ogni secondo è divertente, ma molto simile tra loro. Ambienti diversi rendono sempre più divertente un gioco. L'intelligenza artificiale è molto basilare, attacca usando metodi diversi.
* I miei interessi non così importanti nei giochi. ARMI Sebbene questo gioco mostri alcune delle migliori armi mai progettate, ogni arma ha la stessa funzione, ovvero DANNEGGIARE qualsiasi cosa si trovi sul suo percorso. Nessuna arma fa qualcosa che un altro non può fare. Guardando Half-Life 2, nessuna arma è pensata per lo stesso uso di un'altra, ogni arma gioca un ruolo fondamentale nel gioco, se non usi ogni singola arma nel gioco, le tue possibilità di vincita sono 1 / infinito . Nel complesso, le armi sono molto fedeli al Doom originale e a uno o due nuovi.
NEMICI Quando si tratta di nemici, Doom 3 è fedele ai nomi, ma nessun nemico sembra averlo fatto prima, Voglio dire nessuno. Hanno tutti le stesse funzioni e la stessa forza. Immagino che id volesse che i nemici sembrassero più realistici, ma dai, chissà come appaiono le creature infernali realistiche. Sono rimasto deluso quando hanno cambiato il Cyberdemon, ma ora ho 2 nuovi preferiti, l'Archvile e Hellknight.
Penso che chiunque sia disposto a giocare a un gioco che sfiderà la pazienza, l'intelligenza e la paura, è sicuramente adatto per giocare a Doom³. *** Non consiglio questo gioco a chiunque abbia meno di 18 anni, a chiunque si spaventi facilmente, e ai genitori che permettono ai propri figli di giocare a Doom³ perché "amano" i propri figli, si sbaglia molto, ma ancora, sono loro bambini, sto solo facendo un commento. ***
Se hai meno di 18 anni e giochi durante l'orario scolastico, per favore, concentrati sulle tue lezioni, e non su questo gioco, avere più di 50 anni per giocare quanti giochi vuoi, ma solo i tuoi primi 18 anni sono sufficienti per guadagnare un buon apprendimento e istruzione.
-A. & Quot; Mario & quot; M.
You, a normal marine, have just been transferred to a facility on Mars for extra security. Unknown to you, strange things have been going on. Lights constantly flicker, and people claim to have heard 3a43a2fb81
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