Monday 10 September 2018 photo 5/6
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Gears Of War: Judgment
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Baird e Cole con due nuovi Gears sono sotto processo nel bel mezzo di una battaglia molto presto nella storia del gioco. Impostato prima dell'originale Gears of War la prima parte ti ha portato a dare la tua testimonianza nei tuoi personaggi usando un'arma molto distruttiva che spazza via una vasta area poco prima del tuo processo. Dato che ogni personaggio dà la sua testimonianza, li suoni in quello che è un esteso flashback giocabile di ciascun personaggio nell'uso dell'arma. Quando ciò viene fatto, il nemico che è sempre nelle vicinanze irrompe e combatti per uscire dal tribunale. Dopo la seconda parte dei giochi prende durante gli eventi di Gears of War 3 e mostra in pratica cosa fanno Baird e Cole durante la storia di quel gioco. Che è far saltare in aria una nave dalla cima di un edificio al mare mentre si imbatte nel personaggio Paduk dalla parte di prova del gioco che è ancora vivo per aiutarti a guidarti nella città in cui è ambientato Aftermath.
Gears of War: Judgment è sia un prequel del primo gioco che un midquel al terzo. Questo perché il gioco è diviso in due parti: Giudizio che segue la compagnia di Baird's Kilo poco dopo E-Day e Aftermath che segue le avventure di Baird e Cole durante GoW3. Ogni parte suona come due giochi completamente diversi semplicemente messi insieme a causa dei personaggi simili.
La grafica è buona quanto GoW3, anche se non migliore. La recitazione è ancora buona. Le meccaniche di base del gioco sono ancora divertenti. I controlli sono cambiati rispetto ai giochi precedenti, come non dover più passare dalle pistole alle granate per usarli. All'inizio è un po 'strano ma a cui ci si abitua velocemente. Aggiungono anche alcune nuove e divertenti pistole.
Il giudizio è semplicemente troppo diverso dagli altri Gears. Normalmente suoni lunghe sezioni, ma in questa sezione giochi parti molto brevi. Alla fine sommano il tuo punteggio e ti danno le stelle. Sembra molto simile a un gioco Arcade piuttosto che a una campagna regolare. Sembra che proprio mentre stai entrando nel groove devi fermarti e vedere il tuo punteggio. La serie non ha mai avuto una storia eccezionale, ma questo rovina davvero la storia del gioco. Se stai giocando per punti o difficoltà, puoi aggiungere una ruga extra al gioco come nemici più duri, meno munizioni o un limite di tempo. Lo chiamano missioni declassificate, ma non aggiunge nulla alla storia. Va bene, ma ne vale la pena solo per chi cerca una sfida.
La storia segue Baird che guida la squadra di Kilo subito dopo l'E-Day. Sono stati messi sotto processo per aver disobbedito agli ordini. Ognuno dei quattro ha la propria sezione in cui si gioca come loro. Nessuno di loro è diverso, è solo cosmetico. Non è niente di troppo importante per la serie, basta andare dietro ad un generale di nome Karn. Dato il titolo, sarebbe stato meglio seguire il processo di Marcus poiché ciò influisce sulla storia complessiva. O forse l'effettiva E-Day piuttosto che qualche battaglia casuale dopo. Non sembra che ci sia un vero peso per la storia visto che conosciamo già il finale. È bello vedere le cose prima che gli Hammer Strikes lasciassero il mondo in rovine grigie. Baird è lì, ma non il suo io snello. Immagino sia perché dovrebbe essere al comando, ma si sente semplicemente fuori. Cole dice a malapena qualcosa che è molto strano considerando quanto loquace sia negli altri giochi. Per lo meno avrebbero potuto portare qualche storia dai libri e spiegato che era così tranquillo perché la sua famiglia era appena morta. Sofia è carina da vedere, ma soprattutto lì per l'esposizione. Paduk, un ex nemico del COG che sta solo cercando di combattere il nemico più grande, è incredibilmente dinamico. Lui ne vale la pena. Tuttavia, il tutto sembra un set-up per la storia di Aftermath.
Aftermath è fondamentalmente un DLC GoW3. Ricorda come hai speso quell'unico livello giocando come Cole cercando di salvare Delta dagli eventi del livello precedente? Questo è praticamente ciò che è. Mentre in GoW3 sei andato dopo il sottomarino, questo avviene nello stesso momento in cui trovi un rinforzo. Carmine si presenta, senza presentazioni qui, e ti alleni con Paduk, istituito in Judgment. Gioca come il classico Gears, con i nuovi controlli, ma non è particolarmente lungo. Sembrava la scena eliminata di GoW2, come se fosse qualcosa che non avevano proprio il tempo per la versione di GoW3.
Purtroppo, questo non sembra quasi il gioco a tutti gli effetti che hanno caricato. È un po 'meno di quello che abbiamo ottenuto con Halo: ODST. Invece della modalità Orda, gli ultimi due hanno reso popolare Overrun, che devi difendere tre punti fino a quando non vengono tutti distrutti. Va bene, ma non è divertente come l'Orda. C'era così tanto potenziale che è stato sprecato. Se ti è piaciuta la serie di Gears of War ti piacerebbe se non ti aspetti troppo da esso. Ma questo non farà nuovi fan.
39924faeca
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