Wednesday 22 August 2018 photo 2/5
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Resident Evil 5
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Non ho mai giocato a nessun gioco di Resident Evil perché non sono mai stato interessato a nessun film di zombi o trama ma sicuramente sono stato curioso di Resident evil visto che ha un sacco di fan. Così ho iniziato a giocare a Resident Evil 5 le immagini mi hanno davvero impressionato, e intendo i movimenti, la distorsione, la polvere, i dettagli ecc. Ma ad essere sinceri non mi piaceva affatto il gameplay all'inizio. Dopo aver finito una volta ho capito che Resident evil 5 è fatto in quel modo perché i creatori vogliono mantenere un gameplay tattico, mi piace molto Resident evil 5 perché devi pensare cosa fare e dove andare prima che tutti gli zombi siano nella tua schiena . La trama è davvero interessante è una delle migliori che ho visto nei giochi PS3 o Xbox360 perché la trama è dettagliata e argomento molto bene tutti i personaggi e la storia forse l'unica cosa che non mi piace nella trama è che Chris e Sheva (i protagonisti) don ' T troppo bene perché entrambi sono molto seri. I cutscenes sono un'altra grande parte del resident evil 5 le cut-scene sono state fatte molto bene, le cut-scene sono in tempo reale ma non sono a schermo intero (deludenti). L'azione è intensa e aggiunge molta paura e fa pensare ai giocatori cosa succederà dopo, i boss sono semplicemente incredibili ed estremamente divertenti da giocare. So che molti fan malvagi residenti non amano tutte le azioni di Resident evil 5 sostenendo che il male residente si trasformerà in un gioco d'azione invece di orrore; ma per me l'azione in Resident evil 5 mi lascia più teso e ansioso di vedere cosa succederà nel gioco.
GOOD - Grafica mozzafiato; distorsione, dettagli, movimento umano, ambienti. - Gameplay incredibile: molto tattico e intuitivo: Accion e Horror; a portata di mano gli uni e gli altri possono essere un ottimo mix -Co op: finalmente un gioco che può essere giocato sia online che amp; OFFLINE -Plot: complesso e intrigante -Grandi boss
BAD-A volte vorrei che Sheva e Chris non fossero soci, in quanto possono essere amici. -A volte il parter IA può essere frustrante -I video dovrebbero essere a schermo intero
9.3 su 10
questo non è un gioco malvagio residente nel fatto che non è una lotta per la sopravvivenza come tutti gli altri in ogni malvagio residente prima di questo hai dovuto razionare le munizioni e guardare con attenzione la tua salute perché se morissi dovevi ricominciare da l'ultimo salvataggio non è l'ultima porta che hai attraversato e se combatti contro un boss se non hai il giusto weopon con cui hai a che fare non muori, poi equipaggia i tuoi potenti weopon e il tuo non è pensato per avere un partner che dovrebbe essere un viaggio da soli, dove devi guardare la tua schiena, non li guardano per te e residente al male se i personaggi sono sempre piaciuti, ma non mi piace Sheva questo gioco non è un male residente non mi interessa quello che dicono che ha un po 'di dei personaggi Wesker chris e jill valintine che non è calda perché hanno cambiato ciò che la rendeva calda. per sommare questo gioco è giocabile una o due volte e poi scambiati.
scusa per qualsiasi spelling errato
Perché diavolo Sheva ti blocca costantemente mentre spari o spari mentre cerchi di sparare al nemico è oltre me. Il personaggio Sheva si sta sempre intromettendo. Avendo suonato la demo RE3 (anni fa e divertito) c'era un'aspettativa di qualcosa di buono qui, ma purtroppo non è così. Prova a ricaricare in fuga, non devi fermarti e ricaricare e nel frattempo essere mutilato da uno zombi. Prova a guardare in basso o in alto, no a meno che tu non abbia l'arma ingrandita. A volte si gira molto velocemente altre volte a passo di lumaca, nonostante il costante cambiamento della sensibilità del mouse. Non c'è nulla di nuovo qui, bit presi in prestito da Tomb Raider, Half-life e qualsiasi altro gioco per PC. Il più delle volte sembra che tu stia giocando a una stazione di gioco per bambini. Io, ho più di 50 anni! Sì, ho più di 50 anni e amo i miei giochi. Ma quando qualcosa del genere arriva pieno di aspettative, $ 90,00 sembrano certamente uno spreco di denaro. L'intero sistema di ripresa, ricarica e inventario è assolutamente merdoso. Come ti aspetti di fermarti mentre sei attaccato, apri il tuo inventario e decidi quale arma usare? Le trame sono insignificanti e gli ambienti non ispiranti. Difficilmente una caratteristica salvifica davvero. Anche il discorso scientifico avrebbe potuto essere molto più ... ben scientifico. Esempio: quando Chris e Sheva raggiungono il sottosuolo, dice qualcosa del tipo, & quot; Questi fiori sono ovunque, devono essere per la sperimentazione & quot; Non dovrebbe dire queste piante? Ogni volta c'era qualcosa di dilettantistico da meravigliare. Quando stai fermo lei fissa il suo petto come se i suoi pettorali fossero di estremo interesse e come diavolo usi un'erba quando sei molto malato? sembra che tu debba aspettare che Sheva ti aiuti. Uno può dire qualità da merda per esempio Fallout 3, l'uomo è stato un gioco ben fatto o cosa! Semplicemente non puoi mettere i due giochi nello stesso paniere. Fallout 3 9.5 / 10. E sì, quella era anche la terza persona. Questo pezzo di S ** t 3/10 e questo è generoso.
I giochi Resident Evil / Biohazard sono alcune delle migliori esperienze che un giocatore possa avere.Stai costantemente guardando oltre la tua spalla per vedere se c'è qualcosa dietro di te e non vedo l'ora di andare avanti perché sai solo che un mostro maniacale che brandisce una motosega sta venendo a prenderti.
Qualche anno dopo la caduta della società ombrello, le armi biologiche avanzate che la corporazione ha creato sono finite nelle mani di organizzazioni terroristiche. La BSAA (Bio-Security Assessment Alliance.) è formata per affrontare questa nuova minaccia. L'agente di BSAA, Chris Redfield, è incaricato di andare in Africa occidentale per rintracciare un uomo di nome Ricardo Irving, con l'aiuto dell'agente della BSAA, Sheva Alomar. Quando arrivano al villaggio di Kijuju, qualcosa va terribilmente male - gli abitanti del villaggio iniziano ad attaccare gli agenti, e molto presto, i mostri biologici si uniscono. Inoltre, l'amica perduta di Chris Redfield, Jill Valentine, potrebbe essere ancora viva.
Dove i primi giochi si svolgevano in ambienti oscuri, inquietanti e spettrali, questo gioco richiede un approccio più grintoso - in un paese del terzo mondo. e mentre alcuni potrebbero pensare che non è così spaventoso come sembra, non è sicuramente un posto dove vuoi essere. Considerando come l'Africa occidentale abbia avuto recentemente una crisi Ebola e ogni forma di malattia trasmissibile si formerà in un villaggio povero come Kijuju. Trovo che sia quasi spaventoso, se non più spaventoso, delle case oscure e spettrali dei precedenti giochi.
Inoltre ... quando il trailer di questo gioco ha debuttato nel 2007, quasi immediatamente, la gente iniziò ad accusare il gioco di essere "razzista" a causa del fatto che mostrava un bianco americano che uccideva persone africane infettate dalle armi biologiche. Ma il gioco non era nemmeno vicino a razzisti. Anche l'attrice vocale Karen Dyer, che dà a Sheva la sua voce, ha detto & quot; Questo gioco non è razzista, perché se lo fosse, non lo farei. & Quot;
Recentemente ho preso la versione di re-release di questo gioco, che non è molto diversa dalle versioni 360 / ps3, a parte i volti sono più dettagliati, e il framerate è molto più fluido. Include anche altre cose da fare, quindi per $ 25 vale l'acquisto.
TL; DR questo gioco ha idee ben poco ben realizzate ed è una drastica delusione rispetto a RE4. Gioca a RE4 invece di questo gioco.
Resident Evil 5 commette uno dei peggiori peccati di un videogioco survival-horror. Nota le quotazioni per favore perché questo gioco è tanto un survival horror di sopravvivenza quanto Limbo è uno sparatutto in prima persona.Il peccato sta introducendo un sistema partner. I videogiochi sono i più spaventosi quando sono da soli. La solitudine e la sensazione che tutto intorno a te stia lavorando contro di te è incredibilmente efficace. Giochi come Silent Hill 2, Amnesia: Dark Descent e Slender non sarebbero da nessuna parte spaventosi se si trattasse di campagne cooperative. Mentre è abbastanza brutto che ci sia un sistema partner, è molto peggio perché l'IA se stai giocando da solo è assolutamente inetto. Sheva ama curarti se sei ferito, il che è grandioso, tranne che le piace usare First Aid Spray per curarti se arrivi a qualsiasi livello di salute che non sia verde. Troverai i tuoi kit e le tue erbe incredibilmente veloci, a meno che non li tocchi da solo. A Sheva piace girare le cose, il che è anche un bene, a parte qualche strana ragione per cui le piace davvero usare solo la pistola, anche se ha un automatico. Questo potrebbe essere stato corretto con una patch, ma non lo saprei. Infine, Sheva ha anche bisogno di un'attenzione costante per rimanere in vita. In difficoltà professionale ti strapperai i capelli cercando di tenerla in vita.
Il nuovo sistema di inventario è anche uno dei peggiori sistemi di inventario che abbia mai usato. RE4 ha un ottimo sistema di inventario con il caso allegato che ha spazi vuoti. Le pistole sono più grandi delle uova, che sono più piccole delle munizioni. Bene, apparentemente quel sistema di inventario ha risucchiato, perché sono tornati all'inventario di RE1 in cui si ottiene la quantità X di oggetti che occupano tutti uno slot, indipendentemente dalle dimensioni. Sì, un gioco di ruolo occupa lo stesso spazio di un uovo marcio. È anche incredibilmente fastidioso provare a scambiare roba con il tuo partner. Sono anche stato un po 'compensato dalla quantità ridicola di diverse armi disponibili nel gioco. RE4 aveva tre fucili da caccia, uno automatico, due magnum, due fucili da cecchino e quattro pistole. RE5 ha almeno venticinque diverse armi che puoi trovare durante il gioco. Non aggiunge realmente al gioco e cerca di aggiungere complessità inutili a un sistema che era così bello a causa di quanto fosse semplice. L'unica differenza che può effettivamente essere considerata un miglioramento per un gioco di "survival horror" è che gestisci il tuo inventario in tempo reale nel gioco. La roba non viene messa in pausa per organizzare i tuoi oggetti o per tirare rapidamente un fucile se un nemico si avvicina troppo. Questo è un miglioramento reale.
Il dialogo è doloroso, cliché e imbarazzante. Le conversazioni in questo gioco tra personaggi sono così superficiali e prive di significato che possono essere semplicemente saltate. Non aiuta che Redfield e Sheva siano individui molto stupidi, ma poi di nuovo se fossi uno squartatore come Chris non avrei molto tempo per fare altro che spremere e andare in palestra. Recentemente ho giocato alla versione Gamecube di RE1 e Chris Redfield ha una build molto ragionevole. Sembra in forma, ma sembra un tipo che fa altre cose oltre a sollevare in palestra. Mi fa semplicemente meravigliare di cosa è successo tra gli eventi di questi due giochi per fargli desiderare di ottenere quello strappato.
La storia attuale è abissale. Mi rendo conto e riconosco che la narrativa non è mai stata un forte esempio della serie Resident Evil, ma questo gioco non fa assolutamente alcun tentativo di provare a rompere questa tendenza. Questo gioco segue una formula collaudata e reale dei protagonisti che indagano su un incidente che sembra abbastanza piccolo e innocente, ma poi esplode in una grande avventura. Praticamente tutti i giochi della serie seguono questa formula. Tuttavia, questo gioco si intensifica così rapidamente e lo scenario cambia così rapidamente che non ti concentri sugli ambienti inquietanti. Questo gioco ha sequenze di tiro su rotaia in cui sei su una torretta. I boss devono essere così ridicoli da dover usare le calle .50 cal o scaricarle in lava e poi saltare con razzi. I combattimenti e lo scenario sono solo alcuni degli indicatori di quanto ridicole siano le proporzioni e le sfide in questi giochi. Questa necessità di aumentare continuamente la posta in gioco e la scala non lo faranno e non potranno continuare. RE1 era in una villa, RE2 e RE3 erano in una città, RE4 era in una piccola parte della Spagna, RE5 era in Africa, RE6 era globale, dove sarà RE7?
Sent in by the BSAA, Chris Redfield has a new mission. It takes him into South Africa where he encounters a new horror and relives an old past. b0e6cdaeb1
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