Thursday 6 September 2018 photo 6/6
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Middle-Earth: Shadow Of Mordor
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Dopo 20 anni di pace, la Porta Nera viene tesa un'imboscata e ogni uomo, donna e bambino vengono uccisi, insieme a Talion, sua moglie e suo figlio in una cerimonia sacrificale per risvegliare lo spirito di Celebrimborr, l'elfo della prima età, che ha forgiato i leggendari Anelli del Potere, ma Talion è fuso con lo spettro, ed è bandito dalla morte. Sfruttando le abilità di Celebrimborr (un arco fatto di luce, potendo vedere i suoi nemici entrando nel Mondo degli spiriti, e molti altri), così come la sua spada e la lama spezzata, Acharn, che apparteneva al suo defunto figlio. Insieme, diventa il GraveWalker, un uomo che non può morire per farsi strada attraverso Mordor, ammassando un vasto esercito, per raggiungere il suo obiettivo singolare: riconquistare la sua mortalità uccidendo l'uomo che lo ha maledetto: The Black Hand of Sauron. E Talion non si fermerà davanti a nulla, ucciderà qualsiasi Uruk o Servo del Signore Oscuro (/ grande ingannatore) sul suo cammino, forgiando alleanze improbabili e incontrando una faccia familiare lungo tutto il percorso. Per tutto il tempo, crescendo la leggenda della sua Potenza, così tutti quelli che servono Sauron temeranno Talion, l'Ultimo Esploratore della Porta Nera. Talion, The GraveWalker.
Il gioco del Signore degli Anelli che meritavamo e quello di cui avevamo bisogno.
Ho sempre desiderato che un buon gioco di ruolo si svolgesse nell'universo di LOTR e gli sviluppatori Monolith Productions lo hanno consegnato proprio così. Il gioco è ambientato a Mordor e si svolge prima degli eventi LOTR. Ci viene dato il controllo di Talion, un ranger, che dopo essere stato sacrificato viene unito a uno spettro e insieme devono scoprire il passato dello spettro e vendicarsi.
Sono un grande fan di LOTR e naturalmente ogni piccola referenza, mai piccola cosa correlata, mi ha reso davvero entusiasta. E per questo motivo mi sono piaciuti alcuni elementi della storia. Detto questo, la storia nel complesso era scarsa. È iniziato alla grande, ma in seguito ci sono state pochissime missioni di storia e meno si sono sentite ancora adeguate. Questa è stata la mia più grande lamentela con il gioco. Non c'erano molti personaggi, alcuni erano interessanti, altri erano OK. Mi è piaciuto il protagonista e il suo compagno. La storia di Companion è stata interessante.
Il gioco brilla davvero nel settore del gameplay. Ho adorato il suo sistema di combattimento. Era come una versione modificata del sistema di combattimento di giochi Arkham. E 'stato fluido, divertente e davvero soddisfacente. Completare Uruks in modo cruento era sempre divertente. Man mano che il gioco progredisce, ottieni poteri più nuovi e potenti, permettendoti di abbattere sempre più Uruk alla volta in vari modi soddisfacenti. Il gioco è stato abbastanza facile però. C'erano pochissimi posti in cui mi sentivo come se fossi stato opportunamente sfidato. Ed è diventato più facile quando ho sbloccato migliori poteri.
Al di fuori del combattimento, il gioco prevedeva meccaniche di arrampicata e di corsa libera molto simili a Assassins Creed. Anche se a volte non è stato così fluido come i giochi AC e occasionalmente mi sono bloccato in alcuni punti, è stata comunque una buona aggiunta. Proprio come l'AC, potresti fare un sacco di cose furtive e roba, ricordandoti i tuoi giorni da assassino. E mi è piaciuto molto. Spesso, i gruppi nemici erano troppo grandi per affrontare la situazione, quindi diradare la mandria con la furtività era sempre stata una decisione saggia. La furtività ha anche aiutato il gioco a essere troppo ripetitivo, dato che puoi cambiare il tuo stile di combattimento di volta in volta.
La cosa più sorprendente del gioco era il sistema di nemesi. Ha reso ogni battaglia e ogni morte significano qualcosa. Se un Uruk ti uccide in battaglia, viene promosso nei ranghi, diventa più potente e ti ricorda persino quando provi a combatterlo di nuovo. Questo ha reso la caratteristica unica a differenza di tutto ciò che ho sperimentato in un gioco. Dava ad ogni Uruk vagabondo uno scopo diverso da quello di essere ucciso e aumentava la posta in gioco in ogni battaglia.
Il gioco diventa davvero divertente nella seconda parte, quando controlli Uruks. Ciò ha aggiunto un ulteriore livello di strategia e pianificazione. Spesso ho tirato giù capogiri duri prendendo prima il controllo dei loro capitani bodygaurd e poi assaporo la vista quando si accendono durante l'incontro finale e fanno tutto il mio lavoro.
Il gioco ha fondamentalmente due grandi aree da liberare. Il primo è un desolato luogo arido mentre il secondo è più verde e bello. Entrambi sono abbastanza grandi ma si sentono molto simili e ripetitivi. Oltre a questo, il gioco non ha interessanti quest secondarie, che portano alla noia dopo averlo giocato per lunghi tratti.
Le grafiche erano fantastiche, il gioco sembrava bellissimo. I modelli di carattere erano molto dettagliati. La colonna sonora era buona, e ho davvero apprezzato il tocco di Uruks che cantava il nome di un warcheif quando è stato rivelato, facendo un grande ingresso e tutto il resto. Li ha fatti sentire formidabili e roba.
Nel complesso, è stato un grande gioco di ruolo. Ci sono tonnellate di divertimento che uccidono innumerevoli Uruk. La storia avrebbe potuto essere molto migliore. Mi ci sono voluti circa 16 ore per finirlo. Decisamente un gioco da giocare se ti piacciono i giochi di ruolo western e vuoi un buon sistema di combattimento e / o sei un fan del mondo LOTR.
8.5 / 10
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Camera Canon EOS-1D Mark IV
Focal length 57 mm
Aperture f/4.0
Shutter 1/160 s
ISO 800