Wednesday 22 August 2018 photo 4/6
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Doom 3
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Da quando ho visto la grafica fuori dalle schermate di Doom3, volevo ottenere Doom, e alla fine l'ho preso.
INIZIO Sono stato molto soddisfatto del doom, quando l'ho preso per la prima volta, ho sperimentato il primo il sapore dell'orrore che avevo mai ricevuto, avevo anche bisogno di fare delle pause, probabilmente soprattutto a causa del gore estremo che mi faceva venire la nausea. Ma quello era solo l'inizio.
DOPO CHE Doom stava cominciando a diventare ripetitivo e prevedibile. Mi piace ancora, mi fa comunque saltare quando il suono era alto, tuttavia, ora sto cercando un gioco o un film phsycologically pauroso (vero horror!).
Questo gioco non è durato a lungo a lungo su di me, ma mi ha ricordato un'intera nuova gamma di giochi che potrei fare (sì, faccio i giochi), e ora sono assolutamente fissa con l'horror, non ho mai avuto paura fin dall'inizio del gioco , e io per ottenere collina silenziosa!
In poche parole, questo gioco è molto divertente, molto intenso e molto cambiando ... per un po '. Questo gioco ha la capacità di essere giocato per un tempo molto lungo, ma sarà abbandonato molto presto. Non ti prende molto Ma per il momento ho giocato e mi sono divertito ... 9/10
Se Doom 3 è stato uno dei giochi più attesi negli ultimi anni, allora deve essere anche uno dei primi grandi deludenti. Tu reciti lo stesso ruolo familiare di sempre nella serie Doom, un marine intrappolato in una serie di livelli in cui demoni e creature generate dall'inferno ti saltano addosso e fanno del loro meglio per ucciderti a titolo definitivo. Questo è tutto, davvero.
Questa volta hanno aggiunto molti elementi della storia che sono stati rimossi quasi direttamente da Half-Life, incluso l'uso di stazioni sanitarie e l'apparizione occasionale nei luoghi dell'azienda scagnozzo e il suo minder. System Shock viene anche derubato, poiché durante il gioco devi raccogliere i computer portatili della gente per setacciare le loro noiose e-mail e messaggi vocali per codici a tre cifre che sbloccheranno armadi e porte armate in tutti i livelli.A parte un paio di enigmi minori che coinvolgono gli ascensori e simili, il resto del tuo tempo è dedicato a camminare e sparare.
Quando giochi a Doom 3 per la prima volta, provi sicuramente qualche scossa e paura, sfido chiunque non ma, dopo la ventesima volta, sei stato preso dai mostri che si nascondono dietro pannelli e armadi nascosti e ti abitui presto al fatto che ti toccherà un'imboscata ogni volta che entrerai in una grande stanza o raccoglierai grandi pacchetti di salute o armi, e il la paura è sostituita dalla rassegnazione e poi dalla noia. Di volta in volta il gioco usa lo shock di un'apparizione improvvisa per cercare di spaventare il giocatore, ma una volta perso l'elemento sorpresa, qualsiasi tattico ti dirà che sei nei guai. Dopo 20 ore di gioco, l'elemento sorpresa è stato ben fatto morire a calci, ma ID non sembra vederlo.
Lo completerò con una breve lista dei maggiori problemi come li vedo Prima di tutto, le armi si sentono davvero deboli. Lo zombi più debole ha bisogno di una mitragliatrice che si svuota dentro di lui per lasciarlo cadere, e contro cose più grandi devi svuotare la mitragliatrice contro di loro solo per infastidirli. Come sempre, il fucile è il preferito, ma anche quello ha bisogno di 2 o 3 esplosioni a distanza ravvicinata per eliminare anche un cattivo nemico. Le armi successive ti tirano un po 'su di morale, ma per la maggior parte ti senti a disagio e cerca di far contare ogni colpo. I livelli sono un labirinto quasi infinito di tunnel scuri e stanze uguali, con l'occasionale macchina enorme o lo sprint attraverso la superficie marziana per varietà. È costantemente piuttosto buio, intervallato da aree di completa oscurità. Questo ti costringe a usare la torcia, il che significa che devi riporre l'arma mentre la usi. Una volta che un demone viene individuato, devi tirare fuori di nuovo la tua arma e sparare nell'oscurità, dato che non puoi tenere contemporaneamente la torcia e la pistola. Si potrebbe pensare che nel 22 ° secolo i Marines avrebbero ormai inventato una sorta di sistema di occhiali a raggi infrarossi o di amplificazione della luce per vedere al buio. Oh, aspetta ... Per quanto riguarda il multiplayer, supporta solo QUATTRO GIOCATORI! Non è multiplayer, è una completa perdita di tempo. Sono 4 ragazzi seduti nell'oscurità in attesa che qualcuno faccia una mossa clamorosa, echeggiante, così da poterlo annientare dall'ombra.
Non c'è dubbio che Doom 3 abbia una grafica fantastica, è più grande e per me l'unico, punto vendita. L'ombreggiatura e l'illuminazione per pixel rendono i personaggi e i livelli molto realistici, e il design di alcuni mostri infernali è un autentico carburante da incubo. E 'un peccato quindi che tutto quello che vedi veramente sia livello su livello di corridoi bui usando questo delizioso motore. Doom 3 non porta avanti il genere in alcun modo nel gameplay, non puoi nemmeno inclinarti a sinistra o destra per sparare dalla copertura, e il livello consiste esclusivamente nel sparare ai cattivi al buio. Il motore grafico è sprecato sull'argomento, ma nutro grandi speranze in ogni conversione, mod e modifica che la comunità online inizierà a creare quando metteranno le mani su questo. Con un po 'di immaginazione reale questo potrebbe diventare qualcosa di grande.
OK questo gioco non è una delusione. Alcune persone si lamentano della semplice cosa che è la stessa storia e lo stesso concetto del primo. Beh, è un remake quindi ovviamente sarà un po 'lo stesso. Quando giochi per la prima volta ti suggerirei di usare le cuffie fino al livello spaventoso.
Penso che i demoni fossero dolci. Le armi sono molto belle, ma non ne userai nemmeno la metà se giochi in modo intelligente. I demoni sono in qualche modo una sfida, a seconda di quale arma stai usando e dove li colpisci e puoi eliminarli in un paio di colpi.
I giocatori possono pensare che sia stupido e che non puoi usare la tua torcia elettrica e una pistola, ma penso che sia una buona idea perché aggiunge alla suspense del gioco. Devo ammettere che il multi-player non è molto buono, ma è stato creato per essere un gioco per giocatore singolo. La cooperativa è estremamente corta (in media 4-6 mentre il giocatore singolo è intorno ai 15-20). Se riesci a guardare oltre le cose brutte come la torcia e il multi player, adorerai questo gioco. Lo consiglio vivamente.
Ero un fan delle precedenti puntate della serie Doom. Per gli anni '90 erano piuttosto spaventosi, più riguardo ai suoni che senti nel gioco che alla grafica.
Lo stesso vale per Doom 3, ma amplificato. Doom 3 è piuttosto spaventoso, per quanto un videogioco possa spaventare ad essere onesto. Molte persone si sono lamentate del fatto che devi passare dalla torcia alla pistola, e questo fatto da solo è ciò che mi ha impedito di acquistarlo perché volevo l'azione. Ma una volta acquistato, questo aspetto rende il gioco molto più pieno di suspense. Adoro quanto tutto sia scuro e tutto ciò che senti sono suoni demoniaci casuali che, con un discreto sistema di altoparlanti e sub-woofer, suona fantastico! E questo è il motivo per cui ...Correre nel buio, potresti sentire dei grugniti da uno zombi o due ... o tre nascondigli, e poiché i tuoi stessi passi emettono suoni potresti voler smettere di sentire i loro passi se sono vicini. Stai usando la tua torcia come un matto cercando di trovare la fonte dei suoni e dei passi inquietanti e poi, BOOM! Lo Zombi è proprio accanto a te che si artiglia, e devi sacrificare la torcia per colpire lo sfortunato zombi. Fidati di me quando dico che in questo VG non c'è nulla di più suspense quando devi scattare figure che entrano e escono da luci rotte.
L'illuminazione del gioco è eccezionale insieme al suono. Rende davvero questo, quello che altrimenti sarebbe un normale sparatutto in prima persona, in uno spettacolo horror demoniaco.
Kudos
Ma questo è il suo più grande punto vendita.
Non ci sono molte tattiche per Doom 3. Si inciampa, per lo più nell'oscurità, e vengono continuamente saltati da vari mostri che appaiono dal nulla. Oppure, per riassumere ....
Cammina .... scatta ..... cammina .... scatta ..... cammina ... scatta.
Ci sono un certo numero di spaventi, ma dopo un po ', diventi insensibile a questo e all'improvvisa apparizione di un demone in una stanza che hai appena cancellato, dall'essere uno shock diventa un fastidio.
la grafica è molto buona e vale la pena di guardare, ma il resto è solo la stessa vecchia stupidità di Doom.
Sembra che non ci sia molto di un mostro di intelligenza artificiale su display. Quando ti individuano, vengono proprio da te ... fine della storia. Allo stesso modo il design del livello è semplicemente orribile. Dovremmo comprare che questa è una base marziana? I ridicoli livelli di torsione e il layout illogico ti ricordano costantemente che si tratta di un gioco, e di uno mal immaginato.
Ho paura, a parte lo strano insensato fucile, che dura pochi minuti qui e là, che questo gioco non è uno che trattiene l'interesse o incoraggia il completamento. Una volta che hai visto un livello, li hai visti tutti. La noia è un fattore che si attiva rapidamente.
Se vuoi un FPS decente con un po 'di immaginazione, prova Far Cry. Potrebbe non essere come & quot; atmosferico & quot; o avere una buona grafica, ma è molto più divertente e varia.
You, a normal marine, have just been transferred to a facility on Mars for extra security. Unknown to you, strange things have been going on. Lights constantly flicker, and people claim to have heard b0e6cdaeb1
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