Friday 14 September 2018 photo 6/6
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Samurai Warriors: Katana
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Vieni, pensa bene; sai cosa intendo. Poiché il mezzo è stato inventato, ci sono un paio di specifiche esperienze interattive per le quali è stato pianificato. Ah, forse è soggettivo esattamente quello che sono. Ma semplicemente non posso essere l'unica persona che da anni mi sta facendo l'idea di questo genere di cose (non l'iperbole). Probabilmente non proprio il gun-kata (uno stile di arti marziali che lo combina con il fuoco, quello che vedi in un film di Kurt Wimmer, sai, Equilibrium e l'ultravioletto meno popolare che è stato massacrato dallo studio ... dai, l'azione di è stato fantastico), questo offre sicuramente una transizione incredibilmente fluida tra i due. E no, non ho ancora suonato il titolo di Red Steel; Lo farò. E questo è l'unico Samurai Warriors che ho provato. Questo essenzialmente crea un nuovo tipo di VG: uno sparatutto con combattimento in mêlée. No, hai letto bene. Sì, è la prima persona, se rompe questa prospettiva qua e là. Forse non è la scelta più ovvia per l'impressione iniziale, anche se ci pensi, è più sensato del terzo. Puoi scorrere da un lato all'altro con il Wii-Mote, o dall'alto verso il basso o viceversa, e in realtà riproduce i tuoi movimenti (se a una velocità impostata, non mi lamento) con la spada. Se non vuoi usarlo a lungo termine, puoi usare una Lancia (pugnalata per lanciarla in avanti ... molto forte, e ti aiuta a individuare punti deboli), un Martello (martella il terreno, robusto se lento ) e Lame. No, quell'ultimo non è un coltello; non è facile da spiegare. Immagina un micidiale yo-yo, e forse la ragazza della scuola in Kill Bill Vol.1; Sì, usandolo (dondolandolo di fronte a te, ed è * non * qualcosa di cui vuoi essere alla fine degli affari) ci si abitua e * SÌ *, ne vale la pena. Oh, ho detto che può riflettere le frecce? Direttamente a quelli che li hanno inviati. Ascolta la canzone di Elvis. Tutti e quattro hanno attacchi che ti fanno muovere il controller in aria, così come il loro power-up, in cui il movimento veloce aumenta il suo effetto. Per quanto riguarda il lungo raggio, ottieni un arco (tieni premuto il grilletto per stringerlo e schiaccialo fuori dallo schermo per "ricaricare"), un fucile (oh sì, non so se il samurai lo portasse, comunque, questo non è storico, e non pretende di esserlo, e non mi dispiace) che tu riesca a beccarti con (aw, e non ti ho preso niente ...), il Cannone ( !), puntare su / giù per più lontano / vicino a te, e vedere diversi andare a un proiettile (oh, e puoi respingere quelli vicini a quelli che ottieni, indipendentemente da ciò che stai usando contro di loro, sarebbe bello se si riescono a inchiodare le persone dietro gli altri, di solito si ottengono quelli più vicini a te anche se quello che stavi cercando non era coperto da loro), e infine il Boomerang. Lo so. Australia. Forse tempo sbagliato, per l'avvio. Comunque ... è bello! Una volta lanciato (vicino o no, dritto o arco), devi aspettare di usarlo di nuovo fino a quando non torna ... beh, puoi usare l'altra tua arma. Sì, tu (principalmente) puoi scegliere con quale dei due vuoi andare in giro, e puoi usarli quando e dove vuoi. Taglia ai nemici, poi dai loro una dose di piombo. Il blocco (o per selezionare le parti, schivare) è sempre una semplice pressione di un pulsante. Questo è semplice e facile da ottenere. Il gioco è estremamente divertente e avvincente. Non è così simile a The House of the Dead come potrebbe sembrare; è in gran parte meno intenso, senza una vera paura e non come un film. Ci sono tre impostazioni di difficoltà ed è impegnativo in altri modi. Inoltre non è così breve; sì, ogni livello è di pochi minuti (forse dieci o quindici per quelli grandi, top) lunghi; ce ne sono molti. Prima di ciascuna, ricevi un briefing (non ti dicono molto, solo poche righe), e puoi acquistare, aggiornare, equipaggiare gli elementi (per influenzare le statistiche) e le abilità nell'aspetto RPG di questo. L'oro extra può essere guadagnato nelle cinque prove. Questo non diventa noioso (non lo è per me, e al suo meglio, è divertente oltre ogni descrizione), ad esempio concedendoti temporaneamente abilità speciali, chiedendoti di aprirti labirinti (il vagare libero è un po 'imbarazzante; fa il lavoro, e non è & quot; cattivo & quot ;, più la mappa è grande), ecc. Alcune delle cose che escono sono pura magnificenza. Scavano in profondità e diventano creativi per evitare che diventino stantii, e ammettono che non colpiscono l'olio ogni volta che la pala colpisce il terreno (le corse dei cavalli sono quasi del tutto negative). Questo consente di risparmiare automaticamente e ci sono sbloccabili e valutazioni per farti tornare. C'è multi-player (non "contro" tra loro, in competizione, senza face-off ... dovrebbe essere impostato in un altro modo per essere buono), 3 minigiochi, split-screen, 2 Al tempo. C'è una vera trama per questo, se può essere sciocco, come quando stai seriamente inseguendo un adultero o giudicando un concorso di bellezza (!). Ci sono 4 scenari e, dato che sei una persona completamente nuova e senza nome, puoi incontrare gli stessi personaggi (nessuno di loro ha personalità o è sviluppato, sono stereotipi e talvolta sono come quelli dei cartoni del sabato mattina) circostanze differenti (con o opposte). L'umorismo è sciocco. La recitazione vocale va bene, a parte la lettura occasionale con ... l'enfasi interessante. La finestra di dialogo è chiaramente tradotta dal giapponese, e spesso ripete l'una caratteristica assegnata a quella che le parla. La musica è meravigliosa, techno batte con strumenti campionati del tempo e della regione, si adatta all'umore, eccitante. AI lascia poco a desiderare. Questo è esattamente ciò che distingue Wii da PS3 / X-Box.Con ciò detto, i limiti grafici della console sono evidenti. Le impostazioni tendono ad essere foreste o fortezze (di legno / pietra) e potrebbero essere più visivamente coinvolgenti. Lo consiglio a chiunque sia un fan di questa esperienza / Katanas / & quot; fisico & quot; (in-game) calci in culo. 8/10
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