Tuesday 21 August 2018 photo 1/1
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Castlevania: Lords Of Shadow
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Quando ho avuto la mia prima console Xbox 360 (sì, un po 'in ritardo rispetto al gioco), questo è stato uno dei primi titoli con cui ho giocato. Lasciatemi dire che ho seguito una dozzina circa di giochi prima di trovare qualcosa che mi è piaciuto tanto quanto questo gioco. Avendo interpretato God of War nel corso della giornata, ho immediatamente riconosciuto le somiglianze tra i due giochi ma non mi sono mai sentito plagiato, invece mi è sembrato il regalo perfetto per quelli di noi che sono più inclini ai generi più oscuri. Non avendo suonato gli altri giochi di Castlevania, non li posso paragonare affatto, ma interpretare questo mi ha fatto un po 'dispiaciuto per averli persi. Come altri recensori hanno affermato, non hai affatto il controllo della videocamera, che all'inizio è un po 'sconcertante, ma ti ci abitui e non è una cosa così terribile come tutti lo dimostrano, perché la fotocamera Di solito è puntato a destra verso quel gigantesco castello gotico o quella inquietante torre decrepita in lontananza (per esempio), e fa un gran lavoro di mostrarti quello che devi vedere, e c'è molto da vedere. Il combattimento è praticamente di tipo GoW, con Gabriel che brandisce un incrocio di combattimento per combattere tutti i tipi di nemici. Il traversal del drago titan / non morto erano momenti in cui i palmi delle mani si erano sudati mentre mi aggrappavo per la vita a giganti giganti di pietra animata che cercavano costantemente di buttarmi fuori. Gli eventi rapidi sono un po 'fastidiosi, ma non è così male. I boss sono divertenti e gli enigmi sono impegnativi ma non troppo difficili. Alcuni potrebbero obiettare che questo gioco è derivato e non originale. Potrebbero avere ragione, ma non mi sono mai divertito così tanto a suonare qualcosa di così & quot; non originale & quot; e & quot; derivato & quot ;. E mi è piaciuta la svolta alla fine dopo i titoli di coda ... Bel po 'di setup per il sequel, anche se non ho spiegato esattamente come o perché. Uno dei giochi più belli che ho giocato, senza dubbio.
Sono un fan sfegatato del franchise di Castlevania. Puoi immaginare la mia eccitazione quando ho appreso che Konami stava facendo un nuovo gioco chiamato "Castlevania: Lords of Shadow". Ero entusiasta quando ho visto il primo trailer del gioco. Visivamente, sembrava incredibile. Hanno anche reclutato un talento vocale di prima qualità nel ruolo di Patrick Stewart in un ruolo da protagonista.
Non vedevo l'ora di mettere le mani su "Lords of Shadow & quot; e il 5 ottobre 2010, finalmente ho avuto la mia occasione. Con il gioco in mano, ho corso a casa il più velocemente possibile e non sono riuscito a ottenere il gioco con la mia PS3 abbastanza veloce.Finalmente, l'attesa era finita.
Come ho detto prima, visivamente il gioco è molto impressionante e la recitazione vocale è superba. Tuttavia, mentirei se dovessi dire che ero totalmente soddisfatto del gioco. In effetti, mentirei se dovessi dire qualcosa di diverso dal fatto che ne ero un po 'deluso. Ora non fraintendetemi, è un gioco divertente, ma penso che ci siano alcune cose che potrebbero sicuramente essere migliorate. E prima che qualcuno mi accusi di essere un fan sfortunato, nessun gioco è perfetto, ma alcuni sono sicuramente migliori di altri.
Un difetto principale che ho trovato nel gioco è stata l'incapacità di controllare la telecamera. Questo era un grave fastidio in "Castlevania: Lament of Innocence" & quot; anche, ma è stato corretto in & quot; Castlevania: Curse of Darkness. & quot; La mia domanda è ... Come posso & quot; Lament & quot; commettere un errore con le fotocamere che & quot; Maledizione di oscurità & quot; fisso e quindi & quot; Lords of Shadow & quot; ripete lo stesso errore di & quot; Lament & quot ;? I giocatori dovrebbero essere in grado di controllare la telecamera, specialmente in un gioco in cui è importante essere in grado di guardarsi intorno per varie reliquie e così.
Inoltre, perché hanno messo la fotocamera così lontano dal personaggio ? Neanche questo è accaduto una volta o due durante il gameplay. È successo abbastanza spesso. Quando devi saltare tra piattaforme diverse o cercare di trovare reliquie nascoste, non fa bene avere la macchina fotografica tirata indietro fino a quando il personaggio appare come una formica sullo schermo.
Gli enigmi del gioco erano molto impegnativi. Penso che le soluzioni fossero tutt'altro che evidenti e, a meno che tu non abbia avuto una sorta di aiuto da una guida strategica o da una procedura dettagliata, potresti facilmente risolvere alcuni enigmi per almeno mezz'ora. Alcuni enigmi erano perfetti, ma alcuni erano puramente infernali.
Per un gioco di Castlevania, non mi sentivo davvero tanto tempo passato in un castello. È stato speso un sacco di tempo a gironzolare all'esterno di varie strutture, ma non così tanto all'interno. Questa è stata una grande delusione per me, soprattutto quando una volta mi sono avvicinato alla fine del gioco e ho realizzato che non c'era un gigantesco castello da esplorare.
Il mio più grande problema con il gioco è stato il finale .
Il termine pre-crediti è stato grandioso ... quindi siamo & quot; trattati & quot; ad un filmato post-crediti che è una vera bestemmia per questa meravigliosa serie di giochi, e per un gioco che è stato grandioso fino a quel momento. Che cosa è successo così terribile? A quanto pare: Gabriel Belmont, il personaggio principale che hai interpretato per tutto il gioco, diventa Dracula. No, non è un errore di battitura ... un Belmont ... diventa ... Dracula. Che diavolo è quello? E poi, per finire, hanno fissato il filmato finale nei tempi moderni. Quindi, cosa pensi che significhi? Ti dirò che cosa significa ... Se finiscono per fare un sequel di & quot; Lords of Shadow & quot ;, dovrà avvenire in questo giorno ed età. Un giorno moderno Castlevania non ha alcun senso e va completamente contro tutto ciò che la serie ha lavorato così duramente per stabilire. Scelta orribile e orribile da parte dei designer del gioco.
Non ti mostrano nemmeno come diventa Dracula. Infine sappiamo che Gabriel sconfigge Satan (che finisce per essere la mente di tutto lo schema su cui si basa il gioco) con l'aiuto di Dio. Tuttavia, è troppo tardi per lui per salvare il suo vero amore Marie. Ella sale al cielo portando con sé la maschera di Dio che, a quanto pare, permette solo alle persone di vedere come sono le cose attraverso gli occhi di Dio, e in realtà non conferisce alcun potere divino. Gabriel e Marie salutano e lui cade in ginocchio e piange mentre i titoli di coda escono. Sarebbe stato un finale tragico perfetto per il gioco, un finale che avrebbe spiegato perché la famiglia Belmont potesse nutrire un tale rancore contro le creature della notte - sebbene, penso, l'epilogo di "Lament of Innocence"; era molto meglio La desinenza di & quot; Lords of Shadow & quot; solo non ha senso Come si passa dall'essere l'aiutante di Dio a Dracula nel tempo necessario perché i titoli di coda smettano di rotolare. Come possono non offrire una spiegazione o un filmato che spiega un cambiamento così drammatico? È pura merda. È una fine da schifo ed è per questo che non posso dire di amare il gioco. Mi sono divertito a giocare, il gameplay è stato grandioso, anche la storia, ma il finale ha rovinato tutto per me.
Non mi piaceva il fatto che il gioco non contenesse Dracula. Certo, & quot; Lament of Innocence & quot; tecnicamente no, ma l'hanno tirato fuori molto meglio e il finale è stato molto più soddisfacente. Sono un succhiatore per un buon finale. Puoi avere un inizio o un mezzo meno stellari, ma se lo riporti alla fine con un finale fantastico, sono venduto. Questo, sfortunatamente, non è successo qui.
Non so cosa fare ora del gioco. Direi che sarei in grado di godermelo appieno se non avessi visto il filmato finale post-crediti. Ora tutto quello che riesco a pensare è come se Konami realizzasse un sequel, succhiasse perché vorrebbe farlo nei tempi moderni. Modo per rovinare un gioco altrimenti fantastico, deficienti!
Ho ottenuto questo gioco in ritardo, ben superato la sua versione iniziale. Certo, non mi lamento perché l'ho preso per sette dollari e ho ottenuto un beneficio collaterale buono, che otterrò in seguito. Mi piacciono i giochi di Castlevania, principalmente quelli delle precedenti console. Questo è il mio primo 3D in cui ho suonato, ho suonato un po 'di quelli fatti per il sistema N64. Basti dire che mi è piaciuto molto, anche se avrebbe potuto usare qualche altro tocco di Castlevania. Però, dal poco che ho giocato su N64, questo sembra più un gioco di Castlevania che quello. Questo ha un sacco di elementi di altri giochi al suo interno mentre lo suonavo Ho sentito l'influenza di God of War, Dante's Inferno mi è venuto in mente durante l'ultimo capitolo e Shadow of the Colossus mi è venuto in mente quando ho dovuto combattere quei boss Titan ! C'è un po 'di Castlevania lì dentro, anche se la tua arma è una frusta, il tuo personaggio è un Belmont e durante il palco si sente suonare una melodia familiare.
La storia ha Gabriel Belmont su un ricerca di liberare la terra del male sconfiggendo i Signori dell'Ombra. Viaggia per la prima volta in una regione dominata da lupi mannari, poi un paesaggio ghiacciato abitato da vampiri e infine nel regno dei morti, dove i negromanti regnano sovrani. Deve combattere e uccidere quelle bestie che incontra, risolvere enigmi e provare a ricomporre la maschera di Dio e riprendere la terra dai Signori dell'Ombra. Tuttavia, è anche in una ricerca per cercare di far rivivere sua moglie, presa da lui dalle forze del male che hanno preso la terra. Questa è la sua principale forza trainante. È aiutato da un anziano cavaliere dal nome di Zoback e incredibilmente doppiato da Patrick Stewart.
Il gioco è molto simile a God of War per quanto riguarda il combattimento. Guadagnerai più poteri e aumenti di livello mentre avanzi nel gioco. C'è anche un po 'di Tomb Raider in questo, dato che devi fare molta scalata e arrampicata, cercando di arrivare a zone apparentemente impossibili e devi anche risolvere una miriade di enigmi. Il livello che sembra il più simile a un gioco di Castlevania è la terra dei vampiri in quanto è l'unico livello in cui trascorri molto tempo all'interno dei castelli. Ha anche un aspetto di Castlevania più di altri livelli. Vorrei che a volte ci fosse più feeling di Castlevania, ma la storia mi ha fatto progredire attraverso le fasi.
Quindi, il gioco per me è stato divertente. Mi è piaciuto particolarmente il finale perché voglio giocare il sequel ora che uscirà a marzo, il che è il vantaggio secondario di ottenere il gioco dopo che è stato fuori per un po '. Avrei odiato dover aspettare come quattro anni per scoprire cosa sarebbe successo dopo. Devo ammettere che ci sono anche domande sul finale. Penso che alcuni di questi abbiano trovato risposta in alcuni degli altri giochi di Castlevania: Lords of Shadow rilasciati su 3DS e altri sistemi. Ho sentito che questo gioco inizialmente non intendeva essere un gioco di Castlevania, anche se non sono sicuro di quanto sia vero. A volte, posso vedere come potrebbe non essere stato uno e che forse hanno appena dato al personaggio il nome Belmont, ma gran parte della storia, specialmente il finale suggerisce che è stato un gioco di Castlevania. So che mi è piaciuto e non vedo l'ora che arrivi la prossima puntata.
Castlevania Lords of Shadow 1 è un gioco di avventura gotico davvero meraviglioso, che si diletta con un universo oscuro e luminoso.
Un mondo che si sente vivo, bello e intrigante. Un mondo in cui reciti nei panni di Gabriel Belmont, un santo guerriero che ha deciso di salvare la sua amata, Marie.
Ora
. Sappiamo tutti di cosa si tratta ora, quindi capirò perché sto rivedendo questo e il seguito dopo tutti questi anni.
Dopo essere stato pubblicizzato e volendo il sequel dopo aver completato questo, amandolo fino alla morte ho iniziato a realizzare alcuni errori tristi e aspetti sorprendenti in entrambi i giochi. Cose che devono essere chiamate.
Ciò che ho trovato che ha reso Lords of Shadow 1 così straordinariamente d'impatto ed epico in ogni senso della parola è stata la sua ambientazione, la sua musica, la sua meravigliosa combinazione di avventura gotica, horror e azione in luoghi e sequenze creative che non è mai sembrato noioso o senza vita.
Gli ostacoli potrebbero verificarsi, ma non nella forma di perdere l'immersione o il senso di connessione emotiva a questa avventura.
Il gioco all'avvio o al completamento di ogni missione ti darebbe un dialogo di grande impatto, la narrazione di Zobek (Patrick Stewart) che ti spiegherà ogni piccola parte di te, che ti farà preoccupare e sentire per il personaggio.
Il colpo di scena alla fine, rivelazione della più inquietante azione di Gabriels, per non parlare del suo drammatico cambiamento in Dracul è stato sempre così potente. Ma a parte questo ... il modo in cui il gioco finiva ti lasciava per il personaggio. Il tragico eroe. Chi ha salvato tutti, incluso se stesso.
Il 1 ° gioco mi ha fatto sentire un vero eroe in un fantastico mondo fantasy medievale, combattendo licantropi, troll, bestie, vampiri, massicci elementali di pietra e molto altro.
la progettazione del livello era VAST. Un sacco di zone diverse, variazione nel design del nemico, design del boss, posizioni, impostazioni, piattaforme, anche vantaggi per l'aggiornamento della tua arma.
Ha mantenuto il gioco andando avanti in modi creativi e fantastici che non si sono mai sentiti fuori posto. ma ancora consentito per meravigliosa variazione e freschezza.
Qualcosa penso che Lords of Shadow 2 sia completamente incasinato. Guardando indietro al 2, ero molto più pubblicizzato per Lords of Shadow 2 di quanto non fossi Lords of Shadow 1.Ma l'esperienza che li gioca, la gioia, l'immersione, la sensazione e l'amore è mille volte più forte con il 1 °.
Perché LOS 1 non ha rotto con la mia immersione e la sensazione del gioco dopo la sua prima sequenza. LOS 2 ha fatto.
Ci ha regalato l'epopea cinematografica. Ci ha regalato l'epica battaglia del boss medievale, superbamente eseguita contro il santo cavaliere e la massiccia macchina.
Solo per buttarci in una fredda sequenza vampirica in cui ci nutriamo di un gruppo di umani solo per non farlo mai più, mai vedere NESSUN essere umano ... per il resto del gioco tranne che per altro guerriero di Belmont.
Solo per stabilire un vuoto, urbano, senza vita, completamente privo di qualsiasi forma di variante nemica e di design di livello, tipo di gioco.
Semplicemente non capisco come. Non devi credermi sulla parola. Guarda i filmati di entrambi su YouTube per avere un'idea veloce.
LOS 2 non cambia mai la sua formula ... MAI. Sei in una città o sei a Castle Dracula. Questo è tutto. Tornerai indietro di continuo ... ti troverai nei posti in cui hai corso spesso. Ti renderai conto che il mondo è molto piccolo. E questo vale soprattutto per la sotterranea di Castle Dracula. Le zone non erano mai interessanti al di fuori del castello di Dracula che era OPZIONALE per la maggior parte. La città non era altro che un grande labirinto di rovine. E alcuni considerano ciò oscuro e vampirico. Non è. Se vuoi vedere quello fatto bene, guarda Underworld. Questo mi ha ricordato più di Devil May che piango di qualsiasi cosa lontanamente vampirica. E Castlevania NON è che il Diavolo possa piangere.
È triste per me ... quando guardo LOS 1 solo per sentirmi un vero avventuriero che va sempre avanti, godendosi la costante, eroica e vivace narrazione di Zobek, sentendomi come se fossi davvero come qualcosa.
Dove, come in LOS 2 ... tutto quello che ricordo è di nascosto dietro le guardie insta-fail o usando il mio potere di invisibilità per cadere attraverso le prese d'aria o aprire le porte.
Maledizioni meccaniche, fredde, desolate, urbane. Mescolato con Dracula che all'inizio era molto più cool, ma chi è incredibilmente cool non può salvare il gioco dall'essere così noioso. Non importa quanto sia stato migliorato il combattimento.
LOS 1 è stata una vera storia d'avventura gotica, romantica e horror. E una mia preferita. Vorrei che LOS 2 fosse stato lo stesso invece di essere semplicemente stupito e semplificato a favore di una grafica migliore e più combattimento.
9 su 10. Non perfetto perché il sistema di combattimento non era davvero la mia coppa di tè e il gioco era abbastanza lineare nel livello di progettazione. Ma è tutto compensato dalla sua storia, musica, livelli artistici, creatività e variazione. Più ESTREMAMENTE personaggi ben fatti e combattimenti epici contro i boss. Qualcosa del 2 ° gioco è riuscito a rovinare tutto tranne che per la musica che è semplicemente triste quando ha tutte le possibilità di imparare. Quando aveva tutte le possibilità di continuare a fare quello che il suo prologo era iniziato. È un vero punto vendita.
Un vero peccato perché sono un grande appassionato di Dracula. Ma non posso negare quanto mi sento terribilmente annoiato suonare LOS 2 rispetto a LOS 1.
Reboot of the Castlevania series. Set during the Middle Ages, Gabriel Belmont is in Southern Europe on his quest to defeat a malevolent order known as the Lords of Shadow to resurrect his wife. 3a43a2fb81
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