Monday 20 August 2018 photo 5/8
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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Ci sono momenti nella storia dei videogiochi in cui noi, come giocatori, veniamo a mettere in discussione quale sia la maggiore missione dei videogiochi come media, semplicemente essere i divertenti giocattoli elettronici con cui molti sono cresciuti o tentare di crescere ulteriormente come mezzo artistico . Questa non è una domanda facile a cui rispondere, non importa quanto mi piacerebbe che fosse.
Voglio che il mezzo evolva e cresca finché faccio me stesso, ogni giorno invecchio e voglio un po 'di più per vedere qualcosa di speciale nel medium ea questo punto credo che questo che la tecnologia sta trattenendo gli artisti dal fare esattamente quello che vogliono fare è una falsità.
Ma tutti allo stesso tempo i videogiochi, nello stesso vano del film, hanno iniziato come cose semplici e brevi che erano semplicemente fatte per essere momentaneamente divertenti per il loro pubblico. Mario 1-1 sarà sempre più alto rispetto a quasi tutti gli altri livelli di gioco perché è così bravo a essere divertente, non c'è una storia da trovare qui e non dovrebbe esserci ma è perfetta.
Ora questo ramble non è troppo rimosso dal gioco di The Phantom Pain perché questo gioco tira davvero in entrambe le direzioni e in grande modo anche queste cose, essendo divertente ed essendo un'espressione artistica della forma sono in guerra tra loro in questo gioco.
In apparenza i due sembrano lavorare insieme perché il gameplay è molto ben accordato e piacevole da giocare e usando quel gameplay a tuo vantaggio puoi creare o muoverti verso un momento relativo alla trama e sposta la trama lungo Ma questo è dove si trova la contraddizione. Il gioco ti fa diventare questo uomo (o donna se accendi il personaggio alla selezione) che è tutto lì e competente come un soldato sotto tiro. Nella narrativa però sei destinato a sentirti disconnesso, che il personaggio di Big Boss sta iniziando a passare dal protagonista all'antagonista della serie e nelle scene tagliate si vede la desegregazione morale e mentale del personaggio in quello che è aver intenzione di fare. Ma dopotutto tornerà sull'elicottero e uscirà per completare un'altra serie di missioni senza alcun blocco nel gameplay.
Insieme a ciò ci sono questi momenti in cui qualcosa di molto diverso da Metal Gear accadrà o si presenterà come la funzionalità online e il finale brusco senza avvolgere correttamente le linee della trama. Queste sono aree in cui le impronte digitali aziendali di Konomi sono dappertutto, e non sarei così severo se non fosse per il fatto che al gioco era quasi garantito un profitto solo per il riconoscimento del nome e per mungere i fan per denaro e tagliare i contenuti da questo gioco prima del lancio sembra totalmente irrispettoso per una fanbase intenta a trovare connessioni e costruire teorie per oltre due decenni e sempre più irrispettosa verso le persone che fanno i giochi che hanno dedicato anni della loro vita a crearle per questo motivo.
Alla fine però è un gioco di Metal Gear, la storia è più radicata e meno fiammeggiante e funziona per rendere la narrazione meno pesante ancora sentita importante per l'universo e il gameplay è superbo ed è un rivoluzione nel genere del gioco stealth. È un bel gioco, ma ciò che rende questo gioco un po 'deludente è che puoi vedere un gioco perfetto essere ridotto alla grandezza da una società insensibile.
Non so nemmeno da dove cominciare. Mai in un milione di anni mi aspettavo un franchise che ci regalasse le meravigliose Guns of the Patriots e l'epica Revengence avrebbe potuto fare un giro in peggio.
Il mio cervello ... i miei occhi ... la mia stessa anima si sta facendo a pezzi pensando solo a giocare un altro secondo dopo le 17 ore che ho inserito in questo. Qualcosa di cui profondamente mi pento.
Solo che non capisco. Gli amici mi dicono che è INCREDIBILE. Anche Angry Joe lo ha classificato come un 9 su 10.
Le persone continuano a dire che la storia non è troppo bella ma il gioco è fantastico. Totalmente un concorrente del gioco dell'anno.
Come ... mi manca qualcosa? Tutti sanno qualcosa che non conosco?
Questa è la mia esperienza con questo gioco e perché posso già dire, se sei un fan boy, potresti voler smettere di leggere perché non mi piace questo gioco e sto per dire molto di cose brutte a riguardo. Quindi, giù voto questa recensione e vai avanti come la maggior parte di voi ragazzi, perché state solo perdendo tempo a leggere.
L'apertura mi ha fatto impazzire ma dopo di ciò e ho visto il gioco reale ... ecco dove tutto è andato in discesa per altre 17 ore. Lo scatto è buono. Ma tutto il resto è solo meh. Il mondo è vuoto e superficiale. Niente sta mai succedendo. Il mondo aperto è pieno di restrizioni e non molto grande. Dopo l'Afghanistan ti trasferisci in Africa e quella zona è ANCORA più piccola.
Questo è qualcosa che posso trascurare. Ma ciò che non posso perdonare e non lo farò mai in cima a un noioso mondo senza vita, tagliato contenuto e fastidioso molte schermate di caricamento e crediti che rotolano dopo ogni missione (Che è bello la prima volta ma poi diventa una resistenza) è qualcosa che può rompere qualsiasi gioco per un giocatore che si aspetta di più dal proprio gioco.
Gioco di gioco ripetitivo, noioso, lineare e RICICLATO e design della missione.
Ci sono circa 5000 missioni in questo o in qualsiasi altro modo. e il 90% di quelli sta nel trovare un tizio ... e nell'estrarlo / ucciderlo. Oltre ... e oltre.
E NON sono solo missioni secondarie. Sono anche le missioni principali. E per di più che una cosa del genere potrebbe essere perdonata se ci fosse più storia e impatto su di essa ... ma non è il caso quando si visitano le aree SAME oltre ... e oltre ... e oltre ... e al di sopra di. Sulle stesse missioni con lo stesso obiettivo con solo un piccolo cambiamento ad esso.
Ripeto: visiterai le stesse aree in questa piccola, patetica e opaca sandbox di un mondo FREQUENTE. Completerai le stesse missioni più volte. È un completo rompicapo per me.
Non ho mai visto un gioco così pigro da un presunto sviluppatore / editore di Tripple. Neanche Battlefront è così pigro nel suo sviluppo. Hai 9 modalità e diverse mappe lì. Ma in questo gioco ... completerai 1 delle 3 missioni per quasi il 99% delle volte. Estrai un ragazzo ... uccidi un tizio (che estrai anche tu in realtà per un bonus che figura) o ruba alcune informazioni ... CHE tipicamente porta a trovare roba bonus che ... YUP hai indovinato ... riguarda l'estrazione 2-3 ragazzi.
Questo è il tuo gioco. 60 dollari per favore. I combattimenti contro i boss sono follemente poco brillanti. Non giocare a Guns of the patriots o giochi del genere e non aspettarti nulla di quel calibro qui.
E poi ci sono i Motherbase. Gesù Cristo. La caratteristica più inutile dell'intero gioco. È come se avessero programmato un sacco per questo, ma a corto di budget. Molto simile Ride to Hell retribution (Sì, fan boys, ho paragonato il tuo gioco a Ride to Hell. Mi hai sentito bene
Tutto è chiuso. La distanza dal centro alle varie sezioni è INSALMENTE lunga come se Kojima volesse fare casino con noi. Indovina cosa, Kojima. Non divertente. Nemmeno lontanamente
E continui a essere rimandato indietro a questo dio abbandonando continuamente la base madre senza senso. Per alcune sezioni di dialogo di 2-3 minuti solo per essere inviato direttamente in questo deserto vuoto sandbox per sbattere la testa contro il muro ancora un po '.
Design di gioco riciclato, ripetitivo, economico e pigro con buoni elementi sparatutto e senza storia. Il gioco è noioso e solo una minoranza di elementi lo salva da un punteggio peggiore.
Non capirò mai cosa pensavano Kojima o Konami. E se Kojima dovesse mai leggere questo mi piacerebbe farti una domanda. Hai reso questo gioco così brutto di proposito come un ultimo modo di affrontare Konami? O hai perso la testa durante questo ciclo di sviluppo?
Questo gioco NON è un concorrente GOTY. solo perché il suo ingranaggio di metallo non significa che merita un passaggio gratuito.
Questo è un gioco generico e pigro come i giochi. Proprio come Battlefront. Solo perché Kojima ha avuto problemi con Konami non significa che dobbiamo perdonare questo tipo di gioco deludente.
Questo è uno dei peggiori giochi che abbia mai giocato.
I consigliamo vivamente se si desidera un'esperienza MGS di livello epico. Acquista pistole dei patrioti. È il gioco migliore con un tiro lungo.
Il dolore fantasma è come suggerisce il suo titolo. È un dolore nel ... beh ... ti lascerò capire da solo.
Stai lontano da questo. Non ti consiglio nemmeno di ritirare lo sconto. A meno che non ti piaccia andare in giro in un deserto vuoto e noioso uccidere per tutto il giorno russi generici che dicono le stesse cose ... e oltre ... e oltre ... IL GIOCO COMPLETO ... Io davvero non ti consiglio mai gioca questo.
Sono al di là deluso e furioso a causa dello spreco di denaro per questo.
GG Kojima. & Quot; sospirare & quot;
Sviluppato da Kojima Productions, diretto, progettato, coprodotto e co-scritto da Hideo Kojima e pubblicato da Konami; questo video stealth di avventura è l'undicesima puntata canonica e finale della serie Metal Gear e la quinta nella cronologia della serie. Fa da sequel al Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & amp; un prequel del gioco Metal Gear originale pubblicato nel 1987. Ambientato nel 1984, il gioco segue il leader mercenario Big Boss AKA Punished & quot; Venom & quot; Snake (Doppiato da Kiefer Sutherland) mentre si avventura in una nuova guerra durante la Guerra Fredda per vendicarsi della gente che ha distrutto le sue forze e si avvicina a ucciderlo durante il climax di Ground Zeroes. Snake può trovare gli uomini che lo hanno quasi ucciso o gli uomini che quasi lo annientano, inaugurano una nuova era dalle ceneri della Guerra Fredda? Gioca al gioco per scoprirlo! Senza rovinare il gioco, troppo, devo dire, mi piace la continuazione del racconto stabilito in Ground Zeroes. Lo speravo, era solo parte di questo gioco, piuttosto che il suo gioco separato. Onestamente, se non hai giocato, Ground Zeroes o uno dei giochi precedenti, ti perderai sicuramente in questa storia. È la verità. Mentre, la storia generale è piuttosto interessante, manca ancora degli elementi tematici emotivi potenti rispetto agli altri giochi. Vorrei solo che fosse un po 'più avvincente. Questa è facilmente la più oscura storia di Metal Gear e quindi potrebbe aver funzionato. Il racconto del turno di tacchi / faccia di Big Boss copre alcuni soggetti piuttosto pesanti, come la razza, la vendetta, i bambini soldato, la tortura a sangue freddo, l'orrore del corpo e lo stupro. Detto questo, c'è ancora molto spazio per l'umorismo tipico della serie. Non è tutto buio. Tanto quanto i critici odiano Quiet (Voiced by Stefanie Joosten) è comicamente oversexualized. Ho trovato il suo personaggio arch, uno dei migliori momenti cinematografici del gioco. L'intera scena di tempesta di sabbia con lei era piuttosto emozionante. La scena della pioggia non è così tanto. È stato il gioco, come un momento commovente, ma si imbatte in qualcosa di perverso. La svolta verso la fine, non è stata in qualche modo inaspettata come dovrebbe essere. Forse, la trama generale perde un po 'di attenzione. Ci sono state volte, nel gioco, che mi sentivo come se la storia stesse cercando troppo difficile per fare degli shout out che creare una storia ben fatta. Onestamente, abbiamo davvero bisogno di vedere Liquid Snake, qui !? Per quanto io ami alcune scene cinematografiche, sono contento, questo gioco ne ha la minima quantità. A volte, vanno un po 'troppo a lungo, per i miei gusti. Mi piace come il gioco non abbia molte scene di esposizione. Quelle scene, normalmente un po 'noiose con la recitazione vocale, non sono le migliori. In questo gioco, il doppiaggio è ok, ma a malapena usato. Kiefer Sutherland è meh. Mi manca invece un doppiatore di lunga data, David Hayter. Di gran lunga, Troy Baker come Ocelot ha i migliori momenti del gioco. Ancora, di gran lunga, la cosa più bella di questo gioco è il gameplay. Gli elementi del gameplay erano in gran parte immutati da Ground Zeroes, il che significa che i giocatori dovranno sgattaiolare da diversi punti nel mondo di gioco, evitando le guardie nemiche e rimanendo inosservati. Il grande diverso, tra questo e gli altri giochi è che è un mondo più aperto, il che significa che hai più libertà nel completare una missione rispetto alle missioni di formato di script restrittive. Mi piace che i giocatori possano attraversare il mondo di gioco con i veicoli, oltre a viaggiare a piedi oa cavallo, o possono anche richiedere un elicottero amico per il supporto o inviare compagni AI per esplorare un'area target. Mi piace anche il ciclo giorno-notte del gioco che viene eseguito in tempo reale. Anche gli effetti meteorologici, come tempeste di sabbia e pioggia, influenzano il gameplay, rendendo molto più facile o più difficile aggirare i nemici. Tuttavia, il mondo aperto è molto noioso, sia visivamente che in termini di contenuto di qualità, non c'è niente da scoprire, nessun incontro divertente, c'è così poca interattività e tu sei limitato a spostarti tra corridoi restrittivi, mentre tu passare dall'avamposto all'avamposto facendo lo stesso lavoro, ancora e ancora. Sembra incredibilmente artificiale e alquanto ripetitivo, ma diventa un po 'più impegnativo verso la fine. Un buon esempio è se un giocatore usa spesso particolari armi o tattiche per sottomettere i soldati nemici. Le future missioni nemiche si sarebbero adattate alle tue tattiche, rendendo più difficile avere un unico stile di gioco efficiente. Anche l'intelligenza artificiale del nemico è migliorata in termini di consapevolezza situazionale, ma ha comunque una certa stupidità artificiale. È piuttosto strano, per loro, non sentire il forte urlo dei soldati, essere mandati alla Base Madre per essere reclutati. E 'stato piuttosto sconvolgente. Tuttavia, mi piace l'idea che tu possa catturare soldati, animali e veicoli nemici con il sistema di recupero terra-aria Fulton, nel tentativo di far crescere la tua base madre. Essere in grado di avere una funzione di costruzione di base in cui i giocatori possono sviluppare armi, esplorare il complesso e aggiornare le difese della base e la tecnologia è piuttosto interessante. Tuttavia, le armi del periodo e l'hardware militare di base degli anni '80 mescolato con la tecnologia futuristica erano in qualche modo sconvolgenti. Il gioco richiede molta licenza artistica, quando si tratta di mescolare insieme i toni fantascientifici, soprannaturali e realistici.Mi piace come il gioco abbia numerosi Moby-Dick, Lord of the Flies, 1984 e riferimenti biblici. Funziona con i suoi temi. Per la colonna sonora del gioco, Donna Burke, ancora una volta, ritorna, alle cover cover. Mi piace la sua versione di "Sin of the Fathers", ma di gran lunga le migliori cover, sono "Nuclear" di Mike Oldfield & amp; La cover di Midge Ure di David Bowie & quot; L'uomo che vendette il mondo & quot ;. La mia canzone meno amata è Stefanie Joosten & quot; Quiet's Theme & quot ;. Mi piace come ora ha il gioco, multiplayer. È passato molto tempo. Complessivo: questo gioco è un diamante grezzo. Bene, ma avrebbe potuto essere grande.
Ho ottenuto questo gioco perché mi è piaciuta molto la voce precedente (che era più di un'anteprima) e ho acquisito il gusto. Come giocatore di lunga data, MGS5 si rivelerà molto più di quanto ti aspetteresti e ciò che stai per sperimentare qui può essere descritto solo come epico.
Facilmente il miglior gioco d'azione che abbia mai giocato. Questo mondo è così ricco e le missioni hanno così tante varianti, potrei giocarci almeno per un mese. MGS5 merita davvero l'alta valutazione che ha.
Hideo Kojima ha superato se stesso con questo. Un gioco perfetto !!!
Non vedo l'ora che arrivi il suo prossimo. Ora sono un grande fan.
Ecco a voi, Kojima-san.
Questo è stato uno dei miei giochi più attesi di quest'anno. Il capitolo finale della grande franchigia MGS, il collegamento mancante. Non posso dirti quanto ero eccitato quando finalmente ho avuto modo di suonarlo. Si è svolto alla perfezione nella parte di gioco, ma purtroppo nel reparto storia non esisteva.
Innanzitutto, la cosa positiva del gioco. Il gameplay è stato semplicemente fantastico. E 'stato un gioco open world magistralmente eseguito con una meccanica stealth completa e credo sia il primo del suo genere. Otteniamo due enormi aree (Africa e Afghanistan) da esplorare e divertirci. La bellezza di questo gioco è che quasi tutte le missioni possono essere completate in diversi stili di gioco. Un sacco di libertà e le opzioni continuano ad aumentare quando apri nuovi oggetti e armi e meccaniche. Il nuovo meccanico più grande è stato il sistema di amici, in cui si ottengono diversi compagni durante il corso del gioco che ti aiutano in vari modi. Forse vorrai andare al massimo. O vai a fare fuoco con le pistole. Forse farai un mix di entrambi. Oppure chiama il supporto e lascia che facciano il lavoro sporco mentre fumi il sigaro. Il gioco ha fatto il suo modo di farti fare del tuo meglio per mantenere un gioco pieno di azione furtiva, uno spionaggio tattico adeguato.
Anche l'aspetto base della madre del gioco è stato ampliato da quello che abbiamo ottenuto in Peace Walker. Questa volta, puoi effettivamente visitare la tua base e spostarti e vederla svilupparsi lentamente. E ha questa meravigliosa sensazione di realizzazione, vedere il tuo duro lavoro in azione. Sconfiggere i nemici e usare Fulton Recovery per reclutarli per la tua base rende ogni missione più divertente, poiché devi sempre considerare l'opzione di uccidere un nemico o entrare in un gioco più furtivo e provare a catturarli. Anche il gioco è stato davvero enorme.
Da quando l'ho giocato su una PS3, non parlerò molto della grafica visto che so che il gioco non sembra così bello rispetto alle controparti della prossima generazione, ma anche a 9 anni macchina, funzionava abbastanza bene, tutto considerato. La colonna sonora del gioco è stata abbastanza buona come ci si aspetterebbe da un gioco MGS. Alcuni brani fantastici qua e là. Lo avrei adorato se avessero usato il tema della serie MGS in una parte importante.
Ora, per la storia. Bene, The Phantom Pain continua la trama dove Ground Zeroes ha lasciato.L'esplosione e l'incidente causarono a Big Boss un coma di nove anni. Il gioco inizia con noi che ci svegliamo in ospedale. L'intero capitolo di apertura è stato fenomenale, una delle migliori aperture che abbia mai giocato in un gioco. Il gioco si concentra su noi (Big Boss) che cercano di ricostruire la nostra forza militare gratuita e vendicarsi di Skull Face.
Ora, questo gioco è stato mostrato e pubblicizzato come il link mancante che mostrerà il decoro di Big Boss dall'altra parte, come cambia, ecc. ecc. ed è stato il motivo principale per cui ero così pompato per giocarlo . Purtroppo, non è riuscito a mantenere questa promessa. Non c'era quasi nulla riguardo a questo nel gioco. Tutti i fantastici trailer che abbiamo descritto in questo racconto epico sono stati davvero fuorvianti. I giochi MGS sono sempre stati famosi per la trama cinematografica densa e dettagliata, ma stranamente, quest'ultima parte era davvero carente in quel dipartimento. La storia in sé era piuttosto sottile, ma aggiungetelo alla lunghezza del gioco e si è appena allungato troppo sottile. Stimolazione davvero orribile. C'erano alcune missioni fantastiche con momenti memorabili ma erano molto pochi e lontani tra loro. Il gioco si è concluso anche su una parte piuttosto deludente. Completa il ciclo ma in un modo che ti fa andare & quot; È così? & Quot ;.
Tra le cose che non mi sono piaciute sono stati i titoli di coda e di apertura dopo OGNI MISSIONE. WTF era tutto qui. I titoli di testa in particolare hanno rovinato ogni missione mostrando quale personaggio ci sta apparendo. Una decisione molto povera. Inoltre, Big Boss parlava a stento nei filmati. Mi è piaciuta Keifer Sutherland come la nuova voce per Big Boss e si è adattata molto bene per essere onesti, ma che senso ha avere una grande nuova voce quando la usi a malapena.
Detto questo, non è come se odiassi la storia o altro. Se lo guardi in un modo normale, è comunque una storia abbastanza buona per un gioco con un gameplay fantastico e rende il gioco nel suo complesso abbastanza degno del tuo tempo. Ma la storia era semplicemente paragonabile a un gioco MGS, e delude ancora di più dal momento che doveva essere il link mancante ed è l'ultimo gioco MGS di Kojima, che completa il ciclo di questa serie lunga decenni.
Tutto sommato, è il gioco più debole della serie MGS per me, ma il gioco è stato comunque ottimo anche con le delusioni della trama. Le 53 ore che ho trascorso finendolo sono state divertenti, altrimenti non avrei trascorso così tanto tempo in una partita. Non è solo materiale GOTY o il 10 / 10s ha ottenuto criticamente. Sopravvalutato a tale riguardo.
Addio MGS, miglior franchise di giochi nel settore dei videogiochi (non è una trilogia). Per quanto riguarda la serie, ecco come li classificherei: MGS4 & gt; MGS3 & gt; MGS2 & gt; Peace Walker & gt; MGS5 (Non ho giocato a MGS1. Sì, sì, lo so)
8.5 / 10
In the aftermath of the events of "Ground Zeroes" and the destruction of Militaires Sans Frontières, Big Boss falls into a coma. Nine years later, he awakes and forms a new mercenary group, 3a43a2fb81
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