Friday 24 August 2018 photo 1/2
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Super Mario 64
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Mario 64 ha incantato la nostra mente prima di Zelda o GoldenEye. Mi sentivo così diverso, così potente, eppure così divertente, che non avresti lasciato andare il tuo controller. Shigeru Miyamoto ha fatto un eccellente lavoro nel creare Mario in un mondo 3D senza cuciture con vera libertà. È uno dei migliori giochi N64 là fuori!
Super Mario Bros. è uno dei videogiochi più famosi di tutti i tempi! I personaggi, i salti, i power-up e il sicuro brivido dell'avventura rendono questa intera serie un divertente momento di gioco senza sosta! Di seguito un breve sguardo su come penso che il gioco sia!
Gioco: il gioco è molto buono. Qui ci sono i controlli di base ed è facile da eseguire. I giocatori alle prime armi dovrebbero divertirsi qui!
Grafica: la grafica è meravigliosa. Gli sfondi sono davvero bellissimi!
Difficoltà: il gioco è semplice ma, man mano che procede, scopri che diventerà più difficile!
Musica: la musica è grande! Solo fantastici motivi accattivanti durante tutto il gioco! Secondo me è la migliore musica di sempre in un videogioco!
Suono: il suono è fantastico. Nuff ha detto!
In generale: ho sempre amato Super Mario Brothers! Se ti piacciono gli ottimi giochi di avventura, ti consiglio vivamente di giocare a questo gioco!
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Ricordo il giorno in cui sono andato a Toys 'R' Us pochi mesi prima che il Nintendo 64 fosse distribuito negli Stati Uniti. Avevano Mario 64 in mostra. Ho afferrato il controller e per la prima volta mi sono sentito come se fossi Mario. Ho sperimentato, saltando, correndo, gattonando, tutto quello che Mario poteva fare. È stato il più divertente che ho avuto da un po '.
Quando mi sono svegliato la mattina di Natale del 1996 e ho aperto il mio N64, non c'era nessun gioco. Sfortunatamente la domanda era così alta, i miei genitori furono fortunati ad avere la console. Quindi ho dovuto aspettare 3 mesi prima che mio zio chiamasse e dicesse che c'era un po 'di Mario dove viveva. Gli abbiamo mandato uno e in pochi giorni lo abbiamo ricevuto per posta ero così felice! Finalmente gioco per davvero!
Ho giocato, giocato, giocato e finalmente ho battuto il gioco. Poi sono tornato indietro e ho preso tutte le stelle e ho battuto Bowser ancora e ancora e ancora! Questo gioco ha un valore di riproduzione molto alto.
Ho un forte desiderio di giocare adesso.
Per essere onesti, Nintendo ha davvero bisogno di pubblicare un vero gioco di Mario. Torna al blocco, Goomba calpestando, sputa palla di fuoco, tuffo in acqua, schivata di blooper, curvatura dei tubi Mushroom Retainer che salva le radici e ci regala un nuovo gioco di Classic Mario. Forse inserire alcuni elementi SMB2 per buona misura. Preferirei giocare con oggetti familiari piuttosto che con qualcosa di completamente nuovo. Mario Sunshine, Mario 64, Luigi's Mansion. Buoni giochi, ma non quello che ci piacciono i vecchi giocatori del gioco.
Speriamo che la prossima incarnazione di Mario porti alcuni elementi familiari.
Mario 64 è uno dei più grandi giochi di tutti i tempi con controlli sorprendenti, grafica (per il suo tempo), gameplay e glitch rendono il gioco ancora migliore. Ho due lati negativi di questo però, la fotocamera è orribile (gioco 3D del 1996, quindi cosa ti aspetti) e il design del livello è incoerente (alcuni grandi livelli e alcuni mediocri). Se hai due mani funzionanti (hai giocato con una tastiera), dovresti avere la rom online o comprare un N64 con Mario 64. tutti dovrebbero provare questo gioco un giorno.
Questo gioco uscì nel 1996, andai a scuola, nel momento in cui le riviste di gioco non parlavano di nient'altro, sottolineando la grafica incredibile e quanto fosse rivoluzionario.
Riviste e siti di gioco non hanno mai saputo cosa sarebbe stato buono per il mercato (la massa della popolazione), ma sanno cosa è buono per i giocatori hardcore (le società di gioco devono solo mettere l'intero budget per la grafica in giochi noiosi). O quanto è divertente per il mercato di massa, ma ancora una volta, riviste e siti di giochi e geek (la minoranza) si preoccupano solo di se stessi.
Per soddisfare i giocatori più accaniti (un tipo di pubblico che frequenta forum, blog o canali youtube che parlano in modo professionale dei giochi. Quali sono i giochi più venduti o quali giochi sono meglio valutati da "specializzati"? premi & quot ;, tra gli altri aspetti), devi solo fare qualcosa di diverso da un franchise che esiste già, dato che i giocatori più accaniti giocano con la mentalità di un lavoro anziché un hobby per divertirsi. Forse a causa della vita reale frustrata che hanno (molti di loro non hanno una figura paterna a causa dei divorzi). E hanno bisogno di sentirsi speciali per qualcosa.
I giocatori hardcore hanno bisogno di qualcosa di diverso, li fanno sentire speciali (nei loro piccoli capi pensano di poter cambiare la direzione del mercato dei giochi). Ma ancora, sono solo una minoranza. Una minoranza vocale (che fa molto rumore), ma comunque una minoranza, tuttavia.
Questo è un mercato di massa, è un business. Questa non è arte. I creatori di Nintendo non sono artisti, sono programmatori. Lavorano per quello che vuole il mercato. Questo è un mercato di centinaia di milioni / miliardi, e ha bisogno di centinaia di milioni / miliardi per essere redditizio e rimanere attivo e ben vivo.
Dopo tutto sono stato apposto in Super Mario World su Super Nintendo, Mi piacciono tutti quelli che mi aspettavo un Super Mario 64 sulla piattaforma di scorrimento 2d. Ma con la tecnologia 3d per gli scenari stessi. Invece ho ricevuto, un noioso gioco 3D con problemi con la fotocamera alta (Sì, in questo aspetto Banjo Kazooie è un gioco superiore, tuttavia Banjo Kazooie è un gioco di esplorazione di scenari giganteschi). SM64 è un gioco spezzato di esplorazione in 3D (raccolta di schifezze) e per raccogliere monete (schifezze). SM64 non dovrebbe mai essere il sequel del grande Super Mario World.
In altre parole, non c'è nulla, in Super Mario 64, di essere un sequel di Super Mario World, irrilevante se appartiene allo stesso franchise . Non è l'etichetta sulla scatola del gioco che conta, ma il gameplay che entra nel gioco. E il gameplay di SM64 non ha nulla a che fare con SMW.
SMW è stata un'avventura e un gioco 2D non-stop, ma aveva i riflessi per superare le sfide. In SM64 il personaggio (in 3D) galleggia sulla scena, essendo impossibile superare la sfida (senza errori) a causa di problemi con la fotocamera, non a causa del giocatore, ma a causa della natura non corretta del gioco.
< br /> Perché i giochi sono una sfida nella loro essenza, non nell'arte. A differenza di quanto accade per i giocatori più accaniti, ogni luogo di Internet predica che i giochi sono "arte". Lo scopo dei giochi è quello di divertire, non di farti pensare. La musica, lo stile artistico di un gioco può essere artistico, ma non il gioco stesso.
Questo gioco è stato un tradimento per tutti i giocatori di Super Mario World, che si aspettavano una cosa, e ne è uscito un gioco completamente diverso. E così il mercato ha risposto con SM64 con vendite minori rispetto a SMW.
Irrilevante come ha detto il creatore del gioco. Il mercato dei giochi è in carica, è il mercato che paga Nintendo ed è il mercato che ha l'ultima parola. Questo gioco rappresenta il declino del più grande franchise di videogiochi, che sarebbe durato fino al 2006 (il lancio di New Super Mario DS). Questo gioco rappresenta tutta l'arroganza di Nintendo (nel voler controllare il mercato a suo piacimento) e lanciare un gioco completamente diverso che i consumatori e il mercato vogliono.
E per questo motivo hanno perso il mercato per la Playstation, e in tutta onestà.
When Princess Peach invites Mario over to the castle for her newly baked cake, the plumber comes to the castle only to find that Bowser has trapped the Princess in the castle's walls, and he's b0e6cdaeb1
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