Friday 14 September 2018 photo 7/8
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Heroes Of Might And Magic III: Armageddon's Blade
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Lo baso sulla versione fornita con la versione completa. Questa è una delle due espansioni di The Restoration of Erathia, la terza versione della serie. Lo fa e riguarda ciò che ci si aspetterebbe da tali. Ad esempio, patch su cose che erano fastidiose prima. Non che ci fossero veri bug da sistemare, né ce ne sono in questo, anche se le modifiche sono benvenute. Puoi riutilizzare cose che già stai premendo la barra spaziatrice, invece di spostarti e poi di nuovo dentro. Posta le guardie nelle miniere, paragonabile a lasciarle in una guarnigione, una volta che le hai segnalate, una meravigliosa nuova possibilità strategica. Scegli tra ottenere la creatura aggiornata o normale, una volta che puoi ottenere il primo. Questi sono utili miglioramenti. Un'aggiunta è il Border Gates, che non scompare, limitando così veramente l'accesso che danno a certi giocatori, un'altra cosa che cambia davvero le possibilità, per il meglio. Ci sono 23 nuovi esseri, che * davvero * non assomigliano a nulla quando si tiene conto del fatto che ci sono 14 per ciascuna delle 8 fortezze che c'erano già. 10 di loro sono Elementali, quelli che ce n'erano già uno per naturale, beh, sì, Terra, Vento, Fuoco e Acqua, e loro hanno il loro Castello, il cosiddetto Conflux, e, per abbinare ciò che vive in è diverso e abbastanza bello. Ho già detto che uno di quei dieci è la Phoenix? Dolce. Due di quelli nuovi sono aggiornamenti per quelli familiari, ovvero i Sharpshooters (che è ufficialmente il nuovo modo di fare lo spelling & quot; awesome & quot;) che non subiscono penalità da distanza o barriere quando sparano, e sono "fatti di & quot; Elfici e / o umani, e gli Incantatori, che gettano automaticamente oggetti benefici sui loro compagni guerrieri. Poi ci sono diversi nuovi tipi di draghi aggiunti, tra cui il Fairie (!), Che, a parte il loro presunto "carino"; attacco esterno con nessun altro mezzo, a parte la magia offensiva. Non divulgherò ulteriori informazioni su questi, visto che come li trovi e, naturalmente, li uccidono, è l'obiettivo principale di una delle sei nuove campagne. Anche gli altri cinque sono completamente autonomi. Essi variano in termini di qualità e, sia che li preferiate in questo modo o in tutto ciò che è connesso, lati e parti separati di un conflitto generale sono ovviamente di competenza dell'individuo (è tuttavia evidente che c'è una tendenza verso questo quando escono con qualcosa per aggiornarti fino al prossimo gioco completo). Uno di questi è il racconto bizzarro di uno sfortunato ... beh, si riferisce a se stesso come un "alchimista di fragranze", qualcosa che posso solo presumere è un termine in anticipo per "produttore di profumi". Ciò che è strano è che questa intera cosa è intitolata a uno di essi. Anche se non è male, soffre piuttosto ovviamente sotto di loro cercando di spremere tutto in un unico pacchetto. È lungo, come alcuni degli altri, più lungo dell'originale su cui è costruito, ed è sconvolgente il modo in cui, a volte, passa avanti e indietro, da un livello all'altro, tra le due parti. Ci può essere un cinematico CGI, che tutti sembrano buoni, se alcuni sono semplici, per ogni bit che hai completato. Il design del livello è bello e ci sono sforzi specifici e spiccati. Uno ti chiede di utilizzare le tattiche di guerriglia. Le nuove cose sono ben animate e tendono ad essere ben fatte. Tutte le storie sono ben pensate e ci sono colpi di scena inaspettati e ingegnosi. La difficoltà inizia quasi invariabilmente proprio dove l'ultimo è stato interrotto. La recitazione vocale è leggermente inferiore ad essa, a volte. Il suono in generale è per lo più lo stesso di prima, e quelli aggiunti sono altrettanto ben fatti. La musica in questo rimane una bella colonna sonora orchestrale. Ciò si ottiene con 38 scenari autonomi freschi, per fornire una sfida. E se vuoi qualcosa che non è già stato messo insieme, c'è il Generatore di mappe casuali per coloro che vogliono solo regolare la quantità totale di cose in quello che stanno facendo, e coloro che amano passare ore a perfezionarlo possono passare da lì, o iniziare dall'inizio, e modificare tutti i piccoli dettagli. Ora, con questo, puoi anche legarne più di uno, usando l'Editor di campagna, e inserire scene tagliate, ecc. L'intera faccenda è stata pensata principalmente per offrire più ore di divertimento di Heroes of Might e Magic III a coloro che lo possedeva già, e se questa è la misura del successo per questo, lo fa abbastanza bene. C'è qualcosa di nuovo da esplorare e giocare, provare e combattere l'uno contro l'altro. Molte delle cose che ne derivano sono organiche e sembrano come se avessero potuto essere lì prima di questo. Se questo era inteso a reinventare il gioco, o modificare drasticamente l'esperienza complessiva, allora si tratta di un problema. Lì francamente non c'era molto da introdurre, ciò che questo significava davvero non lasciava molto spazio a miglioramenti. Hanno fatto una "specie" & quot; di quattro dei pochi esseri non affiliati a nessuna forza particolare. Si è rivelato abbastanza bene, ed è usato in uno dei 6 lotti, sì, e nessuno di questi cambia il fatto che è un ultimo tentativo di inventare qualcosa con cui poter pubblicizzare questo. Non ci sono nuovi artefatti o incantesimi, per quanto posso dire. I nuovi combattenti aggiunti, e le loro abilità, possono essere fuori luogo e / o non provenire da qualsiasi background mitologico, e mentre ciò ha senso, dal momento che potrebbero benissimo averli già coperti tutti, è un peccato, e porta via da questo, nonostante ci siano cose fantasiose lì dentro, e loro restano ancora ragionevolmente distinte. Tutto sommato, va bene. Se stai morendo dalla voglia di giocare di più, senza ottenere il quarto, questo farà il lavoro.Lo consiglio a tutti i fan dei giochi di strategia di gioco a turni, se già lo possiedi, e vuoi qualcosa di diverso e diverso, l'originale. 7/10
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