Friday 24 August 2018 photo 1/1
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Portal 2
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& Quot;! Aha & quot; questa è la parola che dirai di più a te stesso mentre progredisci nei nove capitoli di Portal 2 nella campagna per giocatore singolo. Queste camere di prova o i singoli puzzle che attraversi sono progettati in modo così intelligente che, una volta in procinto di arrendersi, trovi la perfetta informazione che ti mancava per risolvere il puzzle.
Il gioco inizia quando ti svegli dall'animazione sospesa, diverse centinaia di anni dopo gli eventi del primo gioco. Suoni come lo stesso protagonista silenzioso & quot; Chell & quot; e sono interrotti dal contenimento di un nucleo di personalità artificiale chiamato "Wheatley"; nel tentativo di sfuggire alla struttura di Aperture Science mentre si sveglia accidentalmente GLaDOS (sistema operativo di vita e disco genetico), il principale antagonista del franchise nel processo. Alla fine il tuo passa attraverso un'altra serie di camere di prova, ma le cose prendono una svolta interessante nel secondo atto che non voglio rovinare.
Il gameplay della prima rata rimane per lo più lo stesso con lo sviluppatore Valve che ne aggiunge diversi nuovi elementi per rinfrescare le cose. Prima di tutto, lo stile artistico è cambiato con l'impostazione di Aperture Science Facility che è stata fatiscente per così tanti anni. La vegetazione invasa e l'architettura in rovina rinfrescano la scena. Strumenti come Gel di repulsione e propulsione, Imboccature di escursione, Piastre di Fede aeree, Travi di scoraggiamento termico aggiungono un nuovo livello di complessità ai puzzle, ma il team di sviluppo fa davvero un ottimo lavoro per introdurti a questi nuovi elementi, permettendoti di padroneggiarli prima che ti consegnino una nuova cosa con cui giocare. È tutto molto divertente!
Per quanto riguarda la grafica, il motore sorgente di undici anni a cui è alimentato il gioco continua ad essere aggiornato con alcuni fantastici effetti di luce e animazioni con un frame rate prevalentemente costante, ma le zone di caricamento dovrebbe essere tagliato, soprattutto per un gioco questo in ritardo nel ciclo di vita della console. Il lavoro audio è fantastico, aiutato dall'esilarante dialogo di Stephen Merchant, Ellen McLain e J.K. Simmons. Questo è davvero il gioco più divertente che abbia mai giocato!
Il gioco vale il suo prezzo di vendita di sessanta dollari con una modalità cooperativa a due giocatori ugualmente lunga (che non era disponibile al momento questa recensione dovuta al fatto che PlayStation Network è inattivo) e commentatori degli sviluppatori in tutta la modalità storia per giocatore singolo.La versione per PlayStation 3 (che consiglio sulla versione per Xbox 360) include il supporto SteamWorks di Valve, un popolare servizio su computer che consente il risparmio del cloud e aggiornamenti automatici non precedentemente disponibili sulle console. Due persone sono in grado di giocare tra loro su più piattaforme dalla PS3 al PC o Mac, il che è un bonus divertente.
Il take away di questa esperienza è l'atmosfera del mondo in cui sei -introdotto a. Il gioco ti allena a risolvere enigmi basati sulla fisica della spinta in avanti che ti permette di allontanarti da questo gioco sentendoti più intelligente di prima. I temi dell'isolamento e della scienza come priorità principale sopra ogni altra cosa, sono i piccoli messaggi che scorrono sullo sfondo, in modo simile allo storytelling ambientale che troverai scritto sul muro del mondo di gioco, in uno dei migliori giochi di quest'anno. < br />
Valutazione: A
L'hanno fatto di nuovo. Dopo Portal, che è stato più divertente di un rompicapo del gioco, hanno finalmente trasformato il concetto in un gioco infernale.
Prima di tutto, ora ha la durata giusta di un gioco completo (6 -8 ore per la campagna single player alla prima manche). In secondo luogo, il puzzle creativo che risolve dalla prima parte non è solo tornato, ma migliorato con molti nuovi gadget che ti fanno chiedere come sono venuti fuori con quella roba. Trovami un gioco creativo nel settore, ti sfido.
La campagna per giocatore singolo ora è piena di dialoghi e personaggi ancora più divertenti (quelli vecchi sono tornati ovviamente), una trama migliore e quello che pensavo fosse un finale sbalorditivo. Questa è la scala per cui è stato concepito il concetto, ben fatto! Il gioco ora presenta una versione cooperativa in cui si passa attraverso un diverso insieme di livelli che è possibile risolvere solo attraverso il lavoro di squadra. Quelli ti renderanno ancora più difficile della campagna per giocatore singolo (in totale il gioco è circa 3 volte più lungo dell'originale). Prima di inviarti in luoghi in cui devi davvero fare affidamento sul tuo partner, per esempio, non cadere nell'abisso, ti mandano attraverso un corso di esercizi di team building in modo che tu possa abituarti a come le cose funzionano ora che sei non più solo. Estremamente ben pensato. Risolvere questi enigmi è ancora più gratificante quando lo fai come una squadra, o così ho trovato.
Ultimo ma non meno importante un piccolo grido al gruppo di attori che danno voce ai vari personaggi del gioco. Una buona recitazione vocale è qualcosa che ci si aspetta dai giochi Valve, ma quei ragazzi e ragazze sanno davvero come rendere la commedia. Al punto ho dovuto smettere di giocare per un minuto per aspettare che il riso si fermasse ;-) Quanto spesso i sequel ti deludono. Non questo. È più lungo, più grande, più divertente. Ora vedrai perché la gente di Valve ha impiegato così tanto tempo per riuscirci. Invece di correre il gioco e ottenere qualcosa di mezzo finito * tossire * Dragon Age 2 * tossire *, hanno preso il loro tempo per farlo bene.
Cappelli spenti, Valve, cappelli spenti.
Non pretendo di essere un esperto del software Valve, o dei loro videogiochi. Non ho mai giocato a un gioco a metà vita, non ho mai giocato a contro strike, non ho mai nemmeno giocato al primo Portal. Ma quello che ho giocato è stato innegabilmente divertente, creativo e semplicemente avvincente. Left 4 Dead è uno dei miei dieci migliori videogiochi preferiti di sempre. Left 4 Dead 2 è un seguito ridicolmente divertente e degno. E ora, ho giocato a Portal 2, ma forse avrei dovuto giocare il primo gioco prima di questo per capire meglio il funzionamento e i personaggi in questo mondo. Indipendentemente da ciò, Portal 2 è ancora molto bello.
Svegliato in una stanza d'albergo misteriosa e inquietante, il giocatore controlla Chell, il muto protagonista del gioco. Dopo aver ricevuto una sveglia da un A.I. sconclusionato.la sfera di nome Wheatley (doppiato dall'esilarante Stephen Merchant), scopriamo che questa camera d'albergo fa parte dei Laboratori di Aperture Science. Qual è lo scopo di questa struttura? Dobbiamo ancora scoprirlo. Per prima cosa dobbiamo individuare una pistola che crea portali su superfici specifiche. La pistola portale è un ottimo meccanico. Sicuramente mi sono appassionato alla creazione di portali (anche in luoghi privi di senso che non mi muovono nel gioco).
Ma, mentre cerchi di scappare, il giocatore e Wheatley vengono catturati dallo psicopatico nucleo di sicurezza GLaDOS. Ellen McLain dà voce a GLaDOS con una tale gelida minaccia e umorismo secco che è facile diventare terrorizzati e solleticati allo stesso tempo. GLaDOS mette il giocatore attraverso una serie di test che coinvolgono la pistola portale. Questi enigmi mettono in discussione sia il riflesso che l'intelletto. Puoi passare mezz'ora in alcuni di questi enigmi, cercando di navigare nel labirinto di torrette, interruttori, pastiglie saltellanti, ponti leggeri e laser, ma la ricompensa vale la pena.
Una volta che Finalmente fuori dai test, è ora di chiudere le difese di GLaDOS e portarla fuori controllo. Il che ci porta nell'aspetto più affascinante del gioco, la trasformazione di Wheatley, il punto in cui il Mercante brilla davvero. Wheatley è posto sotto controllo come nucleo sostitutivo, ma il potere gli va rapidamente alla testa e lo corrompe. È un tipo di male sorprendente e quasi tragico. Wheatley è stato costruito come un compagno stravagante, amabile e bizzarro, che anche quando diventa un tiranno, è ancora un personaggio simpatico. Dai il credito dove è dovuto, perché Merchant è facilmente l'MVP cast per dare sincerità a questa palla di metallo. Certo, non è un robot molto brillante (come spiega GLaDOS, ora alimentato da una batteria di patate, spiega), e siamo mandati giù da un pozzo dell'ascensore in rabbia accidentale.
Ecco dove le cose si fanno interessanti. Ora siamo accoppiati con GLaDOS (in un modo strano di poliziotto amico), ed è ora di esplorare le strutture di Aperture Science. Nel suo apice, Aperture è stata fondata dall'eccentrica Cave Johnson, un pioniere della Walt Disney, con la voce di J.K. Simmons. Esplorando le strutture, una storia di origine inizia a svolgersi, e vediamo gli uffici di Aperture attraverso diversi periodi di tempo che ciascuno stabilisce la propria atmosfera specifica e motivi visivi che ci aiutano a immaginare come doveva essere stata la compagnia in questi tempi. I puzzle qui sono altrettanto divertenti da risolvere come le camere di prova, e ora usano diversi tipi di gel che possono farti correre più veloce, possono creare nuove superfici del portale e consentire al giocatore di passare a piattaforme più alte. Simmons, il cui personaggio fornisce messaggi attraverso nastri preregistrati, è un film senza interruzioni nella sua commedia dark, evidenziata da un potente monologo finale.
Ora è il momento di far uscire Wheatley. I laboratori stanno diventando fondamentali, ma abbiamo ancora nuove camere di prova che devono essere completate. Fanno uso di tutti gli elementi stabiliti finora utilizzati nel gioco, ma introducono anche i sollevatori di gravità. Ti stai avvicinando sempre di più al finale, ma Wheatley ha ancora delle sorprese in serbo per te. Non rovinerò il finale, ma dirò che è indimenticabile.
In breve, quello che abbiamo è un gioco che presenta una storia forte che mescola umorismo oscuro, soddisfacente sviluppo del personaggio e mistero con sorprendente finezza, pur mantenendo un tono costante e mantenendo un senso unico di stranezza. Le immagini sono giustamente abbaglianti e suggestive, le meccaniche di gioco sono avvincenti e la voce fuori campo - in particolare di Stephen Merchant - si adatta ai personaggi come un guanto. L'unico lato negativo è che la modalità single player è piuttosto breve, ma almeno è abbondantemente riproducibile.
Inoltre, abbiamo ancora la modalità cooperativa da esplorare. Due robot costruiti appositamente per i test, Atlas e P-Body, completano il ruolo di Chell. I test a cui questi due sono sottoposti sono a volte persino più impegnativi della modalità single player, e qui non c'è molta storia, ma l'umorismo oscuro e la stupenda follia sono ancora piacevoli. Fai una pausa ogni tanto. Gli enigmi ti sfidano in modo tale che potresti non voler dormire fino al termine del gioco. L'ho imparato nel modo più duro ...
Portal 2 è un gioco unico, come il suo predecessore di successo. È pieno di puzzle incredibilmente intelligenti. E ha una storia fantastica, con momenti indimenticabili. È abilmente fatto in singleplayer, ma la modalità multiplayer è ancora migliore, perché avere un partner quando risolvi i puzzle è gratificante e divertente allo stesso tempo. Visivamente non è niente di speciale, ma Source Engine ha fatto un ottimo lavoro, e la colonna sonora è fantastica. La recitazione è estremamente buona. Il valore di replay potrebbe non essere molto alto, ma con una trama fantastica, puzzle divertenti, un personaggio eccezionale e una fantastica co-op, c'è probabilmente un motivo per tornare e giocare. Raccomando questo gioco a tutti, specialmente alle persone che amano i puzzle!
Uno dei giochi più memorabili che ho suonato in un periodo con storie brillanti e personaggi fantastici. L'unico problema è che puoi ottenere il letto bloccato in alcune fasi successive senza la direzione di dove andare. Oltre a questo è un gioco fantastico nel complesso
Chell, a test subject from Aperture Laboratories, attempts to escape the facility with the guidance of Wheatley, a clumsy and talkative personality core who mistakenly awakes GLaDOS, the mad and murde b0e6cdaeb1
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