Friday 14 September 2018 photo 6/7
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Thief
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Svegliarsi dopo un rituale magico andato storto che ha ucciso il suo apprendista, maestro ladro Garrett trova la sua città medievale devastata da una misteriosa piaga. Con i cittadini che si battono sotto il dominio tirannico del barone, la città è pronta per la rivoluzione.
Dopo un pessimo lavoro che ha ucciso il suo apprendista, Garrett si sveglia per trovare la città che pensava di sapere essere cambiata, e non per il meglio. La misteriosa malattia di Gloom affligge una popolazione già malata e contesa. In questo mix volatile compare un uomo che dichiara di avere una cura per la regola ferrea sia del Gloom che del Barone. Orion, voce del popolo, assume Garrett per trovare un libro che sostiene sia la chiave per salvare la città dal buio. Garrett scopre presto che le cose non sono come appaiono e che è più coinvolto in eventi di quanto non abbia mai creduto possibile.
Ti svegli, manca un anno, tutto è cambiato intorno a te, e devi capire cosa sta succedendo. C'è di più, tuttavia, questo diventa sempre più confuso con ogni dettaglio che impari ... sei risparmiato. In questo modo, avrai un'idea di quanto ti lasci nel bel mezzo.
Questo non è il Garrett con cui abbiamo passato anni. Non sto parlando solo della rifusione ... Orzari fa così bene come si potrebbe sperare, e certamente offre le migliori prestazioni di chiunque in questo. È orgoglioso del suo lavoro, e non prende posizione - non ci sono molti posti in cui andare con quello. Sì, Russell ha fatto meglio, forse è stato più adatto. Le voci cambiano, e non tutti possono passare attraverso mo-cap. No, intendo il modo in cui è, nel complesso. Ora è emo, ha almeno un allegato occasionale e ha un brutto bisogno di un sandwich. Ci sono ragioni per questo. Un sequel che esce un decennio dopo la voce precedente deve trovare la via di mezzo di ciò che è venuto prima, e cosa è previsto oggi. Questo va bene in questo, con un po 'di terreno perso qua e là. E poi c'è lei. Dames, amico. Cambiano tutto. Erin. Matsui fa quello che può, e non è colpa sua se ci ritroviamo con una pallida e odiosa palla di pura angoscia adolescenziale. È stata per un po 'la tua studentessa, poi voi due avete litigato per disaccordo su tutta la faccenda dell'omicidio casuale.Per essere onesti, questo & quot; funziona & quot; per questo. Hai fatto un lavoro insieme dopo, e poi, boom, amnesia. E non il tipo di giochi a frizione. Non siamo così fortunati. Quando vieni, sono tutte domande. Che cosa è successo e perché non lo sto investigando adeguatamente? È un riavvio o questi ragazzi non conoscono il materiale di partenza? E infine, dove e in che stato è lei ... e dobbiamo preoccuparci? Noi facciamo...? È l'obiettivo principale della trama strettamente unita?!? * sospiro * Beh ... almeno riesco a ricominciare da capo.
Ti nascondi nell'ombra e nel silenzio, anche se quest'ultimo è meno affidabile di prima. Quasi nessun tipo di superficie fa molto rumore, e le guardie devono essere i sostituti dei topi, sono così silenziosi. Fanno riferimento a post, pattuglie e investigano sull'insolito ... e con te in giro, o quello è completamente sotto il tuo controllo ... o non si accorgono nemmeno di nulla, fino a quando non ci sei passato. Hai numerosi strumenti per stupire, distrarre, rubare e ... quando ti chiedi ... puoi KO con un Takedown. Dietro, sopra, su qualcuno seduto e / o addormentato, anche di lato se sei abbastanza vicino ... puoi renderli incoscienti. È difficile non provare piacere nell'atto. Ucciderli è più raro e ora può essere fatto solo a distanza ... tuttavia, è un'opzione: dopo tutto, stai portando un arco, che ora è un modello compatto. Frecce speciali a bizzeffe, come speravo. Moss e Noisemakers se ne sono andati, e sono in Dummy, per rompere vasi, abbassare ponti, e simili, a dente di sega per armature piercing, e ovviamente Blast, che prende il posto del fuoco per il tuo razzo (!) - come i bisogni proiettili. Sono del tutto affidabili. Ci sono meno posti in cui possono essere usati ... come ogni grande idea in questo, c'è troppo poco, e sentiamo che questo sviluppo affrettato significa che abbiamo finito con solo 1/3 del prodotto finale previsto.
Questo cattura molti elementi della trilogia meglio di come molti riconoscono. Capisco che c'è molto da guardare oltre ... Ho dedicato un intero paragrafo alla punta dell'iceberg nell'apertura di questa recensione. Lo fa davvero, però. L'atmosfera. Grinta. La città è un disastro dell'Inghilterra vittoriana, del design gotico e del primo industrialismo, che mostra la natura opprimente e schiacciante di quelli. Gli uomini muoiono mentre le macchine continuano a correre senza pietà, la ricca élite ignora i deboli moribondi nelle strade. Le missioni arricchiscono il mondo. Ti portano in antiche rovine, attraverso città a lungo sepolte sotto terra e nel regno del soprannaturale. Una delle prime cose che introduce è una pietra primordiale. Non solo il concetto, no, si vede il potere enorme di esso scatenato nel prologo, che funge anche da tutorial breve, decente, inspiegabile. Trascorri il resto di questo a poco a poco rendendoti conto di quanta parte abbia avuto il richiamo di tale forza e, ancora una volta, le tue notevoli capacità sono necessarie per salvarci tutti. E come fai tu ... puoi ancora scalfire una tonnellata di rocce di purty, disegni e forchette, coltelli ... oh, l'enorme quantità di argenteria che afferri in questo. Sfortunatamente, non riesci ad affrontare nessuna strana vita animale e quasi nessuna creatura che non appartenga a questa realtà, o preferibilmente a nessuna. Si accompagna ai cattivi meccanismi di combattimento che incontri solo contro gli umani. E come tale, solo spadaccini e balestrieri. Corri e nasconditi, specialmente su un terreno più alto, e starai bene. Niente foreste di bulbi oculari. Gli alberi non diventano improvvisamente vivi e ti uccidono. Nessuna risata inquietante e profonda che ti dice che sei carne morta.
Passerai circa il 50% delle volte, per me sono state 9 ore su un totale di 27 e mezzo, nell'hub . Entrare in case vuote, rubandole alla cieca, e cercare di scoprire come si passa da una sezione all'altra del luogo. La mappa evidenzia muri, scale, tu e da che parte è nord. Questo è tutto. Nessuna area ha una designazione, nessuna porta, molto meno percorsi in generale, diamine, non ti lascerà nemmeno vedere alcuna sezione in cui non sei attualmente, e qualsiasi piano su cui non sei ora. Anche quelli da cui sei appena venuto! Col tempo, impari a muoverti, e metterà gli Obiettivi lì, tuttavia, è imperdonabilmente frustrante.
Lo consiglio a tutti i fan del genere. Entraci con delle aspettative ragionevoli e ti divertirai un mondo, come ho fatto io. 7/10
Il primo problema non era Stephen Russell senza di lui Garrett non sembrava giusto. Se riesci a cavartela e sei un fan di questa serie o di giochi furtivi come Assassins Creed dovresti amare questo gioco. Ma ci sono alcuni problemi in più che non ho ancora battuto, ma il secondo personaggio principale Erin è fastidioso mentre viene uccisa all'inizio del gioco, quindi la domanda è per Edios che senso aveva averla. Il gioco è più vicino alle ombre mortali di Ladro e agli Assassins Creed che a Thief the Dark Project e Thief II il furto del Metal Age è più facile qui che nei primi giochi.Prossimo è il livello di progettazione che, come gli altri giochi di 3 Thief, è facile perdersi in loro decidi se è una buona cosa. Ho detto di noleggiare questo gioco prima di acquistarlo, soprattutto se sei come me un fan di Dark Project e Metal Age. La mancanza di un pugnale o di una spada non è ciò che mi interessa per le frecce di gas sono sparite e così anche il black jack sostituito con una cosa del club, poi l'artiglio di Erin dopo che lei morde la polvere. Come ho detto nel titolo non eccezionale ma migliore di quanto pensavo sarebbe stato.
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