Tuesday 21 August 2018 photo 1/2
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The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
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Anche se IMDb è un sito web di film, sembra che pubblichino anche informazioni sui videogiochi; fantastico.
The Legend of Zelda: Breath of the wild è il mio secondo gioco preferito. Questo viene quasi tutto dannatamente vicino o completamente perfetto. Amo il combattimento, il mondo aperto, la grafica, l'esplorazione e la varietà di armi. In questo gioco ho messo più di 200 ore e non ne sono affatto annoiato. È un gioco divertente e incredibile. Granded, ricevo flashback di anime oscure a causa della difficoltà di questo gioco; ma io sto bene con quello. In effetti, Dark Souls è il mio quinto gioco preferito.
Ho solo due problemi con questo gioco: il motivo per cui non è il mio gioco preferito. Inizierò con il problema minore, che è la scarsa durabilità delle armi. Le armi si rompono troppo velocemente e, è possibile utilizzare l'intera durata di un'arma per sconfiggere un nemico di alto livello. Il mio secondo problema con il gioco è il metodo del racconto. Per quelli di voi che non lo sanno, il retroscena del gioco viene rivelato attraverso l'uso di flashback che dovete raccogliere viaggiando in determinati posti attraverso il mondo. Non mi piace questo sistema perché significa che lo sviluppo del personaggio può essere perso. Per quanto mi riguarda, lo sviluppo del personaggio è la cosa più importante in ogni storia e non dovrebbe essere perso semplicemente perché non sei andato in un certo luogo. Se non vedi lo sviluppo del personaggio, beh allora non ti senti investito con i personaggi.
Darei questo gioco a 8 su 10 semplicemente a causa di questi problemi; tuttavia, esiste un fattore di riscatto che dà a questo gioco un punteggio perfetto: la relazione e il modo in cui si sviluppa tra Link e Zelda. Questa è la marca o la rottura per me e, per fortuna, è stata fatta. Vedere come si sviluppano questi due personaggi è un regalo che vale il prezzo dell'ammissione da solo.
IMDb non è davvero un sito progettato per far votare i videogiochi, ma questa voce è troppo divertente per non parlarne, quindi scriverò comunque una recensione. Se guardi più a fondo nelle mie valutazioni, noterai come ho dato a tutti i giochi di Zelda che ho interpretato in modo perfetto. Amo la narrativa, i personaggi eccentrici, i puzzle coinvolgenti e gli affascinanti progetti di livello, ma mi chiedo spesso se questi i giochi meritano un punteggio così alto. Fanno leggermente la ripetizione (Ganon deve avere più vite!), E ci sono alcuni fastidiosi problemi che possono ostacolare il mio divertimento generale. Il che va bene perché, dopo aver acquistato il Nintendo Switch e aver provato questo gioco per qualche ora buona, penso che questo gioco valga la pena. E che campagna pubblicitaria ha!
In breve, questo gioco è un vero spasso. I giochi open-world sono già stati fatti prima (Skyrim), eppure ogni piccolo dettaglio, ogni piccola tecnica e i vari modi in cui potresti fare la tua avventura rendono questo mondo enorme fresco ed eccitante. C'è così tanto da fare in questo gioco, e non diventa mai noioso! Il collegamento poteva arrampicarsi su ripide scogliere, trasportare su torri, parapendio e entrare in "Santuari"; risolvere i puzzle usando la magia in modi intelligenti. Anche l'equitazione è stato divertente! Amo quanto sia immersivo questo mondo, perché tutto (grafica, controlli, gameplay) è eseguito in modo impeccabile e così assorbente. Rompe alcune convenzioni di videogiochi a cui siamo abituati, rendendo questo gioco un'emozionante, divertente corsa piena di giochi e personaggi divertenti.
Non sono ancora entrato troppo nel gioco, quindi non posso commentare troppo la trama principale. Finora ha la tipica formula di Zelda, ma con un'interessante techno-twist che non si sente fuori posto. Le interazioni tra personaggi sono naturali e le ricerche spingono la storia in avanti invece di farle sentire come riempitivi. Finora un buon inizio.
Nel complesso, questo gioco è innovativo, mozzafiato, stimolante, creativo e infinitamente avvincente. Credo che questo sia uno dei giochi più ben realizzati di Nintendo che abbiano realizzato, e non lo sto dicendo per pura nostalgia. Se sei un fan di Zelda, un giocatore occasionale o qualcuno che ha sete di avventura, questa è un'ottima scelta.
Un enorme problema con i precedenti giochi di Zelda è la libertà limitata. Nintendo lo ha completamente cambiato con Breath of the Wild.
Appena entri nel mondo infinito di BOTW, OVUNQUE vedi che puoi visitare, diamine se vuoi, puoi correre e sconfiggere Ganon senza niente! È davvero un cambiamento nella serie Zelda.La trama è fantastica e le cut-scene con doppiaggio fanno sembrare molto più interessante. Inoltre, con lo Switch, puoi giocare a un gioco di console importante sul GO! (Completa Horizon Zero Dawn e qualsiasi altro gioco per console / PC Switchless.
Un'altra grande cosa di BOTW è tutte le missioni secondarie, i santuari, i semi korok, DLC e ALTRO! Quindi quando finisci la missione principale non hai finito il gioco. Ci sono ancora posti che puoi visitare e centinaia di cose che puoi fare tra tutte le missioni secondarie, DLC, ecc.
Nessun gioco è perfetto, ha alcuni difetti come la caduta occasionale del fotogramma tuttavia è migliorato e non interrompe l'esperienza.
Nel complesso, è un gioco eccellente per giovani e meno giovani, un'esperienza zero Zelda per un fan di Ultra Zelda e per i non giocatori.
Mentre la maggior parte dei giochi di Zelda ha avuto un bel po 'di costruzione del mondo e di esplorazione, hanno portato questo ad un livello completamente nuovo qui. Il mondo e l'esplorazione sono più vasti. Spero che Nintendo continui con l'idea del mondo aperto. Ero impaziente di esplorare più del mondo con questo gioco. Il mondo è coinvolgente e puoi cucinare il tuo cibo, incontrare persone, incontrare santuari, costruire la tua casa e la tua città e altre sfide ... ci sono molte cose che puoi fare in questo gioco.
< br /> Credo di essere in minoranza qui, non capisco perché la gente non ami i dungeon delle Divine Beasts, ho pensato che fosse un concetto perfetto per farti controllare le bestie divine e allo stesso tempo capire gli enigmi nel dungeon. Ma penso sia perché sono un vero rompicapo per i puzzle. Peccato che non puoi avvicinarti a loro dopo aver sconfitto i boss. Voglio dire, e se ci fosse un baule lì dentro che potresti aver dimenticato? Adoro la maggior parte dei campioni e il modo in cui ti danno i poteri dopo aver completato ogni Animali Divini.
A parte gioco, la trama era così così e ancora troppo drammatica. La storia era quasi inesistente, non esiste una storia consolidata se non per sconfiggere le Divine Beast, trovare tutti i ricordi e sconfiggere Calamity Ganon. Non mi piaceva l'idea che Link si svegliasse da un sonno di cento anni con l'amnesia e alcuni personaggi come Zelda, Impa e Revali erano personaggi fastidiosi per me. Zelda è un monello sovreccitato che si fa pressione, toglie tensione a Link e piange troppo. Alcune persone si lamentano di quanto lo stoico Link sia in questo gioco e mi chiedo perché Nintendo abbia declassato le espressioni di Link in questo gioco dopo che gli ultimi giochi 3D di Zelda avevano un Link più espressivo a mio avviso.
Alcuni le cose non avevano senso come la Master Sword che ti uccide. Il finale non aveva senso e non sembrava avvolgere tutto. Si conclude semplicemente con Zelda e Link che guardano il cielo e come ha fatto Zelda a sopravvivere per un centinaio di anni e mantenere Ganon così a lungo? Non sarebbe faticoso per lei?
Non so se dovrei raccomandare questo gioco o no, va bene, ma la storia sembra piuttosto breve e non consolidata. Sento che è sopravvalutato. Inoltre, Zelda e la sua relazione con Link erano scoraggianti. Non spedisco Zelink e non tra un milione di anni li voglio insieme.
Ho scritto una recensione su Gamefaqs.com per questo, e fu quando ero sulla mia prima bestia divina. Da allora, ho battuto il gioco e ho più cose da dire al riguardo.
Prima di tutto, questo non è affatto vicino al mio gioco di Zelda preferito. Questo onore va a Twilight Princess, poi l'originale, poi Link to the Past e Ocarina of Time con questo al numero 5. Devo ammettere che all'inizio odiavo questo gioco e lo trovavo incredibilmente noioso finché non mi ricordavo che ogni 3D Zelda il gioco era piuttosto noioso all'inizio, ad eccezione di Wind Waker. È diventato noioso a metà partita.
Quello che mi ha attratto di più è che questo è stato un gioco open world e il primo di un gioco di Zelda. Puoi andare dove vuoi, raccogliere cibo e armi, e in pratica cercare di sopravvivere. Puoi anche scalare qualsiasi cosa e Nintendo la vanta davvero nelle loro pubblicità. A volte sale le cose quando non lo vuoi. Altre volte non riesce a salire quando piove a dirotto e credimi, piove MOLTO. Hyrule è certamente bagnato perché mi sono ritrovato a correre veloce prima che piova di nuovo. Il problema con cui piove è che se devi scalare qualcosa per arrivare da qualche parte, dimenticalo. Aspetta la pioggia perché, a meno che tu non conosca il problema dell'arrampicata, che non mi interessa, non otterrai molto da nessuna parte. Quindi sperare che non si trasformi in notte perché poi quei nemici scheletrici si aprono e sono uno spreco sulle tue armi.
Questa è un'altra cosa di questo gioco: le armi fragili. Va bene. Capisco. Nintendo vuole che tu abbia un arsenale di armi e raccogli alcune lungo il tuo percorso.Il problema è che ci sono alcune armi di cui non voglio sbarazzarmi, e un altro problema è che non è molto credibile che alcune di queste armi si rompano così facilmente. Per esempio, ho ottenuto una doppia ascia ma poi si spezzerebbe altrettanto velocemente come se stessi trasportando un ramo di un albero. Non bello.
Il problema più grande di tutti con questo gioco è la storia. È piuttosto noioso. Sei Link e non puoi chiamarlo o avere file diversi questa volta. È solo Link. Link si sveglia in una piscina dopo 100 anni di sonno. Invece di dargli il tempo di cancellare il sonno, deve andare a salvare Hyrule mentre la principessa Zelda è prigioniera di Calamity Ganon al castello di Hyrule. Il modo migliore per infiltrarsi è prendere quattro animali divini. Quali sono le bestie divine? Sono essenzialmente cavalli di Troia in un certo senso. Sono grandi robot animali che i quattro campioni avrebbero cavalcato e che sono andati fuori controllo a causa delle diverse forme di Ganon che hanno preso il sopravvento. Quindi, riportando il controllo delle bestie divine, possono rallentare Calamity Ganon in modo che Link possa fare l'attacco finale.
Questa è fondamentalmente la storia. Camminate lungo la grande mappa di Hyrule, raccogliendo oggetti, salendo torri per aprire parte della mappa, entrando in santuari che sono come mini puzzle o combattimenti per ottenere queste cose chiamate sfere dello spirito. Dopo averne quattro, puoi aumentare i tuoi cuori di resistenza. Scelgo i cuori, quindi diminuisco le possibilità di essere ucciso là fuori. Ci sono anche dei subquests da provare, ma per lo più ho seguito la ricerca principale per sconfiggere le bestie divine. Ho fatto una deviazione per trovare le Grandi Fate o mi sono preso una pausa per esplorare la mappa. Hyrule è un mondo vasto ed è praticamente come immaginavo che sarebbe stato. Tuttavia, vorrei che ci fossero più persone e villaggi in giro. Il mondo sembrava per lo più sterile e governato da mostri. È come la mia interpretazione di come è iniziato il mondo.
Breath of the Wild è un grande gioco. Puoi anche acquistare altri abiti e armature per rendere più cool il tuo personaggio, trovare semi korok per aumentare le scatole dell'inventario, e in realtà il gioco è molto divertente. Il più divertente è usare quel parapendio per galleggiare. Spero che lo tengano per i giochi futuri. Un suggerimento: riporta l'hookshot. Perché al mondo Nintendo lo lascerebbe fuori?
After a century of hibernation, Link reawakens to once again save a ruined Hyrule from a great evil. 3a43a2fb81
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