Wednesday 22 August 2018 photo 4/5
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Mass Effect
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Quando dico questo, non intendo solo per gli standard dei videogiochi. Questa è una delle più grandi storie di fantascienza che abbia mai visto! Vado subito dentro e dico che questo è stato il miglior gioco che ho giocato dal 2007. Sono un ragazzo che ama il gameplay, una grafica fantastica e dei fantastici effetti sonori. E questo gioco ha tutto questo. Ma le parti davvero grandi di questo gioco sono la trama INCREDIBILE, l'incredibile doppiaggio e molte cose che troviamo nei grandi pezzi del cinema di oggi. Ed è quello che voglio davvero. Questo gioco insieme a Grand Theft Auto IV ha avvicinato il ponte tra giochi e film.
Storyline: Come ho fatto, la trama è probabilmente, insieme a GTAIV, la trama migliore che abbia mai visto in un videogioco. È complesso, è ben scritto, ha un ottimo dialogo, commenti sociali (REAL SOCIAL COMMENTARY IN A Video game), ha dei colpi di scena incredibili che ti faranno pensare e i diversi percorsi che puoi percorrere portano ad un grande fattore di rigiocabilità. La scrittura accoppiata con l'eccezionale doppiaggio permette anche di capire veramente i personaggi anche quelli che sono meno che umani. Il nemico (dovrei dire incombente minaccia) è davvero un pensiero terrificante che gli scrittori abbiano fatto un ottimo lavoro sviluppando attraverso colpi di scena e anche se sembra che abbiamo già visto questo tipo di minaccia, il modo in cui sviluppano la storia lo distingue da altre storie di fantascienza tradizionali. Le sottotrame romantiche sono presenti solo a differenza di KOTOR (un altro capolavoro di Bioware), si sentono come se stessero davvero andando da qualche parte. Solo quando lo fanno, non si sentono di formaggio o fuori luogo. Si sentono reali e ti interessa ancora di più dell'altro personaggio. Hanno davvero fatto un ottimo lavoro di apertura del sequel e aspetterò che ciò accada perché voglio sapere cosa succederà dopo. Se c'è un solo motivo per comprare questo gioco, compralo per la storia. È una delle migliori storie di fantascienza che abbia mai avuto il piacere di vedere e non solo nei videogiochi. QUESTA È UNA DELLE MIGLIORI STORIE DI SCI-FI CHE HO SEMPRE VISTO.
Gameplay: Il gameplay è molto buono. Alcuni nodi sono lì come l'eventuale tediosità delle missioni secondarie, ma ti divertirai ancora con loro. Una delle grandi cose del gioco sono le opzioni di dialogo.Piuttosto che dire esattamente ciò che hai evidenziato, lui / lei dice qualcosa che suona come tale ma è completamente diverso. Proprio come in KOTOR, questo gioco si occupa di scelte morali. Solo a differenza di KOTOR, dove il bene e il male erano chiaramente separati, questo gioco offre scelte molto più moralmente ambigue e grazie all'eccellente scrittura del gioco il giocatore si renderà conto se è stato buono o cattivo. Può effettivamente colpire un accordo.
Grafica: questo è uno dei giochi più belli che abbia mai giocato. Mentre i mondi un sacco di volte sembrano uguali, gli ambienti sono così vari che ti stupiscono. Il gioco è enorme con un'intera galassia sulla punta delle dita. Ti divertirai molto.
Difetti: questo gioco ha un sacco di bug. Framerate può essere un grosso problema e può darti un po 'di nervosismo. Anche la mancanza di un buon tutorial renderà difficile mantenere il tuo livello al primo avvio. I controlli per il Mako (fondamentalmente la versione futura del gioco di una mezza traccia) possono essere un po 'traballanti, anche se non penso che sia così male come alcuni dicono. Nessun gioco è senza difetti e questo non fa eccezione. Ma compensa tutto ed è un capolavoro completo allo stesso tempo.
Questo gioco è uno dei migliori giochi che abbia mai giocato e non vedo l'ora di riprodurlo di nuovo. È sicuramente una delle migliori storie che abbia mai visto con alcuni dei migliori effetti vocali che abbia mai visto e grafica.
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N.B. Un avvertimento ai potenziali acquirenti di questo gioco: è possibile che non riuscirai a finire gli ultimi minuti di questo gioco a causa di un inconveniente al culmine del gioco. Un'altra nota: ho giocato il primo gioco di questa serie anni dopo aver suonato il suo sequel prima ... a causa di Bioware che insiste sul fatto che il primo gioco non sarà mai pubblicato su Playstation.
Piattaforma: PS3, anche su PSN .
Genere: Sparatutto fantascientifico.
ambientazione: la galassia della Via Lattea in futuro.
Storia: suoni un'elite soldato umano (maschio o femmina) che deve salvare l'universo da un mostruoso attacco alieno. Tu comandi un'astronave avanzata e hai una squadra di combattenti d'élite che intraprendi missioni.
Grafica: Molto buono. Ha una qualità da libro di fantascienza con immagini fantastiche per le immagini. Avendo giocato a Mass Effect 2 per primo in questa serie ('grazie' Bioware!), I modelli dei personaggi non sono così realistici come in quel sequel.
Elementi del gioco:
Romance: ho giocato come una donna soldato. L'aspetto sfortunato di questo elemento RPG per me è stato il fatto che flirt di basso livello (se questo) ha praticamente messo le mie opzioni su rail ... i.e. Mi sembrava di essere limitato a un'opzione romantica. Altri personaggi sono stati esclusi dal gioco come potenziali interessi romantici a causa del fatto che il mio personaggio ha impercettibilmente (in qualche modo) diventare BFF per un personaggio maschile.
Missioni di Mako: questo è un veicolo militare che la tua astronave cade sulla superficie di pianeti e lune per indagare sulle cose ... che di solito portano a battaglie. A quanto pare alcune persone hanno problemi con questo veicolo, ma non ho davvero esplorato le loro ragioni per questo. Non mi dispiaceva troppo per questo aspetto del gioco, a parte essere infastidito dall'avere a che fare con artiglieria pesante o grandi robot offensivi.
Gameplay: l'ho riprodotto su & quot; Normale & quot; difficoltà. Forse sorprendentemente, alcune delle prime missioni sembravano abbastanza difficili da superare, fino a quando il tuo personaggio muore o alcuni membri della tua squadra muoiono. Non posso dire di aver preso confidenza con il sistema di posizionamento dei compagni di squadra, che è qualcosa con cui mi sono imbattuto nel sequel. Il sequel ha almeno un tutorial in-game su come utilizzare il sistema. All'inizio del gioco mi sono sentito come una di quelle vittime dell'NPC a essere salvata dall'eroe ... piuttosto inutile. La stessa sensazione mi è venuta in mente in Mass Effect 2, ma mi sono trasformato in un eroe competente in questo.
Unforgivable nel gioco:
* Che tutti questi ANNI dopo il rilascio, è ANCORA possibile non essere in grado di completare la battaglia finale nel gioco che ti impedirà di prendere il tuo salvato il gioco e importandolo nel sequel. Dimostra totale disprezzo per il controllo di qualità da parte dell'azienda. * La bioware tratta i giocatori con disprezzo non rilasciando la serie in ordine cronologico. Buono per il gioco: * È una simulazione credibile di una galassia brulicante di civiltà aliene avanzate. Se desideri immergerti in questo universo, ti viene fornito un database che fornisce informazioni sulle specie che incontri e sulla loro storia. L'universo Mass Effect è forse il mondo più soddisfacente in cui abitare. Già sento di avere un senso di questo posto, con le sue specie aliene che combattono alternativamente e che cooperano, come Krogan, Turian, Salarians e Asari. È per questo aspetto del gioco che trovo un & quot; deve giocare & quot ;. * Non avendo giocato agli sparatutto online e avendo così buoni riflessi di contrazione contro avversari agili e micidiali, devo dire che apprezzo il fatto che puoi mettere in pausa il gioco mentre avvii attacchi mirati ai nemici. Mostra il display delle tue armi e puoi mettere in pausa il gioco mentre cambi arma. Mostra il display dei tuoi "poteri" e puoi mettere in pausa l'azione mentre scegli le opzioni disponibili per il tuo tipo di soldato.
Non è così bello per il gioco:
* Squadmate A.I. Ho letteralmente fatto un punto a volte per bloccarli da un'area in alcuni incontri in modo che non morissero. In altre parole, sentivo che & quot; team & quot; davvero bisogno di un & quot; I & quot; dentro. Solo & quot; I & quot ;! È esasperante il modo in cui li dirigete verso un punto particolare dietro la copertura, diciamo, poi iniziano a seguirvi intorno invece di restare fermi. Alcuni compagni di squadra sono ancora più fastidiosi ... ti stanno stuzzicando mentre camminano proprio dietro di te! Sheesh! * Navigazione a piedi in alcuni punti. Questo potrebbe essere un vero dolore, in quanto ho trovato facile perdersi o non avere idea di dove andare. Grandi esempi di luoghi mal disorientanti sono i Feros e anche i peggiori tunnel di Zhu's Hope. Per essere equilibrato, tuttavia, ho trovato uno spazio urbano in cui avevo un buon senso di come arrivare in vari posti. Era per la città di Noveria.* Nelle missioni Mako, spesso sparavo ai grandi mech, ecc., E non mi avevano causato alcun danno. La possibilità di danneggiarli sembrava casuale, per quanto li riguardava. Ciò ha dato origine a una soluzione ... uscire dal Mako e distruggere il mech con i miei compagni di squadra! * Prenditi un po 'di tempo per capire come impostare l'arma predefinita per la tua squadra. Ricordare come l'hai fatto è stato anche noioso. Potrebbe essere più intuitivo in altre parole. * Alcuni bug nel gioco.
Osservazione generale:
Al momento sto giocando all'ultima puntata di questa serie. Anche se non posso dire che il gameplay della serie sia fantastico o che non ci siano fastidi, vale sicuramente la pena di giocare perché il mondo è così coinvolgente e credibile. * In realtà non ho annotato una partitura quando ho fatto i miei appunti su questo gioco molti mesi fa. È sicuramente un punteggio Pass. Vale la pena giocare in altre parole. Il mio punteggio di 67,5 +% è proprio quello che immagino che avrei segnato in quel momento.
ME combina lo spettacolo di Space Opera con lo spirito esplorativo di Fantascienza.
Il gioco è intriso di piccoli tocchi per far sorridere i nostri fan- leggenda del genere Lance Hendriksen (Bishop, from Aliens) come Admiral Hackett, presentando parallelismi narrativi tra i beacons di Prothean e i monoliti nel 2001, e non dimentichiamo il Thorian. La fantascienza ha spesso esplorato il concetto di vita vegetale che sfida le nostre idee su quali siano le caratteristiche di una pianta. Oh sì, e il Thorian ha la capacità di controllare le persone ... un cenno indiretto a Invasion of the Body Snatchers? I creatori di ME conoscevano il loro genere.
E le armi che prendono il nome dai campioni di scacchi? Non farmi uscire dal mio Karpov ...
Inoltre, gli sport mondiali di ME sono piccole spezie del realismo che fanno sentire questo futuro come una vera possibilità per il nostro mondo. Ad esempio, l'alleanza usa la terminologia navale per i viaggi interstellari anche se l'impostazione rende le parole obsolete (& quot; shore & quot; party?). C'è anche uno schema di denominazione coerente per le navi dell'Alleanza (dal nome di importanti battaglie). La nostra nave? Il migliore della flotta? Prende il nome dalla battaglia più significativa della storia umana- La Normandia.
L'universo è popolato da alcune colorate razze aliene come Elcor che parlano in un eterno monotono, i Solarians con un batter d'occhio capovolto (il coperchio dell'occhio inferiore è il coperchio più articolato), il Volus completamente racchiuso in tute spaziali a causa della vita su mondi a bassa pressione, Rachni insetto come un omaggio delizioso al franchise di Alien mentre esplora Novaria.
Quindi inserisci un codice in cui, se un giocatore si prende cura di lui, possono trovare spiegazioni che si avvicinano ai livelli di dettaglio di HG Wells - cose come il perché non hai mai finito le munizioni, la storia delle varie razze aliene, il piccolo stupido pezzi di curiosità. Se il giocatore non si cura, può tranquillamente ignorarlo. Non ci saranno più domande più tardi.
Mentre l'ambientazione è stabilmente stabilita nel regno di Fantascienza, la storia e la presentazione sono distillate dallo Space Opera. Prendi il controllo del Comandante Shepherd, un eroe affermato nel mondo umano che sta per lasciare il segno nella scena intergalattica. Uno Spectre & quot quotato di recente, sei accusato di dare la caccia al traitorous rogue, Saren. Le probabilità sono impilate contro di te, e il destino di tutta la vita senziente è in bilico. Che la forza sia con te.
Per quanto riguarda il gameplay: ti aggiri per gli avamposti che accumulano gli Obiettivi di missione e le Missioni laterali per qualsiasi altro gioco di ruolo esistente. Mass Effect contiene a malapena una manciata di avamposti amichevoli (situati esclusivamente nei mondi Mission), che è un vantaggio nel mio libro. Non mi sono mai piaciuti i giochi di ruolo needle-in-a-haystack. Il lato di combattimento del gioco è diviso tra il veicolo di landrover chiamato "Mako"; (a cui i comandi e la fotocamera non piacciono) e battaglie a piedi. Entrambe si svolgono in tempo reale in pausa.
Non è che il Mako sia ingiocabile, ma manca molto la precisione che ci si aspetterebbe. Un compito semplice come uscire da dietro copertura, sparare e tornare al riparo è molto più difficile di quanto dovrebbe essere. Inoltre, quando hai impegnato il cannone principale, non è raro imbattersi in un ostacolo, quasi a lanciare l'intero Mako mentre le armate Geth ti bombardano. Non posso guidare qualcun altro mentre io mirano e sparo? Voglio dire, dai, Bioware, in questo stesso gioco posso far sì che Ashley e Garrus si caricino in un'imboscata, Ashley abbassa il fuoco soppressivo e usa la sua abilità Immunità per assorbire più danni mentre Garrus Sabota l'Arma nemica rendendoli temporaneamente inutili tutti mentre li bombardano con campi di Singolarità da una distanza ... non possiamo ottenere un coordinamento di base in corso nel Mako?
In ogni caso, Mass Effect manca della lucentezza di, diciamo la magia e la convocazione di Final Fantasy, ma c'è un certo fascino in "Lift"; che semplicemente eleva un nemico in aria così tu e i tuoi alleati potete riempirli di piombo. & quot; Chiamami semplicemente Darth Shepherd. & quot; E c'è qualcosa di soddisfacente nell'usare & quot; Throw & quot; spingere due Krogan su una ringhiera fino alla morte quando sei a 20 piedi di distanza. O usa l'IA Hacking per trasformare i droni l'uno contro l'altro.
Per quanto mi divertissi con le abilità Biotics e Tech, mi piaceva molto prendere un Mercenary Camp da una collina lontana con il Sniper Rifle. Un secondo vicino sarebbe in piedi nel mezzo di un campo con detto Fucile da cecchino mentre gli zombi (Thorian Creepers, qualunque cosa) correvano verso di me. & quot; Esegui foresta! & quot; Kaboom! & quot; Aw, così vicino ... & quot;
Sul lato negativo, l'inventario è un vero rompicoglioni.Come altri giochi del genere, ti stai divertendo non solo con te stesso, ma anche con il resto della tua squadra, e la quantità di bottino che acquisisci può rendere questa attività noiosa e dispendiosa, peggiorata da alcuni comportamenti assolutamente stupidi del menu. Ad esempio, diciamo che apri una cassa e scopri che hai superato il limite di 150 articoli. Bene, sei bloccato in quella finestra finché non riduci quel bottino agli omni-gel (essenzialmente, distruggendo gli oggetti che hai appena acquisito). Perché non posso sprecare merda più vecchia, più economica e meno efficace? O ecco un'idea ... perché non posso lasciare questa nuova merda nella cassa dove l'ho trovata e tornare più tardi?
Inoltre, mentre gli obiettivi principali si svolgono su un mondo unico con i loro specifici paesaggi e caratteristiche, tutte le missioni secondarie si sentono come copia e incolla l'una dell'altra. Tutti i mondi hanno un terreno dolorosamente simile, l'unica differenza è il colore del cielo e il colore del terreno. Lo stesso vale per le strutture in grado di esplorare i mondi - esattamente lo stesso edificio, esattamente lo stesso arredamento ... solo i mobili sono in posti diversi. Ciao monotonia.
Oh beh, lamentele minori. Non è stato sufficiente per impedirmi di rivederlo immediatamente ... e non l'ho fatto da Chrono Trigger tredici anni fa. Prendi quello per quello che vale.
Mass Effect, pubblicato da Bioware nel 2007, offre il meglio del settore militare futuristico "RPGin". Utilizza la fantastica vista in terza persona over-the-shoulder che è diventata molto popolare grazie a Resident Evil 4. Non essendo un grande fan dei giochi militari (tranne ovviamente Call Of Duty 2 ... love) questo gioco non ha catturato la mia attenzione per un po. L'ho dato una possibilità due mesi fa e non mi sono innamorato, ma molto vicino ad esso.
Mass Effect è ottimo soprattutto per il suo sistema di combattimento. Un po 'come Halo in quanto i tuoi scudi svaniscono quando subisci danni, quindi ricarichi dopo qualche istante. A differenza di Halo, dove l'intero gioco era la stessa cosa più e più volte, Mass Effect offre un gioco non lineare, una grande dizione e una quantità infinita di scelte che puoi fare. Ad ogni modo, il sistema di combattimento di questo gioco è fantastico, ma non senza il problema occasionale, ma posso affrontarlo. Tutti i giochi hanno alcuni problemi, questa non fa eccezione. Eppure i creatori hanno fatto un ottimo bug di lavoro testando questo gioco e prima di aggiornarlo è andato molto bene (solo un incidente durante le quindici ore di gioco). Una delle cose che mi ha davvero colpito è stata la recitazione vocale. I giochi non rispondono sempre al doppiaggio, ma questo gioco lo colpisce davvero fuori dal parco! Inoltre per le scene di combattimento, il doppiaggio è la parte migliore di questo gioco.Devo commentare la creazione del personaggio e l'avanzamento del personaggio. L'esperienza viene distribuita ad un tasso molto ragionevole e le competenze abbondanti tra cui scegliere. Inoltre, armi e armature sufficienti per dare ai giocatori una quantità illimitata di scelte da attrezzare.
Questo gioco non è privo di difetti, di cui ne nominerò alcuni. Per un gioco, Mass Effect si sente molto simile a un film ... che è una cosa molto brutta. Per non dire che il dialogo e la trama sono cattivi, perché non lo è. È solo che quando gioco, mi aspetto più partite che film. Inoltre, i pianeti a cui vai sono tutti uguali ad eccezione del colore e delle differenze di paesaggio minori. Lo stesso vale per gli edifici, tutti uguali con armadi e cianfrusaglie solo in configurazioni diverse. Per la maggior parte i pianeti sono tutti ricoperti da montagne orrende. Alcuni di loro hanno profonde gole che è necessario raggiungere per raggiungere anomalie, incidenti e risorse che possono essere così dolorose da superare, il che è per lo meno estremamente fastidioso e frustrante. Alcuni personaggi sono semplicemente cliché. Ad esempio, Ashley Williams. Un soldato che è dolorosamente cristiano che in realtà è offensivo ascoltarla per qualcuno senza credenze religiose. Anche se il sistema di combattimento è sorprendente, il combattimento diventa ripetitivo e ti ritrovi a fare sempre la stessa cosa più e più volte. Soprattutto durante le missioni secondarie. Infine, per un 3D RPG moderno, non lineare e aperto, questo gioco è incredibilmente breve. Solo circa trentacinque ore per completare il 100% è un po 'ridicolo. Considerando che mi ci sono voluti quasi 150 ore per fare lo stesso con The Elder Scrolls IV: Oblivion (che significa ogni missione principale e secondaria, esplorando ogni singolo marker di mappa, livellando più in alto possibile, padroneggiando ogni abilità, ottenendo ogni oggetto, possedere uno di ogni cavallo, visitare ogni negozio, ogni casa, ottenere e finire tutti i DLC e chiudere ogni Oblivion Gate ... è molto da fare.
Eppure, nonostante tutti i suoi difetti, questo gioco è indubbiamente divertente. Tuttavia, essendo un fan di giochi apocalittici e medievali, film, romanzi e altri divertimenti. Questo gioco era una spruzzata di latte lontano da un cappuccino. Ho scoperto il fatto che non si poteva visitare la Terra o addirittura un quarto dei pianeti si sentiva molto restrittivo. In un gioco di ruolo, odio le restrizioni. Per non parlare del fatto che non si potevano conversare con nessuno, la maggior parte delle persone ha appena fatto un commento obbligatorio e si è trasferito. Oblivion e Fallout 3 ti hanno permesso di conversare con tutti, aiutandoti e dandoti consigli su cose che altrimenti non sapresti mai sapere. Mass Effect è molto buono, non proprio eccezionale. È eccezionale e un punto di riferimento nella fantascienza e negli RPG militari oltre che nella sua recitazione vocale. Non per tutti, ma suggerisco a tutti almeno di provare questo gioco. Un 7 va a Mass Effect per un gioco estremamente divertente con troppe restrizioni e difetti.
Nota: Urdnot Wrex è il personaggio più divertente di un videogioco ... MAI!
Nota: questa recensione riguarda la versione per PC rilasciata in Europa il 5 giugno 2008.
Sommario
Mass Effect è un buon gioco con una storia avvincente e offre uno straordinario film come i giochi Esperienza. Appare quindi tra i primi dieci rpg nonostante il fatto che la storia sia breve, riutilizza aspetti noti di fantascienza e ha un limite nelle scelte in attrezzature e classi.
Innanzitutto vorrei iniziare con i buoni punti.
Indubbiamente il punto di forza è il modo in cui integra una vita come l'esperienza cinematografica in un modo sbalorditivo. Sono finiti i giorni in cui c'era una distinzione tra gioco in-game, cut-scene e film. ME ti consentiamo di determinare l'aspetto del tuo personaggio e farà parte di un mix integrato di grafica, suoni e sviluppo della storia.
Ti do due esempi. Innanzitutto, quando inizi il gioco puoi determinare l'aspetto del tuo personaggio. Una volta fatto il gioco inizierà immediatamente come un film. Osservi il tuo personaggio da un lato mentre guarda attraverso la finestra della nave stellare Normandy verso la Terra. Una conversazione, a voce alta, inizia tra l'ambasciatrice Udina e il tuo comandante che discute del tuo passato. La musica inizia a suonare. Senti che il computer della nave inizia un conto alla rovescia, il tuo personaggio si allontana dalla finestra e cammina fino al ponte. La telecamera segue da dietro. La musica cambia ritmo, la telecamera oscilla intorno per darti un'occhiata sul tuo personaggio, il conto alla rovescia termina e poi le astronavi esplodono nello spazio.
Il secondo esempio sono le conversazioni. In questo gioco il tuo personaggio non sembra più un manichino senza vita che spunta fuori linea, ma ogni conversazione lascia che i partecipanti mostrino espressioni facciali e la supportino con movimenti del corpo.
Un altro buon punto è che ME combina con successo rpg e aspetti di sparatutto. Un rpg è sempre un po 'in disaccordo con uno sparatutto. Quando un rpg ha la tendenza a farti vincere livellando, un tiratore richiede tattiche. Io ho raggiunto combinare i due in modo tale che devi sentire che giochi sia su rpg che su sparatutto. ME lo realizza in due modi. Uno, avendo il livello di opposizione in relazione al livello dei giocatori: un sistema che viene utilizzato anche in Oblivion. Due, eliminando il meccanismo a turni. Niente di tutto questo è mai stato usato prima, ma ME ha innalzato il livello integrandolo senza problemi.
Un terzo punto è che ME ti permette di vagare per la Via Lattea nella nave spaziale Normandy e viaggiare attraverso pianeti nel tuo veicolo fuoristrada (chiamato Mako). Quando lo farai sarai trattato da panorami davvero impressionanti. Come un altro commento ha detto: quando vai sulla luna puoi vedere la terra sollevarsi al di sopra del paesaggio e questo è solo uno dei paesaggi sbalorditivi che il gioco ha da offrire.Il mako ti permette anche di combattere con un veicolo, il che ti offre un'esperienza diversa.
Un quarto punto è che il gioco offre di ottenere risultati (come uccidere 150 creature con un fucile d'assalto) che danno ricompense e persino sblocca abilità per altri personaggi che puoi giocare in seguito. In questo modo puoi giocare le classi più deboli senza essere massacrati.
Un quinto punto è che la trama è interessante e ha brutti colpi di scena. Inoltre, puoi scegliere le reazioni dei tuoi personaggi che consentono una certa libertà nel modo in cui la storia si sviluppa.
Ma accanto a questi buoni punti ci sono anche alcuni punti minori. Innanzitutto il gioco è davvero breve. Quando ho battuto gli occhi sui titoli di coda, avevo giocato meno di 30 ore e questo include circa 15 ore della trama principale con circa 15 ore di missioni secondarie. Il gioco ti offre di fare il gioco a livelli difficili e folle, ma questo non ti offre nuovi contenuti. Quindi devi giocare due volte per arrivare al livello folle.
Secondo: in situazioni difficili più difficili i membri della tua squadra iniziano a mostrare i loro fallimenti. Quando il gioco è impegnativo, devi essere sempre attento che i tuoi compagni non stanno facendo qualcosa di stupido e piazzarli sul posto che vuoi averli è difficile.
Terzo: mentre puoi scegliere tra diverse classi , scopri che alcune classi sono più adatte al gioco di altre. Ad esempio, la classe "magica" è così debole che in effetti suonarla al livello normale ti dà un'esperienza folle senza dover impostare la difficoltà su folle.
In quarto luogo: potresti trovare un po 'l'aspetto dello sparatutto deludente in quanto vi sono solo poche categorie di armi, equipaggiamento e armature, e solo poche classi possono usarle tutte. Troverete molti aggiornamenti e nuovi tipi, così tanto che sarete ridicolmente ricchi alla fine del gioco. Inoltre alcune armi sono alquanto deludenti. Il fucile da cecchino, per esempio, ti permette di beccarti, ma per quanto posso vedere non c'è niente come un colpo di testa nel gioco. Il fucile difficilmente fa più danno ravvicinato rispetto al fucile d'assalto.
Un ultimo punto è che il gioco utilizza molte delle caratteristiche consolidate della fantascienza. I vermi della sabbia per Dune, gli Alieni, i Borg, i Dalek, tutti questi appaiono nel gioco in un modo o nell'altro.
Eppure, tutto sommato il gioco mi ha tenuto intrattenuto per un lungo tempo. Quindi mi piace
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