Monday 10 September 2018 photo 3/6
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Indiana Jones E La Macchina Infernale
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1947: il dottor Jones sta conducendo una vita tranquilla, pacifica e noiosa dell'archeologia, fino a quando non si ricongiunge con un vecchio amico, che lo informa che si ritiene che i russi abbiano scoperto Babilonia. Ora tocca a Indy fermare i russi e recuperare i pezzi di una macchina antica che potrebbe finire il mondo.
Quando si pensa a Indiana Jones, una costante azione d'avventura senza sosta con poco tempo per riposare tra gli episodi è ciò che di solito viene in mente. Indiana Jones è un tributo ai vecchi serial d'avventura degli anni '30 e '40. Questi serial hanno visto il suo eroe entrare in una situazione pericolosa dopo l'altra, il che è esattamente ciò che hanno fatto i film. Sfortunatamente, Indiana Jones e la macchina infernale non seguono questa formula.
Questo gioco per PC si svolge nel 1947, la seconda guerra mondiale è finita, i nazisti sono stati sconfitti e l'Europa è divisa da una cortina di ferro . Mentre questo sta accadendo, l'Unione Sovietica sta esplorando le rovine di Babilonia, alla ricerca di una macchina antica più potente della bomba atomica. Reclutato dalla CIA, il famoso archeologo Indiana Jones viene inviato in missione negli angoli più remoti della Terra per trovare i pezzi mancanti della macchina prima dei comunisti.
Questa è la premessa di un gioco che in gran parte consiste in Indy che cerca di passare dal punto A al punto B, dovendo spesso raccogliere determinati elementi per risolvere un certo numero di enigmi per completare il livello. Questo è il più grande difetto del gioco. Invece di combattere i nemici e di partecipare a un'intensa azione frenetica, il giocatore è bloccato a spingere blocco e trovare le chiavi. C'è una quantità minima di combattimento reale e c'è una quantità massima di Indy che sale lentamente a parete e corre cercando di capire cosa fare dopo. La mancanza di eccitazione è amplificata solo dalla quasi totale mancanza di musica durante l'intero gioco. La musica che è presente viene utilizzata dopo che il giocatore ha raggiunto qualcosa (di solito insignificante) o per farli cogliere di una trappola vicina.
L'area in cui il gioco fallisce davvero è nel suo gameplay reale. Il controllo è estremamente rigido e goffo.È molto difficile fare manovre agili veloci mentre si combatte una pistola ed è altrettanto difficile fare movimenti lenti e precisi mentre si allina per un salto o avanzare lentamente attraverso trappole esplosive. La frusta di Indy è completamente inutile in combattimento; fare una fessura richiede quasi tre secondi, dando ai nemici ampio spazio per sparare o semplicemente muoversi. Hai nove armi tra cui scegliere, tra cui pistole, fucili, un fucile e bazooka. Solo una di queste armi si distingue dal resto, questo è il fucile da combattimento il cui lungo raggio rende facile scacciare i nemici da una certa distanza, ma è comunque utile quando i nemici si trovano nelle vicinanze. Poiché la maggior parte del gioco si svolge da vicino, raramente ti trovi in una situazione in cui il bazooka è un'arma efficace. Nonostante i numerosi problemi di controllo, i livelli non sono terribilmente difficili. I livelli riguardano più la piattaforma e la risoluzione di enigmi piuttosto che le riprese. Gli stessi puzzle di solito sono abbastanza facili da risolvere, anche se a volte la soluzione non è molto chiara. La ricerca di Internet per una soluzione sarà necessaria un paio di volte.
La voce recitante in questo gioco è abbastanza decente. Doug Lee assomiglia molto a Ford e riesce a rimanere relativamente di carattere nonostante salvi qualche brutto dialogo che è in realtà la colpa degli scrittori. Anche il cast di supporto è buono, non suonano come lettori di script monotono e suonano più come persone che hanno emozioni, pattern di battute e persino alcuni accenti.
Il design dei livelli è piuttosto insipido e ripetitivo, con platforming e risoluzione di puzzle molto basilari al posto di qualsiasi tipo di azione. L'unica cosa in cui il gioco eccelle è il suo scenario. A volte il gioco è più divertente da guardare che da giocare. Lo scenario di quasi ogni livello ha un ambiente e un design credibili che si abbinano ai livelli del periodo di tempo e alla geografia. I progettisti avevano chiaramente fatto i compiti a casa.
Tuttavia, questo è l'unico elemento reale del gioco. In generale, Indiana Jones e l'Infernal Machine sono un adattamento molto lento e goffo a una serie d'azione dal ritmo incalzante. È un blando platform con solo bei scenari e qualche interessante aggeggio per mantenere l'interesse dei giocatori.
39924faeca
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