Sunday 16 September 2018 photo 3/7
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Quake
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L'umanità scopre il segreto di "slipgates" chiamati teletrasporti. Tuttavia, vengono maltrattati da uno strano codice di forza, chiamato "Quake", che usa gli slittamenti per inviare orde di guerrieri sulla terra per conquistare il mondo intero. Un'unità speciale marina, alla quale appartieni, è incaricata di cercare e uccidere "Quake" ei suoi seguaci - in qualche modo "Quake" sapeva del piano e cancellò l'intera unità - tranne - sorpresa! - tu. Lanciate un colpo di proiettili nel fucile, affilate la vostra ascia e ingaggiate gli strani e antichi mondi del regno di Quake. Impari che "Quake" è in realtà Shub-Niggurath, un orribile demone e dea delle streghe, e che i mostri sono la sua razza! Decidi di raccogliere le quattro rune della magia per trovare Shub e calciare il suo asino dimenticato da dio!
Quando il sisma 1 uscì nel 1996, fu più una pietra miliare tecnologica che un grande gioco, come un trampolino di lancio per i suoi successori, terremoto 2 (1997) e metà vita (1998, basato sul motore del terremoto 1).
Quake 1 è stato il primo motore grafico a consentire alle stanze di avere una forma qualsiasi, e i mostri erano fatti di poligoni anziché di sprite bidimensionali.
Ma era brutto. Pareti color marrone verdastro. Acqua marrone verdastra. Un po 'di lava rossa se sei stato fortunato. Quake 1 non era un gioco colorato. I nemici si muovevano lentamente. E al momento aveva elevati requisiti di sistema. C'era poco rumore ambientale o musica a meno che non avessi un lettore CD. L'azione a giocatore singolo era noiosa senza la terrificante traccia sonora ambient.
I giochi FPS in competizione all'epoca erano in particolare i duke nukem 3d (1996), doom (1995) e doom engine based games.
< br /> Sebbene il motore di Quake fosse superiore a Duke Nukem 3D, il gameplay e la qualità delle mappe in Duke Nukem 3d erano di gran lunga superiori.
La specialità di Quake era il multiplayer personalizzato; il famoso mod Team Fortress è stato originariamente creato per Quake 1, ed è stato ripubblicato solo per metà vita 3 anni dopo, nel 1999.
Quindi, anche se ha un seguito multiplayer, questo gioco non è uno da seguire torna indietro e gioca a giocatore singolo.
Ho comprato questo gioco nell'estate del 1998 e qui non ci sono rimpianti. Quando ho iniziato a giocare a più giocatori, sono stato conquistato.I migliori ricordi provengono dal server finlandese iNET Small (è stato rilevato da eDome, quindi EUNet se la memoria mi serve correttamente). La grafica è migliorata con le versioni di FuhQuake e più recentemente eQuake. Sgranatura istantanea su mappe da DM4, DEATH32C a AEROWALK e chi può dimenticare NAKED3. Le nuove texture a 24 bit aggiungono molta più atmosfera alle mappe.
Un ringraziamento speciale va alla gang al server SH9 ora chiuso in Härnosand, in Svezia! Il server aveva un incredibile gruppo di persone che suonavano lì, immortalato attraverso le schermate!
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