Wednesday 29 August 2018 photo 3/6
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Castlevania: Lords Of Shadow 2
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Dracula si sveglia dopo decenni di sonno per scoprire che il ritorno di Satana è imminente. Con riluttanza si allea con il suo vecchio nemico Zobek per fermare l'apocalisse.
Castlevania: Lords of Shadow 2 è un grande miglioramento rispetto al prequel. Incredibilmente imperfetto in alcune zone, un sistema di combattimento a tutto tondo, una grande atmosfera e una trama abbastanza decente ne fanno un'esperienza gustosa.
A livello di storia, continui qualche ... secolo? dopo gli eventi del titolo precedente. Suona come la malvagia incarnazione di Gabriel Belmont Dracula in tutta la sua gloria succhiante, leccata di dita, portatrice di zanne. Il buon vecchio Zobek compare all'inizio del gioco e ti dice che Satana sta mettendo in palio un whoopass e voi due avete tutti i numeri. Considerando l'urgenza di Bigredhorny che insegue tutto, chiede un'alleanza temporanea per impedire l'invocazione di Satana in cambio del desiderio finale di Dracula: riposo eterno.
Non rovinerò nessun dettaglio delle sezioni successive di la trama ma, per un gioco d'azione, la trama è sorprendentemente solida e avvincente. Molte delle cose positive che accadono in questo riavvio di Castlevania hanno a che fare con l'atmosfera che circonda l'universo del gioco. La colonna sonora è agghiacciante, la sensazione di totale devastazione in tutti i livelli è impressionante e il design generale di personaggi e nemici è di altissimo livello. Vale la pena notare che alcuni incontri con i boss hanno una porzione extra di salsa epica.
Ci sono stati alcuni cambiamenti in termini di come si svolge il gioco rispetto ai Lords of Shadow originali. Prima di tutto, la fotocamera è ora dinamica, che è un miglioramento semplice ma eccezionale rispetto alla vista fissa. Inoltre, ora siamo gettati in una sorta di formato open-world. Tuttavia, il risultato è qualcosa di più vicino a Darksiders o ai vecchi giochi di azione della console scolastica dove la libertà di vagare è limitata e ciò che accade è che in realtà finisci per rivisitare luoghi che (di solito grazie a un'abilità acquisita di recente) rivelano un percorso che avrebbe è stato precedentemente inaccessibile.
Il combattimento è piuttosto semplice: la tua arma preferita è Blood Whip, che ricorda la Croce nella voce precedente, ma c'è anche la Void Sword e il Chaos Claws. Il primo serve come un'arma sanguisuga che ha anche attacchi per congelare i tuoi avversari, mentre il secondo è più concentrato sul danno pesante e rompe le difese su alcuni nemici. Tutte e tre le armi hanno attacchi simili e gli input sono quasi gli stessi in tutti i casi, ma la frusta è l'unica che non richiede una barra di "mana" finita da usare. Oltre a questi tre cuccioli, ottieni anche alcune armi secondarie e oggetti in uso che hanno diversi effetti temporanei, come rallentare il tempo o sbloccare tutti gli attacchi con tutte le armi. Può essere un po 'complicato giocoleria entrambe le risorse per la spada e l'artiglio più le abilità secondarie più gli oggetti dell'inventario oltre a ricordare tutte le combo, ma tutto sommato, è un sistema di combattimento pulito che funziona piuttosto bene e non interferisce con
Lodi a parte, ci sono alcuni difetti con Lords of Shadow 2.
Per i principianti, mentre posso apprezzare l'intenzione di rifare alcune delle cose sbagliate con il primo gioco, non sono completamente venduto sulla cosa pseudo-open-world. Dover tornare indietro un po 'di schermate solo per ottenere un aggiornamento della salute che si può ottenere solo in 6 ore non sembra particolarmente allettante per me. Inoltre, potrei essere solo io a essere stupido, ma spesso mi sono perso e non riuscivo a capire dove avrei dovuto andare (c'è anche un indicatore obiettivo, per l'amor di Pete!) E attribuisco questo a livelli che funzionano modo che fanno con questo tipo di sistema. Ho trovato il backtracking attraverso scenari che ho già visto davvero estenuanti, in particolare quando si trattava di collezionabili e aggiornamenti. Per essere onesti, però, il mondo di gioco è un po 'circolare, quindi non stai letteralmente tornando indietro, quindi il tuo chilometraggio può variare.
Allo stesso tempo, mentre il combattimento è buono, divertimento solido, vorrei Mi è piaciuto vedere forse più istanze con nemici più deboli ma più abbondanti per rendere le cose un po 'più dinamiche e sentirsi un po' più potenti. Anche con aggiornamenti completi, spesso ti senti come se stessi tagliando quei demoni con un noodle bagnato. Nonostante le leggende metropolitane, i noodles bagnati non fanno assolutamente del male.
Mentre siamo in tema di combattimento, alcuni boss e sequenze sono molto schiaccianti, sia visivamente che meccanicamente, il che è un peccato perché alcuni altri sono assolutamente fenomenali. Gli sbirciati di MercurySteam sanno chiaramente come escogitare grandi idee, ma la coerenza va ben oltre. Forse alcune parti del gioco sono state un po 'affrettate, il che avrebbe avuto senso considerando che alcune parti verso la fine della storia si sentivano anche un po' vaghe e inconcludenti.
Ciò a cui tutto si riduce è molto interessante e interpretazione non convenzionale dei miti di Castlevania che è persino migliore dei primi Signori dell'Ombra. Alcuni dettagli nel prodotto finale avrebbero potuto essere un po 'più lucidi, ma la somma delle sue parti rappresenta un gioco d'azione davvero divertente e coinvolgente.
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