Friday 24 August 2018 photo 2/3
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Dragon Age II
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Il gioco più sopravvalutato del decennio. Non credete agli hype e ai cosiddetti revisori "professionali" che sono stati pagati da EA o erano dipendenti di EA stessi. Questo gioco è una spazzatura terribile che cerca di rappresentare se stessa come Dragon Age e un gioco di ruolo, ma non lo è neanche. Trama debole, missioni noiose, mappe copiate e incollate, personaggi poco interessanti, qunari in rovina, grafica terribile, scenari incredibili e illogici. Non credere all'illusione, perché questo gioco NON è un gioco di ruolo. È una barra e ha una barra completamente lineare con un solo finale. Non preoccuparti di importare i tuoi salvataggi da Dragon Age: Origins. Le tue scelte non contano affatto. Potresti anche incontrare alcuni personaggi che hai ucciso in una partita precedente. E ci sono i DLC che facevano parte del gioco principale, ma sono stati tagliati fuori per profitto extra e rilasciati solo poche ore dopo DA2. I fan dei giochi di ruolo dovrebbero evitare questo gioco. E secondo la stessa Bioware, Mass Effect 3 e Dragon Age 3 saranno ancora peggio. Un peccato per Bioware per aver venduto la sua anima a EA per profitto.
Era del Drago ; Le orgine erano leggendarie. Non ho mai giocato a una partita del genere nella mia vita !!! Tutti i dialoghi, lo sviluppo del personaggio, le scelte che puoi fare: il gioco ha avuto così tanto in esso !!!! Aspettavo Dragon Age 2 da un po 'di tempo, sperando in qualcosa di altrettanto buono, forse anche migliore. Devo ammettere che sono un po 'deluso :(.
Sebbene Dragon Age 2 abbia una grafica migliore, più combo ecc. Ecc., Non ha la magia della prima parte. , Zevran e Leliana hanno perso il loro fascino in DA2.La trama non è abbastanza buona.In Orgins tutto ciò che i personaggi dicevano sembrava così poetico, come se lo stesso Shakespeare lo avesse scritto ...
Ma DA2 ha avuto il suo Ho amato il gameplay, la varietà di combo e incantesimi, l'azione è stata piuttosto eccitante e il nostro personaggio principale ha finalmente avuto una voce !!! Dragon Age 2 era abbastanza buono, ma avrebbe potuto essere migliore.
Ho avuto grandi speranze per questo gioco. Ho adorato il primo gioco e ho preordinato questo gioco mesi prima della data di rilascio. I rimorchi iniziali mi hanno sconvolto, e raramente ho anticipato un gioco in più. Sfortunatamente, questo ha reso la delusione ancora più frustrante. DA2 non è un brutto gioco, ma non è nemmeno buono come il suo predecessore. Inoltre, dopo la scala epica e grandiosa del primo gioco, questo gioco sembrava aggiungere poco alla portata complessiva del mondo di Dragon Age. La grafica ha visto un meraviglioso miglioramento. I personaggi sono comunque fantastici e puoi approfondire la vita attuale e passata di ogni personaggio. Nel complesso, il gioco è molto lucido e si sente liscio. Il sistema tattico di battaglia sembra un po 'più veloce, ma fondamentalmente lo stesso.
Detto questo, ho alcuni grossi problemi con DA2. Primo, non hai il controllo sulla tua armatura dei membri del party. Questo mi fa impazzire, e trovo questo cambiamento dal primo gioco inesplicabile. In secondo luogo, e molto più confuso è che il mondo è significativamente più piccolo di Origins. In Origins hai esplorato un continente pieno di castelli, caverne, montagne, villaggi e città e tunnel sotto la Terra. Il mondo era vario e ricco di vita e storia. In DA2, l'intero gioco è nella città di Kirkwall e in alcune aree circostanti. Terzo, e il più irritante, è che i game designer riutilizzino le stesse aree più e più volte. Quando mi sono trovato nel bordello e in seguito in una casa nobiliare, e avevano esattamente le stesse stanze con lo stesso layout, mi ha fatto venire voglia di dare un pugno al gioco. Per non parlare del fatto che entri in 15 diverse grotte, e ogni grotta è semplicemente la stessa pedina che viene riutilizzata costantemente. Oltre a ciò, ti ritrovi a correre intorno alle stesse parti di Kirkwall ancora e ancora e ancora e ancora e ancora. Grazie a Dio le ricerche hanno un po 'di varietà, ma allo stesso tempo, mi sono ritrovato a desiderare una storia centralizzata e interessata per mantenere il gioco in movimento. Hawke è un personaggio divertente, e la sua voce recitante è terrificante, ma di nuovo il gioco si trova a desiderare nel dipartimento della trama. Inoltre, tutti i personaggi di supporto sono ben sviluppati e facili da curare.
Nel complesso, il gioco è molto ben fatto. La maggior parte dei suoi difetti deriva dal confronto con il primo, che ancora una volta era un gioco molto migliore. Mi aspettavo che questo gioco fosse un 11/10, ma purtroppo si avvicina ad un 8/10. Continuerò a giocare ai giochi Dragon Age, ma sfortunatamente questo gioco ha smorzato questo desiderio.
Questa è la mia prima recensione di un videogioco su IMDb, dato che di solito pubblico recensioni sui giochi su ign.com. C'è molto di cui parlare in DA: II quindi se ti annoi, salta alle ultime frasi della mia recensione per il mio giudizio finale.
Comunque, ero assolutamente ossessionato da Dragon Age: origini. La trama ricca ed epica, la profondità emotiva e il coinvolgimento dei personaggi, insieme al formato RPG fantasy e al gameplay mi hanno davvero affascinato al punto che ho effettivamente giocato tre volte il gioco, con l'espansione (Awakening) e tutto il DLC.
Come si confronta Dragon Age II? Hanno cambiato aspetti che ho visto molti di quelli che hanno avuto problemi nel primo gioco, come il combattimento che non ha abbastanza ritmo, e sembra che manchi di considerazione nel creare una rappresentazione visiva convincente del Qunari.
Il combattimento in DA II è molto più veloce, i livelli di difficoltà sono mantenuti e i Qunari sono brillantemente rappresentati come i loro sé minacciosi. Con queste modifiche posso essere d'accordo.
Ciò di cui mi preoccupo è la trama significativamente più debole e le opzioni di personalizzazione e personalizzazione limitate rispetto a DA: Origins. Mi è piaciuto molto poter organizzare e addestrare meticolosamente tutti i miei compagni.Viene sostituito da un sistema di aggiornamento generale basato sulla ricerca di elementi specifici del personaggio che i membri del party aggiungeranno automaticamente al loro abbigliamento esistente. Gli articoli accessori sono ancora intercambiabili, ma ritengo che il cambiamento sia stato dannoso per l'esperienza.
Mi rendo conto che la segmentazione coerente è un lavoro molto complicato per gli sviluppatori, e DA: Il risveglio ha sofferto leggermente a tale riguardo, tuttavia Sono sempre contrario a limitare la potenza del giocatore quando si tratta di giochi di ruolo.
In tema di DA: Awakening, le modifiche al sistema Runecrafting per DA II sono state molto apprezzate. Non mi mancano le ore trascorse ad aggiornare le rune per riempire la mia attrezzatura.
Per quanto riguarda l'uso dei personaggi in DA II, ritengo che non sia stato abbastanza audace. Sembra che siano stati fatti dei tentativi per presentare difficili dilemmi per il giocatore tra cui scegliere. Tuttavia, dal momento che pochissimi personaggi sono anche simpatici, quasi tutte le decisioni erano in realtà facili da realizzare o rese discutibili. Ciò è probabilmente dovuto all'apparente mancanza di cameratismo tra il personaggio centrale e le sue compagne che era presente in DA: Origins, combinato con il dialogo di DA II che richiama maggiormente la sottocultura emo rispetto alla stragrande maggioranza di adolescenti e giovani adulti che giocare a giochi di ruolo fantasy, e una mancanza di sollievo comico in una lotta apparente che sembra più comune di un tempo di crisi.
C'è un'eccezione all'assenza di sollievo comico nel personaggio Merill, i cui nevrotici e il dialogo spesso maldestro è fonte di divertimento. Inoltre, un paio di brevi incontri con personaggi di DA: O sono stati divertenti mentre sono durati. Tuttavia, in generale i personaggi sono molto più gravi in DA II rispetto a DA: O, quando i conflitti e la crisi di DA II non si sentono così urgenti.
Uso DA: O e Awakening come punto di riferimento valutare la direzione di DA II perché, a mio parere, DA II non funziona da solo. Richiede una comprensione di DA: O per valutare i successi e gli apparenti fallimenti di DA II.
Avendo finito entrambi i giochi, consiglio vivamente ai potenziali compratori di giocare e finire Dragon Age: Origins, prima di giocare a Dragon Age II. Se non giochi DA: O, non posso garantire che il contesto di DA II sarà completamente chiaro. Se non ti piaceva DA: O, ti sarebbe comunque piaciuto DA II. Se ami DA: O, non sarai così entusiasmato da DA II come lo eri il primo gioco. È ancora un solido gioco di ruolo fantasy.
8/10. Questo sarebbe un facile 9 o addirittura 10 se si fosse compiuto uno sforzo migliore verso la trama, lo sviluppo del personaggio, le dinamiche tra personaggi, il dialogo e l'itemizzazione del compagno. Il punteggio è alto solo perché credo che dare sequel sia un vero scuotimento come oggetto indipendente. Se stavo valutando in base ai miei confronti con DA: O, avrei dato un 6 o 7.
Se Dragon Age 2 fosse stato chiamato & quot; The Kirkwall Chronicles & quot ;, un gioco originale di sviluppatori sconosciuti, l'avrei tagliato molto di più e lodato alcune scelte interessanti e personaggi avvincenti. Dal momento che, comunque, è stato creato da BioWare, le persone dietro Dragon Age: Origins, la serie di Baldur's Gate, la saga di Mass Effect e Knights of the Old Republic, i suoi passi falsi sono lampanti.
Diamo credito dove è dovuto: almeno gli sviluppatori hanno tentato di fare qualcosa di diverso dal solito "scelto salva il mondo" & quot; formula, andando per la storia più personale di Hawke (il protagonista) e la sua ascesa nella città di Kirkwall.
Ora puoi impostare un intero RPG in un'unica posizione, ma in quel caso il luogo deve essere ESTREMAMENTE ben fatto. Kirkwall non è niente di speciale; le principali città di Skyrim sono molto più realistiche e dettagliate, con NPC con routine quotidiane e la maggior parte degli edifici accessibili. E Skyrim aveva MOLTE città e un mondo enorme intorno a loro.
Mentre la struttura della storia è discutibile (i vari atti non si incollano molto bene insieme), i personaggi sono OK, anche se non alla pari origini. Particolarmente memorabile è la vangata Varric imperfetta e imprevedibile. Anders from Awakening fa un ritorno; Per quanto irritante possa essere il suo nuovo io emo, ha un arco interessante. Un'affascinante idea di narratore inaffidabile è ampiamente sottoutilizzata.
Il combattimento è noioso: se pensavate che Deep Roads in Origins fosse noioso, aspettate e vedete questo. Orde di pattumieri continuano a riprodursi, ondate dopo ondate, letteralmente cadendo dal cielo; inizierai presto a temere (nel modo sbagliato) le missioni notturne, dove questi noiosi incontri sono ancora più frequenti. I personaggi saltano e si affrettano, coprendo enormi distanze in una frazione di secondo - più "teletrasporto" di & quot; moving & quot; - rendere inutile il posizionamento tattico. Il fuoco amico è legato alla difficoltà, quindi è presente solo se giochi su & quot; incubo & quot; (che significa anche incontri più noiosi). La fotocamera tattica è sparita.
C'è un gioco interessante seppellito sotto Dragon Age 2; peccato che ovviamente l'abbiano affrettata, tagliando gli angoli. Speriamo che imparino dai loro errori per il prossimo.
Come gioco stand-alone: 6,5 / 10 Come seguito: 4,5 / 10
Hawke and Hawke's family are on the run from the rising Darkspawn monsters sweeping up from the south. They run into a group of pursuing Darkspawn, but are saved when a strange, powerful witch cal b0e6cdaeb1
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