Wednesday 12 September 2018 photo 5/6
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Crash Bandicoot 2: N-Tranced
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Crash Bandicoot tenta di salvare i suoi amici dall'ipnosi del principale antagonista Doctor Nefarious Tropy e dal suo alleato N. Trance.
ATTENZIONE: Questa recensione non ha senso se non sei un veterano di Crash Bandicoot.
Ti ricordi di un'epoca in cui i videogiochi Crash Bandicoot erano in realtà DIVERTENTI? Quando, nonostante la mancanza di innovazione, avevano un solido controllo, un design di livello immaginativo e un grande valore di replay? Ricordo di aver passato ore e ore a cercare di avere sempre reliquie, cristalli e gemme. Bene, i giorni di PlayStation di Crash sono finiti, e l'ex marsupiale preferito di tutti sta facendo il suo secondo viaggio su Game Boy Advance.
La storia è molto stupida, anche per gli standard di Crash. Uka Uka ha abbandonato Cortex in favore di N. Tropy (il ragazzo dell'orologio di Crash 3). Tropy crea N-Trance, un automa che esegue il lavaggio del cervello di tutti gli amici di Crash e, attraverso un ordito a vortice di qualche tipo, Evil Crash invece di quello reale. Lo so, non ha senso Ma la storia non è ciò che conta; è il gameplay.
Il primo gioco GBA Crash, & quot; The Huge Adventure & quot ;, era basato principalmente su & quot; Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back & quot; per la PlayStation. Allo stesso modo, & quot; N-Tranced & quot; prende in prestito principalmente da & quot; Crash Bandicoot 3: Warped & quot; con una certa influenza da & quot; Wrath of Cortex & quot; anche. Questa volta ci sono ancora meno zone - solo giungla lussureggiante, preistorica ed egiziana, con livelli occasionali nello spazio o su una spiaggia. Queste zone si ripetono più e più volte, con un design di livello sciatto e confuso, nonostante la natura lineare dei livelli. Per estendere il tempo di gioco, cerchi gemme & quot; shards & quot; invece delle gemme colorate, e più avanti nel gioco "quotazioni gemme & quot; in un determinato colore una volta raccolti tutti i frammenti. I controlli di platforming sono reattivi, ma utilizza quasi ESATTAMENTE lo stesso motore di & quot; Huge Adventure & quot ;. Tuttavia, inizi il gioco con Super Body Slam e Double Jump per far spazio a due nuovi power-up inutili: Super Slide e Rocket Jump, nessuno dei quali ti aiuta molto nel tuo viaggio. E inoltre, come ho detto prima, il level design è scadente e ripetitivo, impantanando il controllo. Sembra anche che ci sia un po 'di rallentamento ogni volta che uso la Super Slide.
Il tallone d'Achille del gioco è nei livelli troppo frequenti in cui non si fa la piattaforma. L'Atlasfera da & quot; Wrath of Cortex & quot; è tornato, e peggio per quello. Controlla orribilmente, con una fisica molto discutibile e senza un vero senso della velocità precisa. I livelli di wake-boarding e tappeti sono a posto, ma il controllo è carente. Forse le parti peggiori sono i due livelli spaziali, che sono a dir poco tortuosi. Devi giocare per capire quanto sono cattivi. Le prove a tempo sono tornate, ma grazie al design di livello scadente, sono molto meno divertenti di quelle di & quot; Huge Adventure & quot ;.
Nel complesso, questo gioco è un esempio da manuale di come distruggere un franchising. Non consiglio di acquistarlo, ma di scaricare una ROM e usarla come guida per NON fare un gioco.
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