Wednesday 29 August 2018 photo 6/7
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Empire: Total War
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Un gioco di guerra / strategia in cui puoi giocare come un esercito numeroso e sfidarlo con altri giocatori e combattere nella campagna.
Di tutti i giochi usciti nel 2009, Empire: Total War (ETW) è stato l'unico gioco a cui ero davvero entusiasta di giocare. Ma dopo aver giocato per circa 50 ore, ho sentito che qualcosa non andava.
ETW è la quinta puntata indipendente della famosa serie Total War (TW) di Creative Assembly (CA). Seguendo le orme dei suoi predecessori, ETW consente ai giocatori di comandare un esercito di migliaia di persone in un campo di battaglia 3D e di governare su una delle principali fazioni del mondo. Questa volta la serie TW ha l'età della polvere da sparo, completa di fanteria di linea e cannoni da comandare. Il gioco presenta il debutto di battaglie navali in mostra spettacolari combattimenti a vela da combattimento. La mappa della campagna del gioco è anche la più estesa della serie, con gran parte delle Americhe, dell'India, del Medio Oriente, del Nord Africa e, naturalmente, dell'Europa. La modalità campagna è stata arricchita da diverse nuove funzionalità, come le città che hanno in mente uno scopo commerciale, educativo o religioso, il reclutamento diretto da generali, governi e rivoluzioni, duelli, un albero tecnologico, nodi commerciali e molti altri. Le battaglie terrestri hanno anche nuove cose come strutture presidenziali e difese dispiegabili; le unità ora possono mettersi al riparo anche dietro le recinzioni.
Tutto ciò sembra fantastico, vero? Allora, cosa c'è di sbagliato in questo gioco?
Il primo grosso problema con questo gioco è la stabilità. Prima di ETW, un gioco TW era uno dei giochi di strategia più stabili da giocare. Quel track record è stato distrutto con ETW, che è il gioco più soggetto a crash della serie. Sebbene diverse patch abbiano ridotto le istanze di arresti anomali, si verificano comunque.
Una delle cose per cui i giochi TW sono noti per avere una IA alquanto inferiore, e con ETW le cose non sono state affatto migliorate. Infatti, prima della patch 1.2, l'intelligenza artificiale era semplicemente stupida - a malapena faceva qualsiasi cosa oltre a rimanere statica - e non sapeva nemmeno come tirare fuori le invasioni navali; anche con diverse patch, l'intelligenza artificiale è ancora un po 'povera, nonostante mostri alcune promesse; solo una mod non ufficiale chiamata DarthMod ha migliorato le capacità dell'IA!
Ora, anche se non c'erano problemi di stabilità o IA stupida, ETW ha ancora almeno un'ultima immersione. Sono finiti l'albero genealogico, gli eventi, le missioni, gli eroici indicatori di vittoria, la connessione con i personaggi delle tue campagne, solo per citarne alcuni.
Il nuovo sistema di riqualificazione dell'unità, sebbene conveniente, è più o meno come un exploit dal momento che puoi portare le tue unità a pieno regime, non importa dove sia il tuo esercito.
Il sistema di rinforzo rappresenta un importante passo indietro. In ETW, i rinforzi arrivano in modo frammentario - una nazione non può schierare più di 20 unità durante una battaglia; solo quando è disponibile uno slot è possibile utilizzare un'unità di rinforzo. A causa di queste battaglie sembra meno realistico e il sistema rende allettante uccidere la fanteria di linea solo così puoi usare quelle élite.
Graficamente ETW ha alcuni dei migliori grafici della serie. I paesaggi marini e le navi sono la testimonianza di questo; chi può dimenticare l'impressionante lotta ravvicinata? D'altro canto, però, il gioco ha anche alcuni brutti modelli 3D o sprite: gli edifici ETW sembrano inferiori agli edifici medievali II, ad esempio; per peggiorare le cose, ETW annuncia il ritorno degli eserciti di cloni.
A proposito di eserciti, la "varietà" & quot; in ETW è terribile. Escludendo gli ottomani ei marathas, le fazioni in un ETW senza patch hanno praticamente le stesse unità con solo colori di fazione diversi per distinguere la loro proprietà. Ufficialmente, la soluzione a questo è il contenuto scaricabile (DLC), che ritengo che il gas della CA abbia sbagliato visto che la maggior parte del DLC è ciò che avrebbe dovuto essere nel gioco in primo luogo.
Ad ogni modo, se pensavate che gli assedi siano stati negativi nei precedenti giochi, quella schifezza arriva al punto di partenza in ETW. Gli assedi si svolgono in modo tale che è come se non ci fossero muri nella battaglia. Questa situazione è resa ancora più grave se si difende un forte.
Una delle cose che mi piacevano della serie TW era l'audio. ETW ha rovinato quella nozione. Mentre le unità ora possono parlare le loro lingue native, i suoni sono alquanto sub-par (quando piove non si sentono gocce di pioggia). La musica, pur bella, era troppo ripetitiva (le cornamuse scozzesi suonano 4/5 volte durante la campagna); Ho effettivamente ascoltato la colonna sonora del gioco e con mio sgomento la maggior parte della musica era destinata ai video di gioco. ETW, semplicemente, manca di anima. Per aggiungere la beffa all'infortunio, prima del rilascio del gioco, CA promise che ETW sarebbe stato "il gioco RTS per PC più ricco e dinamico di tutti i tempi."
Avendo sperimentato tutta la merda che ETW ha dovuto offrire, era l'unico gioco TW che ho disinstallato dal mio PC dopo solo un mese di gioco. Mi sono divertito, ma ancora non mi è piaciuto questo gioco tanto quanto ho apprezzato Rome: Total War o M2TW anche dopo aver reinstallato il gioco con le patch. Con la mia acquisizione di Napoleon: Total War, ETW ha lasciato il mio disco rigido forse per l'ultima volta. Quando l'ETW è stato rilasciato, CA ha proclamato con orgoglio che ETW & quot; sarà ricordato come uno dei giochi di riferimento del decennio. & Quot; Sì, ETW sarà ricordato - ma solo come promemoria di CA che abbassa la barra per il franchise.
A tutti coloro che acquistano questo gioco, consiglio vivamente di ottenere l'Edizione Ultimate Commander di DarthMod per rendere il gioco un po ' più piacevole.
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