Thursday 6 September 2018 photo 2/6
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StarCraft II: Wings Of Liberty
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Quattro anni dopo gli eventi di StarCraft: Brood War, Jim Raynor combatte contro il Dominion e inizia una ricerca di artefatti quando allo stesso tempo attacca di nuovo zerg.
Praticamente tutto ciò che Jim Raynor o Tychus Findlay o Matt Horner dice può essere trovato in una riga o in un'altra da qualsiasi altro film, programma TV o videogioco. Non c'è quasi nulla che qualcuno dica che non è cliché, stupido, consegnato male, o così blando e generico che puoi saltarlo e perdere nulla.
Ricorda Arcturus Mengsk di Korhal e come la Confederazione Korhal in una terra desolata e inabitabile, come Mengsk ha combattuto, sanguinato e sofferto per combatterli, con il suo gruppo ribelle i Figli di Korhal. Era un personaggio così moralmente ambiguo che avrebbe sofferto per aiutare i civili, e poi per totale rabbia e vendetta, usa emettitori psi per annientare interi pianeti confederati, attirando miliardi di Zerg su Antigua Prime e Tarsonis.
< Br /> Voleva porre fine alla guerra e porre fine alla Confederazione, e non finire per spendere decenni a combattere la dura guerriglia con i resti confederati. Ha preso una decisione sbagliata, era quella sbagliata, ma ce l'ha fatta, e ci avrebbe convissuto. Era come Joseph Stalin nella sua incessante aggressione al potere e alla sicurezza e alla sicurezza di tutti i terrestri.
L'Arcturus Mengsk in Starcraft 2 è migliore rispetto a Mahmoud Ahmadinejad. Lui e la sua amministrazione creano leggi così palesemente false e oltraggiose, persino i BAMBINI non si lascerebbero sfuggire. E questo è presentato COSTANTEMENTE sotto forma di trasmissioni UNN con un'evidente parodia di esperti di notizie. Una missione ti vede, i ribelli di Raynor, liberare un'area civile dalle forze di Zerg e Dominion. Questo è poi riportato sulle notizie in cui un reporter sul campo riporta al pundit UNN. Poi chiede delle vittime civili, e il giornalista dice & quot; In realtà, le uniche vittime civili finora sono state il fuoco incrociato delle troppo zelanti forze del Dominio & quot; e non appena finisce, vanno in preda al panico all'anziano che, con aria di panico, osserva: "Uh, beh, ce l'hai signore e signori; Jim Raynor, uccidendo donne e bambini innocenti! & Quot; Le azioni di Arcturus Mengsk, con i civili radunati e massacrati, o incoraggiare i vicini a spiare gli uni gli altri, o abbandonare metà del suo Dominio al primo segno della minaccia di Zerg per proteggere i suoi mondi principali, sono così completamente fuori dal Starcraft Mengsk che è una farsa. È buffoneria, ed è reso meno divertente se hai giocato la campagna Terran in Starcraft 1.
In Starcraft, i Protoss sono stati la grande, dura, fanatica corsa. Erano leali, coraggiosi, religiosi e xenofobi. Avevano una tecnologia molto avanzata, ma per il resto erano molto simili ai terrestri in termini di essere a tutto tondo, con brave persone e persone cattive che prendevano buone decisioni e cattive decisioni.
In Starcraft 2, potresti sostituire con Elfi della Notte in World of Warcraft o in qualsiasi razza casuale di maghi o maghi di qualsiasi opera fantasy medievale che coinvolgesse persone che parlano con sillabe stentate su antiche profezie e decadenti.
TVTropes ha qualcosa chiamato "& quot; Flanderizzazione & quot ;, chiamata per Ned Flanders in & quot; The Simpsons & quot ;. & Quot; Flanderization & quot; si riferisce a prendere UN tratto caratteriale di un personaggio altrimenti normale, e rendere quel tratto la caratteristica che lo definisce, ad esclusione di tutto il resto.
Questo è successo BIG TIME con i Protoss, dove il fanatismo religioso e il misticismo è ora diventato il tratto distintivo dei Protoss. Niente che Zeratul dica non sia doloroso da ascoltare, direttamente da ogni knockoff del Signore degli Anelli fatto peggio.
Per qualsiasi motivo, mentre Raynor e i Terrestri sono scritti con un vocabolario e una narrazione di terzo grado , Zeratul è scritto a livello di scuola materna. Diventa irritante per il fatto che un filmato ti mostri dove andare, e per avere Zeratul esclamando LENTAMENTE & quot; Devo andare là e collegarmi con quella cosa, ma ci sono Zerg sulla strada! Potrebbero essere ... problematici & quot ;, o una missione in cui Zerg attacca la tua base ogni tre minuti, e quando mancano trenta secondi, Zeratul SEMPRE dice "Gli Zerg si stanno ammassando per un attacco! Per le braccia! & Quot; E poi arriva il PRIMO incorreggibile momento di stupidità di Zeratul (perché ce ne sono almeno due) che viene così in faccia ai fan di Starcraft, diventa meno la colpa del personaggio, e più la colpa di BAD WRITING. Zeratul incontra un ibrido Protoss / Zerg, e poi afferma in quella consegna truccata, insipida e monotona "Chi potrebbe aver creato una cosa del genere?" NON HAI MAI NESSUNO SUL PERSONALE DI SCRITTURA LEGGERE GLI SCRIPT DEL PRIMO GIOCO, ANCHE NECESSITÀ DI GIOCARLO? Quindi mentre stai pensando & quot; Duran & quot ;, la prossima missione viene e Zeratul incontra il & quot; fantasma & quot; di un vecchio amicoLa prima cosa che dice questo vecchio amico è "Sono venuta da te da oltre questo mondo" e la PRIMA COSA che Zeratul dice è "Ma tu sei morto!" L'idiozia continua quindi mentre questo vecchio amico racconta la storia del Sovramentale e il suo vero scopo, e Zeratul rintocca nel commento POINTLESS che mostra solo quanto sia assolutamente STUPIDO, non è in grado di usare l'età come scusa per non capire il concetto di & quot; giace & quot; e & quot; secondi fini & quot; e & quot; non tutto è come sembra & quot ;. Il vecchio amico commenta qualcosa sul Sovramentale e Zeratul dice "DUH DUH BUT, THE, OVERMIND, WAS, A, MONSTROSITY!" e questo vecchio amico deve rimproverare Zeratul come un bambino che gli è sembrato solo in questo modo.
Allo stesso modo in cui non vorresti vedere gli alieni dalla fronte di gomma in & quot; Battlestar Galactica & quot; o commedia slapstick in & quot; Schindler's List & quot ;, Non voglio vedere la superstizione magica di tipo fantastico e parla di & quot; Profezia & quot ;, & quot; Prescelto & quot ;, & quot; Fallen One & quot ;, & quot; the Damned & quot ;, & quot; Doom & quot ;, e simili in un gioco di fantascienza.
In effetti, Starcraft 2 sembra a volte simile a quello che Warcraft 3 ha fatto con Warcraft; trasformandolo dalla fantasia a bassa fantasia in alta fantasia. Non si adatta a Starcraft 2. E vedere la serie Starcraft passare da qualcosa di oscuro, ambiguo e difficile a qualcosa di letteralmente a livello di scuola elementare nella sua semplicità, è come guardare un eroe infantile soccombere alla droga o all'alcool.
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